#World of Warcraft
Prepare-se para voltar a Terralém. A edição Anniversary de World of Warcraft: Burning Crusade Classic terá o pré-patch liberado em 13 de janeiro, após a manutenção de cada região. A edição estará incluída na sua assinatura ou no tempo de jogo.
O pré-patch permite entrar em Terralém antes do lançamento da expansão. A nova edição traz elfos sangrentos e draeneis como raças jogáveis e aumenta o nível máximo para 70. Haverá montarias voadoras, a profissão de Joalheria e três raides desafiadores.
A atualização antecipa o conteúdo da expansão e prepara personagens e servidores para a novidade. A Blizzard confirmou as principais mudanças e a inclusão na assinatura.
Você vai voltar a explorar Terralém quando o pré-patch chegar?
Antes da próxima expansão, a Blizzard relançou o Brutossauro Dourado do Comerciante em World of Warcraft. A montaria na loja custa cerca R$ 252 e volta no clima do 21º aniversário do jogo, enquanto jogadores se preparam para mudanças de balanceamento e para o fim dos mods de combate.
O interesse é alto porque o dinossauro traz casa de leilões e caixa de correio na própria montaria, algo raríssimo. A outra opção com esse nível de conveniência custa 5 milhões de ouro no jogo, então é um atalho tentador para quem vive viajando pelo mundo de WoW.
Muitos jogadores estão criticando a oferta. Circulam relatos que as Fichas de WoW (a forma oficial de se comprar ouro do jogo com dinheiro real) estão esgotadas no Reino Unido e de preços subindo em várias regiões, já que muitos estão convertendo ouro em saldo para comprar a montaria. Ou seja, o preço do Token deve continuar inflando até a montaria sair da loja em 5 de janeiro.
Você vai juntar ouro para o Brutossauro agora, ou prefere guardar recursos para a próxima expansão?
Durante o beta de World of Warcraft: Midnight, o jogo ficou em modo por turnos: eu cliquei em NPCs e esperei cerca de 30 segundos pela missão. O lag ficou pior na zona de abertura, com jogadores piscando na tela enquanto os servidores tentavam acompanhar.
O problema? peixes, aparentemente.
A Blizzard tenta entender desde o começo da beta e descobriu que pode ser uma tecnologia de peixes que deixa Azeroth lenta.
‘FISH!’
Disseram que há um novo comportamento de NPCs para reagir aos jogadores de forma mais natural, que pode sair do controle quando muitos jogadores estão por perto. Midnight fica perto de áreas litorâneas.
Isso não é a solução mágica, mas vão fazer uma ciência maluca amanhã para ajustar as coisas. E se não der, vão pescar mais.
Não é a primeira vez que peixes atrapalham WoW. Em 2018, a Blizzard lançou um cinematic em que um velho deus disfarçado de peixe envolve o jogo em uma raid.
Os peixes do beta já são uma ameaça maior. Pensei que o lag viesse do número de jogadores, mas mudanças em mods e classes pesam. Raivokan pediu que a Blizzard resolva. Parece ter melhorado por ora. Continuarei de olho. Fonte: em entrevista.
Você já viu lag por peixes no beta de Midnight? Conte pra gente.
World of Warcraft ficou em evidência com uma mecânica de invasões na fase Legion Remix. No Broken Shore, há um evento com demônios que dropam itens usados para invocar mais demônios, formando um fluxo contínuo ao entrar em um grupo. A ideia é manter o grupo ativo para ter um fornecimento estável de demônios, que em poucas horas pode render ganhos parecidos com atividades bem mais difíceis. A Blizzard tem sido cautelosa, não interveio rapidamente, o que mostra que a experiência de Legion Remix pode ter esse tipo de poder alto permitido pela fase. Enquanto alguns chamam de instável, outros veem como uma forma de acelerar o progresso para personagens secundários, sem refazer todas as missões. O lag causado pela quantidade de inimigos é destacado pelos jogadores próximos, o que pode atrair atenção da empresa. Um guia de Solheim Gaming detalha como executar o farming, incluindo estimativas de ganho por hora, variando conforme a velocidade de eliminação dos demônios e o tamanho do grupo. Mesmo que pareça uma “mecânica de catch-up”, é provável que futuras fases tragam ajustes. Você toparia testar esse tipo de farming ou prefere manter o jogo no equilíbrio?
A Blizzard confirmou no Reddit, que World of Warcraft: Midnight vai limitar AddOns que dão vantagem em combate, como Deadly Boss Mods, alterando a API para impedir funções como contagem regressiva e alertas automáticos. Segundo Ion Hazzikostas, objetivo é “nivelar o campo de jogo” e garantir que a experiência base não seja inferior à de quem usa mods. Isso significa redesenhar classes e encontros para oferecer telemetria clara e tempo de reação sem depender de AddOns. A decisão traz desafios para acessibilidade, já que muitos jogadores com deficiência visual ou daltonismo dependem de alertas sonoros. Hazzikostas admite que pode incluir contagem regressiva no futuro se necessário, mas afirma que tudo deve estar no UI padrão, não em mods. É uma mudança gigante para WoW, que sempre teve uma comunidade ativa de AddOns, e promete redefinir como raids e dungeons serão jogadas.
A BlizzCon 2026 acontece nos dias 12 e 13 de setembro no Anaheim Convention Center, na California nos Estados Unidos, e os passes já têm data e preço definidos: o BlizzCon Pass promocional sai por US$250 (cerca de R$1.400) se comprado entre 7 e 9 de novembro, enquanto o valor normal será US$290 (aprox. R$1.620) a partir de 18 de novembro. Quem quiser algo exclusivo pode optar pelo adicional Feira de Negraluna: Depois do Expediente, por US$90 (cerca de R$500), garantindo acesso a um evento noturno de 3 horas após o fim da Blizzcon, levando também credenciais colecionáveis e fichas de troca das Lojas da Feira. Já a Noite Beneficente, que inclui encontro com devs, assento reservado na abertura e arte autografada, custa US$500 (aprox. R$2.800), com toda a renda destinada à Make-A-Wish®. Além disso, o passe dá acesso completo aos dois dias, brindes in-game e atrações clássicas como torneios de e-sports, painéis, jogabilidade hands-on e a icônica Feira de Negraluna.
Rumores sobre World of Warcraft ganhar uma versão para consoles voltaram a circular após mudanças na jogabilidade da próxima expansão, Midnight, que tornam as classes mais simples e acessíveis. Muitos jogadores especularam que isso seria um passo para adaptar o MMO ao controle, especialmente com notícias sobre integração entre Xbox, PlayStation e Windows. Em entrevista ao podcast Unshackled Fury, o diretor do jogo, Ion Hazzikostas, encerrou as especulações: “Para ser totalmente transparente, não estamos trabalhando para levar WoW aos consoles. Nosso foco continua sendo a experiência no PC.” Ele explicou que as alterações têm como objetivo tornar o jogo mais acessível, não preparar uma versão para outras plataformas. Apesar disso, Hazzikostas não descartou a possibilidade de suporte oficial a controles no futuro, algo que hoje só é possível via mods. A Blizzard vem trabalhando cada vez mais para substituir mods famosos mas, por enquanto, WoW permanece exclusivo para PC.
A expansão Midnight de World of Warcraft vai trazer um recurso aguardado por anos: player housing. Os jogadores poderão criar e personalizar suas próprias casas usando uma ampla variedade de decorações, incluindo itens clássicos do jogo e novidades exclusivas. Dataminers identificaram na versão alfa uma nova moeda premium chamada Hearthsteel, representada por moedas prateadas com o ícone de habitação. Essa descoberta indica que parte das decorações poderá ser adquirida por meio dessa moeda, seguindo modelos já vistos em outros títulos da Blizzard, como Diablo e Overwatch. Atualmente, a loja do WoW utiliza valores diretos em dinheiro real, mas o Hearthsteel sugere uma mudança para pacotes virtuais. A Blizzard ainda não divulgou detalhes oficiais sobre preços ou funcionamento, mas o redesenho da loja com novas abas reforça a preparação para itens maiores, como móveis e ornamentos. O lançamento da expansão está previsto para o próximo ano.
Nova habilidade do patch 11.1.7 permite regenerar vida sem comida. Conveniente? Sim. Mas o que se perde é mais do que um punhado de pães e carne.
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