Super Lançamentos
Jogos Cooperativos

Essa quinta-feira não trouxe nenhum blockbuster anunciado em trailer da E3, mas trouxe algo talvez mais interessante: quatro jogos que apostam tudo em uma ideia específica e a executam bem. Vamos começar pelo mais tenso dos quatro.

Se você gosta de horror cooperativo, sabe que o gênero vive de uma tensão específica: a confiança de que seus amigos vão cobrir suas costas, e o medo de que talvez não consigam. Dead Station Together entrega exatamente isso. Uma estação espacial remota foi consumida por um surto mortal, e você — junto de até três outras pessoas — precisa recuperar amostras de DNA, resgatar a tripulação sobrevivente e sair vivo dos corredores infestados. O que diferencia o jogo de boa parte da concorrência recente nesse nicho (e o gênero está saturado de “naves espaciais com algo errado”) é a estrutura de objetivos claros. Em vez de vagar sem rumo esperando um jumpscare, você tem missões reais para cumprir, o que naturalmente empurra o grupo a se dividir, se comunicar e tomar decisões sob pressão. É justamente esse tipo de jogo que funciona dez vezes melhor com amigos do que sozinho — e o desconto de 51% logo no lançamento sugere que os desenvolvedores sabem disso e querem que você chame a galera para uma sessão neste fim de semana, afinal por R$ 1,99 você não vai encontrar nada melhor.

Agora, se terror espacial não é sua praia e você prefere algo para jogar sozinho com tempo para evoluir um personagem, vale a pena conhecer A Chama e o Peido. Sim, o nome é uma escolha e tanto — mas não deixe que ele te engane sobre a seriedade do que está por trás. É um RPG de ação com sistema de crafting genuinamente profundo: você caça monstros para coletar ossos, minérios e relíquias, funde tudo isso em equipamentos lendários, e monta seu estilo de combate combinando ataques básicos, esquivas e habilidades espirituais através de gemas. A graça está em testar combinações — trocar uma gema pode transformar uma build inteira, de algo cauteloso e defensivo para algo agressivo e cheio de combos. A jornada passa por florestas, montanhas nevadas e vilarejos amaldiçoados, sempre revelando um pouco mais da história enquanto você avança. No fim das contas, é um jogo que aposta no humor do título para chamar atenção, mas entrega ambição real de looter-RPG por trás da piada. O preço também é super atraente, apenas R$ 12,24.

Falando em jogos que vêm de outra época: se você tem mais de trinta anos e jogou videogame nos anos 90, talvez sinta uma pontada de nostalgia ao ouvir o nome Soccer Kid. A QUByte Classics trouxe de volta esse platformer cult, reunindo as versões de SNES e MS-DOS em uma coleção definitiva, em um timing perfeito também. A premissa é tão simples quanto genial: a Copa do Mundo foi roubada, e a sua única arma é uma bola de futebol que você chuta para atacar inimigos, ativar mecanismos e resolver desafios pelo caminho. Era uma fórmula inovadora para a época, e ainda hoje carrega um charme que jogos modernos raramente reproduzem. A QUByte tem se especializado exatamente nisso — resgatar clássicos que sumiram das prateleiras digitais e trazê-los de volta com compatibilidade moderna, sem mexer no que fazia esses jogos especiais. Para quem jogou na época, é nostalgia pura. Para quem nunca jogou, é a chance de descobrir por que tanta gente ainda lembra com carinho desse menino chutador de bolas mágicas. Até o dia 25 de junho o jogo sai com desconto por R$ 25,49.

E para fechar o dia, um jogo que prova que às vezes a ideia mais simples é a mais inteligente. RE-TAPED é um puzzle platformer construído inteiramente em torno de uma mecânica: gravar suas próprias ações e deixar um “fantasma” de si mesmo repeti-las enquanto você continua jogando em tempo real. Parece simples até você encontrar a primeira fenda larga demais para pular — aí você grava seu eu passado pisando em uma placa de pressão para criar uma plataforma temporária, ou vira fantasma para atravessar um campo elétrico que mataria você na forma física. É o tipo de mecânica que abre um leque enorme de soluções criativas, e os 29 níveis desenhados à mão (cada um introduzindo uma nova reviravolta na fórmula) garantem que você nunca se sinta repetindo o mesmo truque duas vezes. O objetivo de colecionar 29 fitas VHS espalhadas pelos níveis também reforça a estética nostálgica e analógica que dá nome ao jogo. Para quem gosta de puzzles de manipulação temporal no estilo Braid ou The Swapper, é uma descoberta que vale a pena perseguir até o fim. Também está em promoção de lançamento, por apenas R$ 12,74.

Quatro jogos, quatro propostas completamente diferentes — e isso, no fim das contas, é o melhor retrato de uma boa quinta-feira de lançamentos no Steam. Se quiser se aventurar mais, veja os lançamentos underground dessa quinta neste link e se perdeu a edição de ontem, confere lá pois tiveram dois super jogos.

Lançamentos Underground
Jogos Co-Op

Dez jogos que não chegaram aos holofotes principais, mas que cobrem um espectro enorme: torres idle orientais, terror de pacto demoníaco, churrascos caóticos e até parkour de carros entre amigos.

Thousand Floors

Thousand Floors é um idle game de escalada de torre com inspiração visual chinesa, onde Tower Climbers carregam luz âmbar e avançam automaticamente por pagodas enevoadas em uma torre sem fim. O jogo mistura pixel art lateral com combate hands-off: você invoca aliados, aprimora estatísticas e os deixa escalar enquanto enfrentam criaturas inspiradas no Clássico das Montanhas e Mares, texto clássico chinês de mitologia.

A progressão acontece tanto ativamente quanto passivamente — você pode tocar ou segurar a torre para spawnar escaladores de um andar escolhido, enquanto aliados desbloqueados se juntam automaticamente em um timer. Derrotar inimigos rende ouro, e o ouro acumulado mesmo offline mantém o progresso avançando enquanto você está longe do jogo. Andares mais altos significam inimigos mais difíceis, mas também recompensas mais valiosas.

Visualmente, o apelo está na sensação de “mil andares” sendo representada literalmente na tela, com pavilhões orientais em camadas e múltiplas unidades lutando simultaneamente. É um jogo pensado para quem gosta de progressão relaxada acompanhada de uma estética pixelada caprichada, sem a pressão de gerenciamento ativo constante. Com 30% de desconto de lançamento, o jogo sai por R$ 26,34 e é uma boa porta de entrada para quem nunca experimentou o gênero idle/incremental com tema oriental.

Fortune Pact

Uma máquina arcade amaldiçoada. Um pacto com um demônio. Um exorcismo escondido em código. Fortune Pact é um jogo de terror psicológico com elementos de investigação que coloca o jogador na trilha de frases criptografadas que precisam ser encontradas e ditas em voz alta — literalmente — para salvar almas ou ser reivindicado pela escuridão.

A premissa mistura horror tecnológico com ocultismo de uma forma pouco usual: a ideia de um “código” que guarda um ritual de exorcismo cria uma ponte interessante entre o mundo digital e o sobrenatural. As tags do jogo sugerem uma experiência atmosférica e psicológica, com elementos de objeto escondido, navegação tanto em primeira pessoa quanto eventualmente em outras perspectivas, e uma estética visual que mistura pixel art com momentos em 3D.

Desenvolvido e publicado pela Nous Games, Fortune Pact é uma experiência linear single-player que aposta na atmosfera e no mistério ao invés de ação direta. O conceito de “máquina arcade amaldiçoada” também sugere uma camada meta interessante — jogos dentro de jogos, ou pelo menos a estética de fliperama antigo sendo usada como veículo para horror, um território que remete a clássicos do gênero como Five Nights at Freddy’s, mas com uma proposta narrativa mais elaborada envolvendo pactos demoníacos e salvação.

É um lançamento que custa apenas R$ 19,49 e aposta na curiosidade do jogador mais do que em qualquer fórmula testada, e isso por si só já o torna um dos achados mais intrigantes do dia.

Hold The Line

O núcleo de energia está falhando. Você é a última linha de defesa da humanidade. Hold The Line é um FPS brutal de sobrevivência zumbi cooperativo para até 4 jogadores, onde a missão central é exatamente o que o título promete: segurar a linha de defesa pelo maior tempo possível.

A mecânica gira em torno de reforçar barricadas, aprimorar seu arsenal e enfrentar ondas cada vez mais mortais de zumbis, sozinho ou com amigos. É uma fórmula familiar para fãs do gênero tower-defense-shooter, mas a ambientação de “núcleo de energia falhando” dá um senso de urgência constante — não basta sobreviver, é preciso also gerenciar recursos e prioridades enquanto a pressão aumenta.

O apelo de Hold The Line está na simplicidade direta da proposta: não há sistemas excessivamente complexos para aprender, apenas a tensão crescente de cada onda e a necessidade de cooperação real entre jogadores para reforçar pontos fracos nas defesas. É o tipo de jogo perfeito para sessões rápidas e intensas com amigos, sem a curva de aprendizado de RPGs mais elaborados do gênero survival.

Com 10% de desconto no lançamento, o jogo sai por R$ 33,74 durante o Ancesso Antecipado. Hold The Line entra em um mercado já populoso de shooters cooperativos contra hordas, mas a clareza de sua proposta — defender, reforçar, sobreviver — pode ser exatamente o que alguns jogadores procuram quando querem algo direto ao ponto.

Barbecue

Poucas premissas são tão universalmente identificáveis quanto um churrasco que sai do controle. Barbecue é um party game cooperativo para 1 a 4 jogadores onde vocês gerenciam um churrasco de quintal que rapidamente espirala para o caos total: acender o fogo, grelhar a carne, servir os convidados — e tentar não queimar tudo no processo.

A fórmula de caos cooperativo lembra clássicos do gênero como Overcooked, mas trocando a cozinha profissional pela informalidade (e imprevisibilidade) de um churrasco entre amigos. A pressão de múltiplas tarefas simultâneas — manter o fogo na temperatura certa, virar a carne no tempo certo, atender pedidos dos convidados — cria a tempestade perfeita de comunicação apressada e erros hilários que definem o gênero.

É um jogo pensado especificamente para ser jogado em grupo, presencialmente ou online, com a brincadeira vindo tanto do desafio mecânico quanto da dinâmica social de culpar o amigo que deixou o linguiça queimar. A escolha temática também é certeira para o público brasileiro, onde churrasco é praticamente um evento cultural por si só.

Com 30% de desconto de lançamento até 2 de julho, o jogo sai por R$ 22,28. Barbecue é uma aposta segura para quem busca um jogo casual e bem-humorado para reunir amigos, sem a pretensão de ser uma experiência longa ou narrativamente complexa — apenas diversão imediata em volta de uma grelha virtual.

Balada da Varinha Mágica

Balada da Varinha Mágica (Ballad of the Magic Wand) inverte completamente a relação tradicional entre mago e varinha: aqui, você não controla um feiticeiro — você É a varinha mágica. O jogo é um platformer de ação baseado em física, onde o objetivo é escalar usando giros e pulos, derrotando chefes poderosos ao longo do caminho.

A proposta de controlar diretamente um objeto inanimado e dar a ele agência e movimento é uma escolha de design ousada, que imediatamente diferencia o jogo de platformers mais convencionais. O foco em controles precisos sugere uma experiência desafiadora, do tipo que recompensa prática e domínio da física do personagem — girar, saltar e usar o momentum da varinha para superar obstáculos e vencer batalhas contra chefes.

Esse tipo de platformer baseado em física tem uma longa tradição de criar momentos de tensão genuína: cada pulo é uma aposta calculada, e cada erro é imediatamente visível e corrigível. A simplicidade conceitual — uma varinha que precisa subir — esconde uma profundidade mecânica que só se revela conforme os desafios escalam em dificuldade.

Com 15% de desconto no lançamento, o jogo sai por R$ 28,89. Balada da Varinha Mágica é uma escolha interessante para fãs de platformers desafiadores que valorizam conceitos criativos e mecânicas de física bem executadas acima de produção gráfica de ponta.

Car Parkour 2 Together

O caos lendário está de volta. Car Parkour 2 Together é a sequência do popular jogo de parkour automotivo, trazendo ação para 1 a 2 jogadores com física aprimorada e mapas ainda mais mortais para testar — e provavelmente destruir — amizades.

A fórmula original já era conhecida por colocar carros em situações fisicamente absurdas: rampas gigantescas, obstáculos impossíveis e a comédia inerente de ver veículos capotando, voando e se destruindo de formas inesperadas. A sequência promete refinar essa base com física aprimorada, o que deve significar tanto mais previsibilidade nos momentos certos quanto caos ainda mais satisfatório quando tudo dá errado.

O modo cooperativo para dois jogadores é o coração da experiência — o tipo de jogo onde a diversão real está na reação do amigo ao lado quando um salto dá terrivelmente errado, ou na competição informal de quem consegue completar o parkour mais limpo. É um jogo de festa em formato automotivo, com tanto potencial cômico quanto qualquer party game tradicional.

Lançado já com 51% de desconto, Car Parkour 2 Together aposta no apelo nostálgico de quem já curtiu o original e na proposta simples e eficaz de caos automotivo compartilhado. Não é um jogo de simulação de direção — é puro entretenimento físico cooperativo, e com 50% de desconto, o jogo sai por apenas R$ 1,99.

RELOADIAN

RELOADIAN chega ao Steam em Acesso Antecipado como um roguelite de ação 2.5D rápido, onde jogadores enfrentam missões sci-fi, coletam armas e habilidades poderosas, e encaram batalhas intensas contra chefes — sozinhos ou com até três amigos em co-op online. A proposta central é combate em tempo real combinando ataques corpo a corpo e à distância, com progressão de build através de Cores e upgrades de Codex.

Desenvolvido pela estúdio coreano Bucketplay, o jogo já havia gerado expectativa antes mesmo do lançamento completo: uma versão de testes abertos no PlayStation em dezembro de 2025 pegou a comunidade de surpresa, acumulando atenção de fãs de roguelike e metroidvania sem nenhuma campanha de marketing prévia. A versão gratuita para testar gerou bastante buzz justamente pela acessibilidade.

A vertente Early Access lançada agora inclui a experiência central do jogo: combate em tempo real, criação de builds via sistema de roguelite, progressão de fases, batalhas contra chefes e cooperação online. O estúdio é transparente sobre o que ainda está em desenvolvimento — conteúdo adicional, balanceamento, UI/UX, sistemas de progressão e localização continuam evoluindo com base no feedback da comunidade.

Com desconto de lançamento de 15%, RELOADIAN entra em Early Access com a proposta clara de evoluir junto com os jogadores. Para fãs de roguelites de ação rápida com visual anime e ambientação sci-fi, vale acompanhar o desenvolvimento de perto. Confira no Steam.

Phantom Fools

Phantom Fools é um roguelike cooperativo sobre fantasmas com uma mecânica central deliciosamente estranha: possuir objetos. Os jogadores assumem o papel de fantasmas travessos que podem tomar posse de itens pelo ambiente, coletar upgrades, transformar-se em chefes e, no fim das contas, escapar de um castelo assombrado.

A ideia de possessão como mecânica de jogabilidade abre espaço para situações criativas e cômicas — imagine controlar uma cadeira, um candelabro ou qualquer objeto do cenário para resolver puzzles, enganar inimigos ou simplesmente causar o caos necessário para avançar. Combinado com elementos de roguelike, cada tentativa de fuga do castelo deve trazer combinações diferentes de upgrades e desafios.

O foco cooperativo sugere que a diversão real está em coordenar travessuras fantasmagóricas com amigos — decidir quem possui o quê, como usar os objetos de forma sinérgica, e rir das situações absurdas que surgem naturalmente quando fantasmas brincalhões têm liberdade total sobre um ambiente assombrado.

Com 25% de desconto, Phantom Fools está saindo por R$ 24,74 e mira o público que gosta de roguelikes leves e bem-humorados para jogar em grupo, sem a pressão de mecânicas excessivamente punitivas — o foco aqui parece ser diversão caótica antes de tudo.

TernStory

TernStory é uma experiência narrativa e contemplativa centrada em Jules, uma andorinha-do-ártico cuja frequência vocal é mais baixa que a do resto de seu bando. Ao invés de se encaixar no padrão de comunicação de sua espécie, Jules usa sua sensibilidade aguçada às frequências ao seu redor para descobrir sua própria forma única de se comunicar com o mundo.

A jornada acompanha Jules forjando conexões especiais que atravessam oceanos e o mundo natural, em uma narrativa que parece se apoiar fortemente em temas de diferença, identidade e pertencimento — contados através da lente de uma ave migratória que percorre distâncias entre continentes. É uma premissa delicada, que sugere uma experiência mais emocional e reflexiva do que orientada para desafio ou ação.

O conceito de usar frequências sonoras como linguagem alternativa de comunicação também sugere possíveis mecânicas de jogo baseadas em som e ressonância, dando uma camada interativa única à experiência narrativa. Jogos sobre migração animal e conexão com a natureza têm encontrado um público fiel nos últimos anos, geralmente entregando experiências curtas mas emocionalmente impactantes.

Para jogadores que buscam algo mais contemplativo e emocionalmente ressonante em meio a tantos jogos de ação e sobrevivência, TernStory surge como uma opção diferenciada — uma história sobre encontrar sua própria voz, contada através do voo de uma ave pelo mundo, tudo por apenas R$ 10,99.

LenscraftCube

LenscraftCube é um puzzle platformer 2D onde os jogadores assumem o papel de um cubo que precisa navegar por níveis enquanto está constantemente restringido pelos limites de outros “cubos-câmera” ao seu redor. A mecânica central gira em torno de manipular essas fronteiras visuais e espaciais para encontrar caminhos onde, à primeira vista, parece não haver nenhum.

A ideia de usar câmeras como obstáculos e ferramentas de puzzle é um conceito relativamente raro no gênero, criando uma camada extra de pensamento espacial: não basta entender a física do nível, é preciso entender como cada cubo-câmera define os limites do que é alcançável a cada momento. É o tipo de mecânica que recompensa observação cuidadosa antes de qualquer movimento impulsivo.

Com uma proposta enxuta e focada, LenscraftCube se encaixa na tradição de puzzle platformers indies que apostam em uma única mecânica central bem executada ao invés de empilhar sistemas complexos. A simplicidade visual de cubos e câmeras também sugere uma estética minimalista, deixando o quebra-cabeça em si ser o protagonista da experiência.

Com 30% de desconto no lançamento, é um jogo barato que sai por apenas R$ 5,56, que deve agradar especificamente o público de puzzles cerebrais que gosta de mecânicas únicas e conceitualmente interessantes, mesmo que a apresentação visual seja mais discreta que a de produções maiores.

Super Lançamentos para PC
Jogos de Terror em Primeira Pessoa

Um roguelite caótico e um survival horror cooperativo são os grandes lançamentos dessa quarta. Vamos conhecer?

SWAPMEAT

Depois de mais de dois anos de desenvolvimento e sete meses de Acesso Antecipado, a One More Game lançou oficialmente a versão 1.0 de SWAPMEAT — e a recepção foi extraordinária, com 92% de aprovação nas primeiras avaliações. O roguelite de tiro em terceira pessoa tem uma premissa absurda e brilhante: você é Squishy, um operativo que derrota alienígenas e literalmente arranca seus membros para colá-los no próprio corpo, ganhando poderes únicos a cada parte trocada.

Isso cria um sistema de progressão completamente diferente dos roguelites tradicionais. Em vez de ficar esperando que o item certo apareça em uma loja, você adapta seu personagem em tempo real durante o combate. Pernas de “Squat Daddy” permitem pulos altos e ataques de bunda; uma cabeça com múltiplas bocas dispara em todas as direções simultaneamente. Cada parte tem sua própria durabilidade — quando ela chega a zero, o membro desaparece e você fica temporariamente com uma aparência de monstro sem sentido, o que é tão perturbador quanto divertido.

A influência de Risk of Rain 2 e Helldivers 2 é declarada pelos próprios desenvolvedores, mas a velocidade de combate remete a Quake 3 e Serious Sam: caótico, rápido e exigente. O jogo suporta até quatro jogadores em co-op online com dificuldade dinâmica, e a trilha sonora foi composta pelo premiado Austin Wintory, o mesmo músico por trás de Journey e Hades II. A versão 1.0 trouxe chefes totalmente reformulados, novo sistema de meta-progressão, conquistas Steam e cards colecionáveis.

Visualmente, SWAPMEAT aposta em uma estética cartunesca e deliberadamente grotesca, com inimigos de aparência estranha e combinações de partes do corpo que lembram os episódios mais surrealistas de Rick & Morty. É um jogo que abraça seu próprio absurdo com consciência, e o resultado é uma experiência que se destaca claramente em um gênero cada vez mais saturado. Quem curte roguelites de tiro vai encontrar aqui uma das releases mais criativas do ano. O jogo foi lançado com desconto e sai por R$ 32,99. Ver na Steam.

Backrooms Lost Runners

A demo de Backrooms Lost Runners já havia conquistado mais de 100.000 itens na lista de desejos antes do lançamento em Acesso Antecipado — um número expressivo que sinaliza o apetite real do público por um jogo de horror cooperativo ambientado no universo dos Backrooms. E o jogo, desenvolvido pela ShimStudios, entregou o suficiente para justificar o hype, com 89% de avaliações positivas nas primeiras avaliações da versão paga.

Diferente da maioria dos jogos inspirados nos Backrooms — que tendem a ser walking simulators curtos e sem profundidade — Lost Runners é uma experiência de survival horror cooperativo com camadas reais de mecânicas. Você e até três amigos exploram corredores intermináveis e espaços liminais abandonados, gerenciam recursos escassos, resolvem puzzles ambientais e enfrentam entidades que reagem a som, luz e movimento. Um sussurro pode entregar sua posição. Um passo em falso pode separar o grupo para sempre.

O jogo implementa um sistema de sanidade que deteriora conforme você se afasta de fontes de calor e luz — e quando a sanidade colapsa, o ambiente começa a se distorcer ao redor do personagem, tornando a navegação ainda mais perturbadora. A morte não é o fim: um sistema chamado Tesseract Afterlife coloca o jogador morto em uma dimensão surreal donde ele precisa encontrar um caminho de volta, custando tempo e possivelmente expondo os companheiros a riscos.

O lançamento em Acesso Antecipado trouxe melhorias significativas em relação à demo, incluindo elementos inspirados em metroidvania para tornar a exploração mais conectada, um sistema de combate refeito com armas e armaduras que afetam o estilo de jogo, e uma narrativa ambiental construída por meio de diários, gravações de áudio e disquetes espalhados pelos ambientes. O estúdio estima que o desenvolvimento em Early Access deve durar de um a três anos. Para fãs de horror cooperativo, é uma das entradas mais promissoras do gênero em 2026. O acesso antecipado está saindo por R$ 40,04. Ver na Steam.

Gloria Victis Medieval MMORPG
Jogos de Exploração

Um MMORPG renascido e um survival do criador do PUBG chegaram gratuitamente à plataforma. Aqui está o que cada um tem a oferecer.

Gloria Victis: Medieval MMORPG

Gloria Victis não é exatamente um jogo novo — mas o seu retorno é tratado como um nascimento. O MMORPG medieval de mundo aberto que havia encerrado as operações ressurgiu com a Season of the Phoenix, agora completamente gratuito. Desenvolvido pela gamigo, o jogo chega com servidores renovados e a promessa de uma experiência que o estúdio chama de “mais do que um relançamento — o início de uma nova era”.

Gloria Victis se diferencia de outros MMORPGs pela ênfase no realismo. Não há magia exuberante nem elfos — o jogo é medieval de verdade, com combate não-target baseado em habilidade manual, economia conduzida exclusivamente por jogadores e guerra territorial em escala. O sistema de combate combina ataques direcionais com mouse com a profundidade estratégica de gerenciar cercos e controlar regiões do mapa. Você pode ser guerreiro, ferreiro, mercador, caçador ou arqueiro — as classes são ponto de partida, não prisões.

Uma das grandes novidades do relançamento é o retorno do State of War, sistema que permite confrontos organizados entre guildas: ataques a ilhas inimigas, defesas de castelos, acúmulo de Technology Points e batalhas que colocam liderança, coordenação e preparo à prova. Para os veteranos que amavam esse aspecto do jogo antes do fechamento, é como um encontro com algo que estava perdido.

O jogo passou os últimos meses em uma fase de testes aberta ao público, e a comunidade contribuiu ativamente com relatórios de bug e sugestões. A base de jogadores brasileiros sempre teve participação significativa, a ponto de a versão em português ter algumas das avaliações mais positivas da plataforma, com mais de 440 análises classificadas como Muito Positivas no idioma. Se você tem curiosidade por MMORPGs com sabor de hardcore medieval, esse é o momento ideal para entrar sem gastar nada. Ver na Steam.

Prologue: Go Wayback!

Prologue: Go Wayback! chega à sua versão final de uma forma incomum: o estúdio por trás do jogo, a PLAYERUNKNOWN Productions — fundada por Brendan Greene, o criador do PUBG —, anunciou que interrompeu o desenvolvimento ativo e decidiu tornar o jogo completamente gratuito. O preço de US$ 19,99 do Acesso Antecipado foi removido, e o título saiu oficialmente do Early Access, agora disponível para qualquer pessoa baixar e manter para sempre.

O jogo é um survival roguelite de mundo aberto em primeira pessoa, onde cada partida começa com um mapa inédito de 64 km² gerado proceduralmente no próprio computador do jogador. A tecnologia por trás disso é o principal legado do projeto: a Melba, uma engine de machine learning desenvolvida internamente que usa dados públicos de fontes abertas para criar terrenos realistas no Unreal Engine 5. Florestas, rios, colinas e cabanas emergem de maneira diferente em cada corrida — não há dois mapas iguais.

A mecânica central é navegar por esse ambiente com recursos limitados, evitando a fome, a sede e os rigores do clima, em direção a uma Weather Tower no horizonte. Não há marcadores, quests ou guias — só a paisagem, suas ferramentas e sua capacidade de ler o terreno. O jogo é silencioso, atmosférico e deliberadamente anti-tutorial. Há um ciclo de dia e noite, sistema de culinária, gestão de inventário e a necessidade constante de improvisar.

Prologue foi concebido como o primeiro de três jogos que pavimentam o caminho para o Projeto Artemis, a visão máxima de Greene: uma plataforma para mundos multiplayer massivos onde milhões de jogadores podem moldar histórias emergentes. O desenvolvimento de Go Wayback! foi interrompido porque o estúdio precisou encolher para focar exclusivamente na engine Melba. As avaliações, mistas durante o Acesso Antecipado, devem ganhar nova perspectiva agora que o jogo é gratuito: sem barreiras financeiras, a proposta experimental tem muito mais espaço para ser apreciada nos seus próprios termos. Ver na Steam.

Rocinha Wars
Jogos de Área de Trabalho

Sete jogos que passaram longe dos holofotes, mas que merecem um olhar — de simuladores relaxantes de incenso a guerras urbanas made in Brasil.

Incense Nook

Às vezes a simplicidade é o ponto. Incense Nook é um idle game casual que transforma um cantinho da tela do seu desktop em um pequeno altar de incenso. Você coloca o incenso, ele queima lentamente, e a energia acumulada vai desbloqueando novos tipos de queimadores e fragrâncias ao longo do tempo. Não há combate, progressão agressiva ou pressão de nenhum tipo — é um loop zen voltado para quem gosta de ter algo tranquilo acontecendo em segundo plano enquanto trabalha ou estuda. O jogo está com desconto no lançamento, saindo por R$ 5,00. Ver na Steam.

Rocinha Wars

Desenvolvido por Amadeu Augusto de Carvalho Venturini e publicado pela Zona Sul Company, Rocinha Wars é um jogo de ação online ambientado em um cenário urbano vertical e denso, inspirado na cultura de rua brasileira. A ideia central é PVP em terceira pessoa dentro de um ambiente que imita a topografia e a estética das favelas da América Latina. O combate gira em torno de posicionamento, escolha de loadout e leitura constante do mapa. Um ciclo de dia e noite altera visibilidade e tensão, e veículos permitem atravessar o mapa mais rápido ou montar flanqueamentos. O jogo suporta squads com comunicação por voz e é voltado para quem curte partidas rápidas e intensas em ambiente urbano. É um lançamento indie corajoso que aposta na identidade brasileira como diferencial visual e cultural. O jogo custa menos de R$ 16. Ver na Steam.

Grand Vegas Casino

Grand Vegas Casino é um simulador de cassino que reúne quatro dos jogos de mesa mais populares do mundo — Pôquer, Blackjack, Roleta e Caça-níqueis — em um único pacote. O jogo segue as regras clássicas de cada modalidade, tornando-se uma opção tanto para iniciantes que querem aprender quanto para jogadores que querem praticar estratégias sem risco real. O visual é em HD 2D animado com uma estética colorida que remete ao glamour das grandes salas de cassino. O jogador acumula recompensas ao derrotar oponentes controlados pela IA e pode reiniciar livremente caso fique sem fichas. O jogo sai por R$ 17. Ver na Steam.

Cowboy Ocupado: Ceifador do Oeste

Com o nome original de Cowboy Busy: Mowdown, esse roguelite de sobrevivência coloca você no papel de um cowboy que enfrenta hordas de zumbis no Velho Oeste. A mecânica central combina esquiva ativa com um sistema de evolução de habilidades ativas e passivas que podem ser fundidas em poderosas Super Habilidades — uma faca pode evoluir, uma torrente pode ser combinada com uma railgun. Cada run dura cerca de 10 minutos, o que torna o jogo perfeito para sessões rápidas. Ao morrer, o personagem respawna e o ciclo de evolução recomeça diferente. O arsenal vai de facas e revólveres a armas de alta tecnologia, e a variedade de builds possíveis garante rejogabilidade. O jogo foi lançado com desconto e sai por R$ 11,02. Ver na Steam.

Fantasmas, Fiquem Longe!

Lançado com o nome em inglês Ghosts Keep Out, esse shooter roguelite de sobrevivência com elementos de Tower Defense tem como missão defender sua base contra ondas de zumbis e fantasmas. A cada rodada de 5 minutos você combina habilidades aleatórias e evolui gemas para criar seu build, misturando ativos e passivos em um sistema de tripla progressão: Espíritos, armas e heróis. A proposta é fácil de aprender mas com alto teto de complexidade conforme você desbloqueia novos elementos. Cada run tem composição diferente, mantendo a sensação de novidade mesmo após muitas horas. O jogo foi lançado em promoção por R$ 11,02. Ver na Steam.

OSAKANA PING PONG

OSAKANA PING PONG é um jogo de air hockey online 1 contra 1 com uma premissa completamente nonsense e adorável: a quadra de jogo é formada por cardumes de peixe em 3D. A arena existe porque centenas de peixinhos decidem se organizar em formato de campo — e você bate um disco tentando fazê-lo entrar no gol do adversário enquanto os peixes oscilam ao redor. A ideia é simples mas visualmente encantadora, com um estilo artístico que mistura aquático e arcade de uma forma que poucos jogos tentariam. O foco total é no duelo online, com uma curva de aprendizado acessível e camadas de profundidade para quem quiser dominar os ângulos de rebatida. É o tipo de jogo que você mostra para um amigo antes de desafiar em uma partida — e passa a próxima hora jogando. O jogo custa apenas R$ 3,99. Ver na Steam.

PoopooDino

Parte pet virtual, parte assistente de produtividade, PoopooDino é um dinossauro bobinho que mora na sua tela, pede lanchinhos, cresce ao seu lado e, de brinde, invade os desktops dos seus amigos para deixar cartas e surpresas hilariantes. O jogo também inclui um timer Pomodoro integrado, posicionando o dino como um companheiro de trabalho — alguém que te lembra de fazer pausas enquanto faz caretas na borda da tela. É claramente voltado para quem gosta de ter um pouco de caos controlado e fofura durante o dia a dia no PC. Foi lançado com desconto por apenas R$ 4,79. Veja na Steam.

Zenless Zone Zero
COPA CITY

Esta última terça, 16 de junho, trouxe dois lançamentos importantes de jogos na Steam, vamos conhecer?

Zenless Zone Zero

O principal lançamento do dia é sem dúvida Zenless Zone Zero, RPG de ação da HoYoverse que finalmente chegou ao Steam. O jogo transporta os jogadores para a cidade de New Eridu, último grande refúgio da humanidade após uma série de catástrofes dimensionais conhecidas como Hollows. Os jogadores assumem o papel de um Proxy, responsável por guiar equipes de agentes em missões de combate e exploração.

A produção aposta em combate rápido, combos cinematográficos e uma forte identidade visual inspirada em anime urbano. O estilo artístico extremamente polido, aliado à trilha sonora dinâmica e personagens carismáticos, tornou o jogo um dos maiores sucessos recentes da HoYoverse.

As opiniões dos usuários e da comunidade continuam bastante divididas. Muitos elogiam a fluidez do combate, a apresentação visual e a personalidade do elenco, enquanto parte dos jogadores mantém críticas ao modelo gacha e à progressão baseada em sorte. Ainda assim, o lançamento no Steam atraiu imediatamente milhares de jogadores simultâneos. Link do jogo na Steam.

COPA CITY

Também merece destaque COPA CITY, um simulador de organização de eventos esportivos que foge completamente dos tradicionais jogos de futebol.

Em vez de controlar atletas dentro de campo, o jogador assume a responsabilidade de preparar uma cidade inteira para receber grandes partidas. É necessário coordenar transporte, segurança, entretenimento, infraestrutura e a experiência dos torcedores que chegam para acompanhar os jogos.

A proposta mistura elementos de gestão urbana, estratégia e simulação econômica. O diferencial está justamente em abordar o lado dos bastidores dos grandes eventos esportivos, algo raramente explorado nos videogames.

As primeiras impressões apontam para um jogo bastante detalhado, voltado principalmente para fãs de city builders e simuladores administrativos. Seu escopo e produção colocam o título acima da média dos lançamentos independentes do dia. Link do jogo na Steam.

O que achou? Prefere jogar Zenless Zone Zero na Steam ou criar gerenciar a copa do mundo em COPA CITY?

Gothic Remake

Uma das decisões mais importantes de Gothic Remake acontece logo nas primeiras horas de jogo. Em meio à brutal realidade da Colônia, onde criminosos, mercenários, magos e fanáticos religiosos disputam poder, o Herói Sem Nome precisa escolher qual facção irá apoiar. A escolha parece simples à primeira vista, mas define boa parte da experiência durante o início da jornada.

Embora seja possível visitar os três grandes acampamentos e realizar algumas atividades em cada um deles, o jogador só pode se comprometer oficialmente com uma facção. Isso influencia missões, equipamentos, promoções internas e até mesmo a forma como determinados personagens enxergam sua trajetória dentro da Colônia. Ainda assim, o remake preserva a filosofia do clássico original: não existe uma escolha perfeita, apenas caminhos diferentes.

O verdadeiro papel das facções em Gothic Remake

Ao contrário de muitos RPGs modernos, onde facções servem apenas como grupos para ganhar recompensas, em Gothic Remake elas representam visões completamente diferentes sobre como sobreviver dentro da barreira mágica que aprisiona todos os condenados.

A escolha não altera drasticamente a história principal, mas muda a maneira como você vivencia o mundo. Cada facção oferece missões exclusivas, equipamentos próprios e uma progressão de personagem que reforça estilos específicos de gameplay. Além disso, a Alkimia Interactive expandiu diversas áreas narrativas do jogo, adicionando mais conteúdo relacionado aos acampamentos e aprofundando suas motivações.

Acampamento Velho: ordem, poder e acesso rápido à magia

O Acampamento Velho é o primeiro grande centro social encontrado pelo jogador. Controlado por uma rígida estrutura de poder, ele funciona quase como um pequeno reino dentro da Colônia.

Quem escolhe esse caminho encontra algumas vantagens importantes. O acesso aos Magos do Fogo acontece mais cedo, tornando o Acampamento Velho uma excelente opção para quem pretende criar um personagem focado em magia. Além disso, suas armaduras pesadas oferecem ótima proteção física durante os primeiros capítulos.

Outro fator que pesa a favor é a praticidade. O local concentra treinadores, comerciantes e diversas missões em uma área relativamente compacta. Para jogadores iniciantes, costuma ser a opção mais confortável.

Por outro lado, o Acampamento Velho também representa a face mais autoritária da Colônia. A hierarquia é rígida, e boa parte de sua prosperidade depende da exploração dos trabalhadores das minas.

Acampamento Novo: liberdade, dinheiro e oportunidades

Se existe uma facção que simboliza rebeldia em Gothic Remake, é o Acampamento Novo.

Formado por mercenários, ladrões e desertores do sistema estabelecido, o grupo aposta em uma estratégia ousada para conquistar a liberdade. Sua base também é considerada por muitos fãs uma das mais impressionantes visualmente.

A progressão dentro da facção favorece jogadores que gostam de combate físico, furtividade e exploração. Treinadores especializados em arrombamento, arco e combate corpo a corpo ajudam a construir personagens extremamente versáteis. Também é possível seguir o caminho dos Magos da Água, embora isso exija mais dedicação do que o acesso inicial à magia no Acampamento Velho.

Narrativamente, o Acampamento Novo oferece uma das perspectivas mais interessantes da Colônia. Seus líderes não aceitam a situação atual e buscam uma forma concreta de romper as correntes impostas pela barreira.

Para muitos veteranos da franquia, essa continua sendo a facção mais equilibrada entre liberdade, poder militar e desenvolvimento de personagem.

Acampamento do Pântano: o caminho mais estranho e misterioso

Enquanto os outros grupos discutem política e sobrevivência, os habitantes do Acampamento do Pântano seguem uma filosofia completamente diferente.

Devotos de uma entidade conhecida como Dorminhoco, eles acreditam que a salvação virá através da fé. O resultado é uma comunidade repleta de rituais, símbolos religiosos e personagens excêntricos.

Mesmo com as melhorias implementadas no remake, o Acampamento do Pântano ainda parece menos robusto em termos de progressão quando comparado aos outros dois grupos. Seus recursos mágicos são mais limitados, o que dificulta a vida de quem deseja se tornar um mago puro.

No entanto, essa facção possui uma identidade única. Jogadores que gostam de personagens híbridos — misturando combate corpo a corpo e habilidades mágicas — podem encontrar aqui uma experiência bastante diferenciada.

Além disso, o clima de mistério que envolve o Dorminhoco ganha ainda mais relevância quando observamos o papel que essa crença desempenha nos acontecimentos centrais da narrativa.

Qual facção vale mais a pena?

A resposta depende totalmente do estilo de jogo que você pretende seguir.

  • Escolha o Acampamento Velho se quiser acesso rápido à magia, armaduras fortes e uma progressão mais direta.
  • Escolha o Acampamento Novo se prefere liberdade, versatilidade e algumas das melhores missões da primeira metade do jogo.
  • Escolha o Acampamento do Pântano se busca uma experiência diferente, focada em atmosfera, misticismo e builds híbridas.

Curiosamente, essa decisão continua sendo tão relevante hoje quanto era no clássico de 2001. O motivo é simples: Gothic nunca foi apenas sobre derrotar monstros ou concluir missões. O coração da franquia está em fazer o jogador sentir que realmente pertence a um mundo vivo, onde cada escolha tem peso social e narrativo.

Por isso, antes de assinar sua lealdade a qualquer facção, vale a pena explorar os três acampamentos, conhecer seus líderes e entender suas ideologias. Em Gothic Remake, a melhor escolha não é necessariamente a mais forte — é aquela que combina com a história que você deseja viver dentro da Colônia.

FERALPALS

O gênero de terror independente está repleto de mascotes assustadores, criaturas bizarras e sustos previsíveis. Por isso, quando FERALPALS começa parecendo uma aventura inocente em um mundo habitado por animais antropomorfizados, é fácil imaginar que estamos diante de mais uma tentativa de seguir tendências. Felizmente, não é isso que acontece.

A primeira surpresa vem justamente da ambientação. O universo criado pela Polypaw lembra bastante produções como Zootopia em sua superfície: uma sociedade funcional composta inteiramente por animais inteligentes, vivendo em cidades, trabalhando, estudando e construindo relacionamentos. Porém, por trás dessa aparência acolhedora existe uma sensação constante de que algo está profundamente errado.

A história acompanha Dan, um jovem cachorro antropomorfizado que recebe um convite para reencontrar amigos de infância em um antigo acampamento na floresta. O início é propositalmente tranquilo, apresentando a rotina do protagonista e seus relacionamentos. É uma construção lenta, quase confortável, que permite ao jogador conhecer melhor aquele universo antes que tudo comece a desmoronar.

E desmorona rapidamente.

Um mundo sem humanos… ou talvez não?

Conforme a narrativa avança, descobrimos que a humanidade desapareceu há muito tempo. Segundo a própria mitologia apresentada pelo jogo, os humanos foram extintos após um patógeno ligado às suas próprias criações, os chamados Amigos Perfeitos. Essas criaturas, originalmente animais modificados geneticamente para adquirir inteligência semelhante à humana, acabaram herdando o mundo deixado para trás.

Esse é o ponto onde FERALPALS começa a mostrar sua principal qualidade: o mistério.

O jogo entrega informações suficientes para despertar curiosidade, mas evita responder perguntas importantes. O que realmente aconteceu com os humanos? Eles foram totalmente exterminados? Existe alguém observando os acontecimentos? E principalmente: o que está transformando alguns dos Pals em criaturas selvagens e violentas?

Durante nossa experiência, a sensação foi de estar diante de uma conspiração muito maior do que o primeiro capítulo permite enxergar.

Os animais infectados lembram zumbis em alguns momentos, mas o comportamento deles sugere algo diferente. Eles parecem agir sob influência de uma entidade maior, conhecida apenas como Guardião. O personagem aparece como uma presença ameaçadora durante os eventos e rapidamente se torna o principal foco das teorias sobre a trama.

Minha interpretação é que o Guardião possa ter alguma ligação direta com a antiga humanidade. O jogo não confirma nada, mas deixa pistas suficientes para alimentar especulações durante todo o capítulo.

Uma direção artística que cria identidade própria

Visualmente, FERALPALS é extremamente marcante.

O estilo gráfico utiliza personagens low-poly e cenários estilizados que remetem a produções da era PlayStation 1, mas sem abrir mão de técnicas modernas de iluminação e composição de cena. O resultado cria uma estética única que consegue ser fofa e perturbadora ao mesmo tempo.

As animações merecem destaque especial.

Os movimentos dos personagens são fluidos, as transições entre cenas acontecem de maneira natural e diversas sequências cinematográficas ajudam a aumentar a imersão. É evidente que houve um cuidado significativo na direção visual para transformar momentos simples em cenas memoráveis.

A trilha sonora também contribui bastante para essa atmosfera.

Nas partes iniciais ela transmite conforto e nostalgia. Conforme os acontecimentos se tornam mais sombrios, a música acompanha essa transformação sem recorrer a exageros. O resultado é uma tensão crescente que funciona muito bem para um jogo focado em narrativa.

O ritmo pode dividir opiniões

Se existe um ponto que pode afastar alguns jogadores, é o ritmo.

FERALPALS aposta fortemente na construção de personagens e no desenvolvimento da narrativa. Isso significa muitos diálogos, muitas cenas e bastante exposição do universo.

Para quem gosta de jogos focados em história, isso provavelmente será um ponto positivo.

Por outro lado, durante nossos testes sentimos que algumas conversas se estendem mais do que o necessário. O problema é agravado pelo fato de que atualmente não existe uma forma eficiente de acelerar ou pular diálogos já lidos.

Em determinados momentos, especialmente no começo da aventura, isso faz a progressão parecer mais lenta do que deveria.

É um detalhe pequeno, mas que pode fazer diferença caso o jogador precise repetir alguma sequência.

Terror baseado em mistério, não apenas em sustos

Outro aspecto interessante é que FERALPALS não depende exclusivamente de sustos supresas.

O verdadeiro horror nasce da descoberta gradual daquele universo.

A ideia de uma civilização inteira construída sobre os restos da humanidade já seria intrigante por si só. Quando o jogo adiciona criaturas enlouquecidas, desaparecimentos misteriosos, figuras sombrias observando os personagens e dúvidas sobre a própria origem daquele mundo, o resultado se torna muito mais interessante do que um simples survival horror.

É justamente essa combinação entre fofura, nostalgia e terror psicológico que diferencia FERALPALS da maioria dos jogos independentes do gênero.

Vale a pena jogar a demo?

Sem dúvida.

Mesmo sendo apenas o primeiro capítulo, FERALPALS consegue apresentar personagens carismáticos, construir um universo intrigante e deixar perguntas suficientes para gerar expectativa pelos próximos episódios.

O ritmo mais lento e a ausência de opções para acelerar diálogos podem incomodar alguns jogadores, mas são problemas relativamente pequenos diante da qualidade da narrativa, da direção artística e do mistério central da trama.

Para quem gosta de histórias que escondem algo muito maior sob uma aparência inocente, FERALPALS surge como uma das demos mais promissoras do cenário indie atual.

E se o restante da história conseguir responder às perguntas levantadas neste primeiro capítulo sem perder o clima de mistério, existe um forte candidato a cult indie surgindo no horizonte.

Paralives

Com a chegada do acesso antecipado de Paralives, os fãs de simuladores de vida finalmente começaram a descobrir a profundidade dos sistemas do aguardado concorrente de The Sims. Entre os recursos mais comentados pela comunidade está a enorme lista de cheats disponíveis no jogo.

Diferentemente de muitos títulos modernos, Paralives permite que os jogadores alterem praticamente todos os aspectos da experiência através de comandos de console, incluindo dinheiro, relacionamentos, gravidez, habilidades, carreiras, necessidades e até elementos avançados de depuração.

O melhor de tudo é que não existe qualquer necessidade de ativar um modo especial para utilizar os códigos.

Como usar cheats em Paralives

Para abrir o console de comandos:

  • Pressione CTRL + F1
  • Digite o código desejado
  • Pressione Enter

Informações importantes:

  • Os cheats não diferenciam letras maiúsculas e minúsculas.
  • Não é necessário utilizar “/” antes dos comandos.
  • É possível repetir rapidamente o último comando utilizado clicando sobre ele no console.

Cheats básicos

CheatFunção
HELPLista todos os comandos
CHEATLISTAlias para HELP
CLEARLimpa o console
ALIASESMostra atalhos alternativos
SHOWCURRENTCHARACTERGUIDExibe o GUID do personagem

Cheats de dinheiro

CheatFunção
PRINTMONEY XAdiciona valor específico
SETMONEY XDefine saldo total
PAYDAYRecebe salário
PIGGYBANK+1.000 Paradimes
MAKEITRAIN+10.000 Paradimes
JACKPOT+50.000 Paradimes
LOTTERYValor aleatório entre 1 e 100.000
GENERATEBILLGera cobrança
CLEARBILLSRemove todas as contas
CLEARSELECTEDCHARACTERSBILLSRemove contas do personagem
CAUSEOUTAGECorta energia do lote
FIXOUTAGERestaura energia

Cheats de personagem

CheatFunção
EDITCHARACTEREdita personagem
PRINTAGEMostra idade
SETAGE XDefine idade
SHOWPERSONALITYTRAITSMostra atributos
LEVELUPPERSONALITYSobe nível da personalidade
RESETPERSONALITYReinicia personalidade
SHOWSTATUSEFFECTSMostra efeitos ativos
CLEARSTATUSEFFECTSRemove efeitos
CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERSLimpa efeitos de todos
GAINSTORYCARDAdiciona carta de história

Cheats de gravidez

CheatFunção
GETPREGNANTInicia gravidez
GETPREGNANT 2Gêmeos
GETPREGNANT 3Trigêmeos
GIVEBIRTHForça nascimento
MAKEBABIESFaz dois Paras terem um bebê
PREGNANTSTATUSMostra status da gravidez

Cheats de envelhecimento e morte

CheatFunção
NEXTLIFESTAGEPróxima fase da vida
PREVIOUSLIFESTAGEFase anterior
NEXTGROWTHSPURTEstirão de crescimento
PREVIOUSGROWTHSPURTReverte crescimento
KILLCHARACTERMata personagem
REVIVEALLSELECTEDCHARACTERSRevive personagem

Cheats de família

CheatFunção
ADDSELECTEDCHARACTERSTOHOUSEHOLDAdiciona NPC à família
CREATECHARACTERCria personagem
KICKCURRENTHOUSEHOLDINTONEWHOUSEHOLDDivide família
KICKSELECTEDCHARACTERSFROMHOUSEHOLDRemove personagem da família

Cheats de relacionamento

CheatFunção
SHOWCHARACTERRELATIONSHIPSMostra relacionamentos
BECOMEACQUAINTANCEWITHEVERYONEConhece todos os Paras da cidade

Cheats de necessidades

Necessidades suportadas:

  • Affection
  • Bathroom
  • Fun
  • Grump
  • Hunger
  • Hygiene
  • Peace
  • Sleep
  • MeTime
  • EnergySurplus
  • GetAwayFromFire
  • NeedToMove

Comandos

CheatFunção
SHOWNEEDSMostra necessidades
SETNEEDDefine valor
DECAYNEEDReduz necessidade
RELIEFNEEDPreenche necessidade
RELIEFALLNEEDSPreenche todas
RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERSPreenche todas dos moradores

Cheats de desejos

CheatFunção
CLEARALLONSELECTEDCHARACTERSLimpa desejos e emoções
CLEARWANTCOOLDOWNSGera novos desejos
COMPLETECURRENTWANTSCompleta desejos atuais

Cheats de habilidades

Conhecimentos

  • Music
  • Fitness
  • Science
  • Technology
  • Food
  • VisualArt
  • Repair

Habilidades individuais

  • Piano
  • Guitar
  • Triangle
  • Dancing
  • Exercising
  • Astronomy
  • Biology
  • Surgery
  • Programming
  • GraphicDesign
  • Cooking
  • Painting
  • Potty
  • Language

Comandos

CheatFunção
SHOWSKILLSMostra habilidades
LEVELUPSKILLSobe um nível
SETSKILLLEVELDefine nível
LEARNALLSKINSDesbloqueia extras

Cheats de carreira

CheatFunção
UPGRADEOCCUPATIONSPromoção
ENDWORKDAYFinaliza expediente
PRINTALLOCCUPATIONSLista empregos
CLEARALLOCCUPATIONSRemove empregos
ADDVACATIONDAYAdiciona férias
ADDSTRIKETOOCCUPATIONSAdiciona advertência
CLEARSTRIKESRemove advertências
UNENROLLFROMALLOCCUPATIONSSai dos empregos

Cheats de tempo

CheatFunção
ADVANCEDAYAvança 24 horas
ADVANCEHOURAvança 1 hora
SETHOURDefine horário
SKIPTO5MINUTESBEFOREWORKAvança até antes do trabalho

Cheats de incêndio

CheatFunção
EXTINGUISHALLFIRESApaga incêndios
EXTINGUISHSELECTEDCHARACTERSONFIREApaga fogo do Para
SETITEMONFIREIncendeia objeto
SETSELECTEDCHARACTERSONFIREIncendeia personagem

Cheats de correio

CheatFunção
GENERATEMAILGera correspondência
GENERATENEWSPAPERCria jornal
DELETEALLNEWSPAPERISSUESRemove jornais
RESETMAILBOXLimpa caixa postal

Cheats de construção

CheatFunção
TOGGLEEDITTOWNEdita cidade
SPAWNALLITEMSGera todos os objetos

Cheats de objetos

CheatFunção
ADDITEMTOINVENTORYAdiciona item
SHOWITEMINFOSMostra ID
PRINTINVENTORYLista inventário
CLEARINVENTORYLimpa inventário
REPAIRALLITEMSRepara objetos
UNSPOILALLITEMSRemove deterioração
SETITEMSTATEDefine estado
SHOWITEMSTATESMostra estados

Cheats de desempenho, debug e sistema

Incluem comandos como:

  • FPS
  • CAPFPS
  • VSYNC
  • FULLSCREEN
  • WINDOWED
  • RESOLUTION
  • SETRESOLUTION
  • SAVE
  • ZIPSAVEFILE
  • UNSTUCK
  • WARPCHARACTER
  • SHOWACTIONS
  • SHOWINTERACTIONS
  • CLEANUPDUPLICATEDITEMS
  • GETSLIDERS
  • GETEQUIPMENT

Cheats secretos e divertidos

CheatResultado
BEARExibe arte ASCII de urso
CATMostra gato preto
EIGHTBALLResposta aleatória
HOTELExibe “Trivago”
RANDOMIZEALLDEFORMATIONSCria personagem aleatório
SPINRoda da sorte personalizada

A lista de comandos mostra que Paralives foi desenvolvido pensando tanto nos jogadores casuais quanto nos criadores de conteúdo e fãs de storytelling. Com dezenas de opções disponíveis já no acesso antecipado, o simulador oferece um dos conjuntos de cheats mais completos vistos no gênero nos últimos anos, permitindo desde pequenas alterações na rotina dos Paras até o controle absoluto sobre praticamente todos os sistemas do jogo.

Paralives

Entre romances intensos, dramas familiares e histórias criadas pelos próprios jogadores, existe uma mecânica que sempre esteve no centro dos simuladores de vida: a construção de uma família. Em Paralives, o aguardado concorrente do gênero life sim, ter filhos faz parte dessa experiência, mas o processo funciona de maneira diferente do que muitos veteranos de outros jogos podem esperar.

Ao contrário de sistemas mais simplificados, onde basta selecionar uma interação romântica específica, Paralives aposta em um modelo baseado no desenvolvimento do relacionamento e em decisões compartilhadas entre os personagens. O resultado é uma abordagem que busca tornar a chegada de um bebê mais integrada à narrativa de cada família virtual.

Como ter um bebê em Paralives

Para que dois Paras possam tentar ter um filho biológico, é necessário cumprir algumas etapas que fortalecem o relacionamento antes da gravidez se tornar uma opção disponível.

O primeiro passo é desenvolver um vínculo romântico até alcançar o status de “Lovers” (Amantes). Isso acontece por meio de interações de flerte durante as conversas, utilizando os chamados Together Cards, um dos sistemas sociais centrais do jogo.

Conforme os personagens passam mais tempo juntos e acumulam experiências românticas, novas opções de diálogo começam a surgir. Entre elas está a possibilidade de conversar sobre o futuro do relacionamento e discutir a ideia de formar uma família.

Conversando sobre filhos

Depois que o relacionamento atinge um nível mais sério, os jogadores podem iniciar uma conversa específica sobre parentalidade.

Existem dois caminhos principais:

  • Perguntar diretamente se o outro Para deseja tentar ter um bebê imediatamente.
  • Discutir os planos do relacionamento e perguntar se gostaria de ter filhos no futuro.

A segunda opção é considerada a mais consistente porque desbloqueia permanentemente a possibilidade de tentar uma gravidez quando o casal estiver pronto. Após essa conversa, o jogo informa que os personagens agora podem tentar ter filhos a qualquer momento.

Esse detalhe mostra uma das filosofias de design de Paralives: muitas ações importantes não dependem apenas de um comando isolado, mas da evolução natural da relação entre os personagens.

Como tentar engravidar

Após a conversa sobre ter filhos, chega o momento de realizar a tentativa.

O sistema utiliza a mecânica de ações conjuntas do jogo. Para isso, ambos os Paras precisam ser selecionados simultaneamente.

O processo funciona da seguinte forma:

  1. Selecione os dois Paras.
  2. Clique em uma cama.
  3. Escolha a opção “Try for Baby” (Tentar ter um bebê).

Após a interação, o personagem que pode engravidar poderá realizar um teste de gravidez em qualquer banheiro utilizando a ação correspondente.

Caso a gravidez seja confirmada, o jogador inicia a jornada de preparação para a chegada do novo membro da família.

Um sistema mais flexível de identidade e reprodução

Um dos aspectos mais modernos de Paralives é a forma como o jogo trata identidade de gênero e características reprodutivas.

A capacidade de engravidar ou de engravidar outra pessoa é definida individualmente para cada personagem. Isso significa que as possibilidades familiares vão além dos modelos tradicionais encontrados em muitos simuladores antigos.

Para que uma gravidez aconteça naturalmente, é necessário que um Para possua a característica de engravidar e o outro a capacidade de gestar.

O jogo permite verificar essas informações através das opções avançadas de criação e edição de personagens.

Cheats relacionados à gravidez

Assim como ocorre com dinheiro, construção e relacionamentos, Paralives também oferece comandos específicos para quem deseja controlar eventos familiares.

Entre os mais conhecidos estão:

  • getpregnant — força uma gravidez.
  • pregnantstatus — exibe informações sobre o estágio atual da gestação.

Esses códigos são especialmente úteis para criadores de histórias, jogadores que produzem conteúdo e quem gosta de experimentar diferentes cenários sem depender totalmente da aleatoriedade do sistema. Para usá-los, basta apertar Ctrl + F1 e digitar o comando.

Como funciona a adoção

Nem todas as famílias em Paralives precisam passar pela gravidez para crescer.

O jogo oferece um sistema de adoção relativamente simples, permitindo que casais ou personagens preparados para a parentalidade possam receber uma criança em sua família.

Antes disso, é recomendado que os Paras conversem sobre a intenção de ter filhos. Após essa conversa, eles recebem o status de “Prospective Co-Parent” (Possível Coparente), indicando que estão alinhados quanto ao desejo de criar uma criança juntos.

Depois disso:

  1. Vá até o hospital ou farmácia da cidade.
  2. Escolha a opção “Adopt Baby”.
  3. Aguarde o processo ser concluído.

Após algumas horas dentro do jogo, o personagem retorna com o novo bebê, permitindo que a família escolha seu nome e inicie uma nova fase da história.

O diferencial de Paralives está na narrativa

Mais do que simplesmente reproduzir sistemas populares do gênero, Paralives parece apostar em algo que muitos fãs pedem há anos: transformar eventos importantes em momentos significativos da narrativa.

Ter um filho não é apenas apertar um botão. Existe uma construção emocional prévia, conversas sobre o futuro, planejamento familiar e decisões compartilhadas. Essa abordagem reforça o foco do jogo em contar histórias emergentes, onde cada família desenvolve sua própria trajetória.

Para jogadores que gostam de criar novelas virtuais repletas de romances, conflitos e gerações inteiras de personagens, o sistema de gravidez e adoção de Paralives promete oferecer ferramentas suficientes para criar desde famílias tradicionais até as histórias mais caóticas que a comunidade gamer costuma adorar acompanhar.

Paralives

Enquanto muitos jogadores aguardam o lançamento completo de Paralives, um dos simuladores de vida mais comentados dos últimos anos, uma das funcionalidades que mais desperta curiosidade é a presença dos tradicionais códigos de trapaça. Assim como aconteceu em franquias clássicas do gênero, os chamados money cheats permitem que os jogadores obtenham dinheiro instantaneamente para construir casas maiores, decorar ambientes sem limitações e experimentar mecânicas do jogo sem a pressão financeira da progressão natural.

Embora a lista completa de comandos de Paralives inclua dezenas de opções relacionadas a tempo, objetos e personalização, os códigos de dinheiro são, de longe, os mais procurados. Afinal, eles oferecem uma forma rápida de explorar o potencial criativo do jogo sem a necessidade de passar horas acumulando recursos.

Todos os cheats de dinheiro de Paralives

Os comandos abaixo permitem adicionar ou modificar a quantidade de Paradimes, a moeda utilizada dentro do jogo.

CódigoFunção
printmoneyAdiciona a quantia especificada de Paradimes. Exemplo: printmoney 20000
setmoneyDefine o saldo total da família para o valor informado. Exemplo: setmoney 35000
paydayConcede o salário do Para selecionado
piggybankAdiciona 1.000 Paradimes
makeitrainAdiciona 10.000 Paradimes
jackpotAdiciona 50.000 Paradimes
lotteryGera uma quantia aleatória entre 1 e 100.000 Paradimes

Como utilizar os cheats

Uma das vantagens do sistema de comandos de Paralives é sua simplicidade. Diferentemente de alguns simuladores que exigem ativação prévia de menus especiais ou opções escondidas, os cheats de dinheiro funcionam imediatamente.

O processo é simples:

  1. Pressione CTRL + F1 para abrir o console de comandos.
  2. Digite ou cole o código desejado.
  3. Pressione Enter para confirmar.
  4. O valor será aplicado instantaneamente.

Outro detalhe interessante é que o jogo registra os comandos utilizados recentemente. Isso permite repetir rapidamente um cheat já usado sem precisar digitá-lo novamente, tornando o processo ainda mais prático para quem está testando construções ou criando cenários específicos.

Vale a pena usar os cheats?

A resposta depende totalmente da forma como cada pessoa deseja jogar. Para quem busca uma experiência mais desafiadora, administrar carreiras, contas e crescimento financeiro pode ser parte fundamental da diversão.

Por outro lado, jogadores focados em arquitetura, decoração e criação de histórias provavelmente encontrarão nos cheats uma ferramenta indispensável. Com acesso imediato a grandes quantias de Paradimes, torna-se possível explorar todos os sistemas de construção sem restrições.

Independentemente da escolha, a existência desses comandos reforça um dos maiores atrativos de Paralives: oferecer liberdade para que cada jogador crie sua própria maneira de viver dentro do mundo virtual. E, para quem quer começar sua jornada com os bolsos cheios, os cheats de dinheiro certamente serão alguns dos comandos mais úteis disponíveis.