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Cena de The Swindle
The Swindle

O co-criador dos jogos The Swindle, Lair of the Clockwork God e Earth Must Die falou sobre suas preferências como jogador e como isso influencia os projetos. Ele busca desafios que também tenham humor. Em The Swindle ele gosta do balanço entre risco e recompensa e da liberdade para escolher abordagens diferentes nas fases. Isso molda como pensa projetos novos.

Ele diz que prefere equipes pequenas e ideias claras. Lair of the Clockwork God aparece como exemplo de mistura de gêneros, já Earth Must Die mostra tentativas de combinar combate rápido com narrativa simples. A conversa foca em mecânicas que geram momentos memoráveis, não em gráficos caros. Há menção a jogos que inspiraram suas ideias e a importância de testar cedo, com versões menores antes de ampliar. O resultado é um estúdio que monta jogos únicos, com humor e desafio. Para quem gosta de The Swindle, entender esse processo ajuda a ver por que os jogos têm escolhas arriscadas e gratificantes.

crunch
Saúde Gamer

Há um aspecto da indústria de jogos que o público quase nunca vê: o crunch. É quando equipes viram noites e acumulam horas extras para cumprir prazos apertados. Desenvolvedores conhecem bem essa realidade.

O crunch leva a exaustão, queda na saúde mental e perda de talento. Projetos atrasam ou perdem qualidade porque o time fica cansado. Em estúdios pequenos, o impacto é ainda maior. Em grandes companhias, a prática pode virar rotina entre lançamentos importantes.

Para mudar isso é preciso cortar prazos irreais, planejar melhor e valorizar a equipe. Algumas iniciativas incluem acordos de trabalho mais claros, períodos de folga obrigatórios e cultura que respeite limites. Sindicatos e acordos coletivos ajudam onde existem.

Jogadores podem pressionar por transparência, apoiar criadores que trabalham de forma justa e exigir créditos e condições decentes. O crunch não é inevitável. Com gestão responsável e respeito ao time, é possível criar jogos bons sem destruir quem faz o trabalho.

Cena de Nioh 3
Nioh

A NVIDIA anunciou que Nioh 3 e Vampires: Bloodlord Rising chegam com suporte a DLSS 4 e Multi Frame Generation já no lançamento. Jogadores com GeForce RTX podem multiplicar os frames e ganhar melhor fluidez sem perder qualidade.

Outros jogos também receberam melhorias de imagem e desempenho:

  • Nioh 3: demo já disponível e progresso transfere para o jogo completo; lançamento em 6 de fevereiro.
  • Sea of Remnants: Closed Alpha de 5 a 12 de fevereiro com path tracing e DLSS 4 com Multi Frame Generation.
  • Vampires: Bloodlord Rising: em Early Access, suporta DLSS 4 e pode atualizar para DLSS 4.5 Super Resolution via app NVIDIA.
  • Carmageddon: Rogue Shift: terá DLSS Super Resolution e DLAA no lançamento em 6 de fevereiro; atualizável para DLSS 4.5 Super Resolution via app.
  • Nightmare Frontier: durante Early Access, recebe DLSS Super Resolution e DLAA, também atualizável para DLSS 4.5 Super Resolution.

Em resumo: a NVIDIA está trazendo recursos de IA e renderização para acelerar desempenho e modernizar texturas e iluminação em vários títulos novos e remasterizações.

gamescom latam
gamescom latam

A venda de ingressos ao público geral para a gamescom latam 2026 começa na terça-feira, 10 de fevereiro, às 12h. O evento vai de 30 de abril a 3 de maio no Distrito Anhembi.

Ingressos: Diário, Deluxe Pass, 4 Dias e Deluxe Pass 4 Dias. Todas dão acesso às áreas abertas. Haverá mais de 400 jogos, lançamentos, ativações, painéis, campeonatos, cosplayers e lojas.

Deluxe Pass Diário e Deluxe Pass 4 Dias incluem benefícios como:

  • acesso antecipado ao pavilhão;
  • fila dedicada na entrada;
  • 1 fast pass para meet & greet;
  • acesso ao Preview Day (29/04) com acompanhante;
  • credencial com arte exclusiva;
  • pin especial;
  • e mais.

Preços resumidos: quinta/sexta — meia R$79, social R$94, inteira R$158; sábado/domingo — meia R$99, social R$118, inteira R$198. 4 Dias — meia R$284, social R$340, inteira R$569. Deluxe Pass diário R$316,11; Deluxe Pass 4 Dias R$1.138,00. Start Pro R$80 dá acesso a connect 1 e connect 2 em 30/04 ou 01/05.

Ingressos pela Mundo Ticket. Pagamento por cartão (parcelamento conforme valor) ou PIX. Máximo de 4 ingressos por CPF.

Cena de Diablo IV
Diablo IV

Quer trocar seus atributos em Diablo IV sem dor de cabeça? Dá para reatribuir seus pontos quando quiser. Isso facilita testar builds e consertar escolhas ruins rapidamente.

Como fazer:

  • Abra a tela do personagem.
  • Procure pela opção “Reatribuir Atributos”.
  • Confirme a ação; pode pedir recursos do jogo.
  • Redistribua os pontos e confirme.

Reequipe suas armas e armaduras depois de mudar para ver as diferenças. O recurso ajuda a ajustar força, destreza, inteligência e resistência sem criar outro personagem.

Se o jogo separar pontos de habilidade e atributos, a reatribuição pode não mexer nas skills. Volte à tela de habilidades para ajustar talentos se precisar.

Salve ou anote sua build atual antes de confirmar. Lembre-se que a reatribuição pode ter custo em recursos do jogo. Teste a nova build em conteúdos menores antes de enfrentar chefes.

Use a reatribuição para adaptar seu personagem ao grupo. Mudar atributos pode melhorar seu papel em grupo, como atuar como tanque ou suporte.

Jakotsu-baba
Nioh

O objetivo é invadir o Hamamatsu Castle Crucible e pôr fim a Jakotsu-baba. Esse encontro exige atenção ao ritmo do chefe e controle do espaço. Jakotsu-baba usa ataques largos e passa por fases com inimigos secundários que atrapalham a luta.

Dicas rápidas:

  • Leve itens de cura e recuperação. Sobreviver é prioridade.
  • Escolha armas que combinem dano e mobilidade: você vai precisar se mover rápido para evitar ataques.
  • Aprenda os sinais do chefe. Quando Jakotsu-baba recua ou levanta os braços, é hora de esquivar.
  • Em grupo, foque primeiro nos inimigos secundários para abrir espaço e depois concentre o dano no chefe.
  • Evite lutar perto das bordas do Hamamatsu Castle Crucible; o posicionamento pode custar a partida.

Com calma e coordenação você consegue terminar o Crucible e derrotar Jakotsu-baba. Estude os padrões, ajuste seu equipamento e repita até dominar a luta.

Se estiver com dificuldade, mude seu equipamento e teste abordagens diferentes. Paciência e prática ajudam muito. Grupos pequenos têm vantagem na coordenação, mas lutas solo exigem mais planejamento.

Brasileirao efootball
eFootball

A Konami anunciou um novo acordo com a Confederação Brasileira de Futebol (CBF) que traz o Campeonato Brasileiro Série A de volta ao eFootball com licença oficial. A parceria também confirma que a Seleção Brasileira seguirá presente no game com uniformes oficiais e o logotipo da CBF. O retorno do Brasileirão ao eFootball garante escudos, camisas e identidade visual reais dos clubes, deixando partidas e modos de jogo mais fiéis à realidade. Jogadores e torcedores vão achar mais fácil reconhecer times e sentir a atmosfera do futebol brasileiro dentro do jogo. A Konami diz que o futebol do Brasil é parte importante da comunidade do eFootball e que clubes, atletas e fãs ajudam a fortalecer o cenário global. Com conteúdo licenciado da liga e competições organizadas, a parceria busca ampliar a presença do futebol brasileiro no universo dos esports e eventos online. No fim, a novidade aproxima a base de fãs do Brasil ao jogo e promete mais autenticidade e opções competitivas para quem joga e acompanha o futebol virtual.

Craig Mazin
The Last of Us

Craig Mazin, co-criador da série da HBO The Last of Us, assume o comando de um novo projeto. A notícia chamou atenção dos jogadores por causa do vínculo com The Last of Us.

Mazin ajudou a adaptar o jogo para a TV e mostrou que sabe cuidar da história e dos personagens. Seu trabalho costuma priorizar narrativa e produção. Isso pode aumentar a chance de fidelidade ao material original.

Para fãs de The Last of Us, a presença dele é um sinal positivo. Ainda não há informações sobre data de lançamento, elenco ou formato. O que existe agora é expectativa e especulação sobre o tom e o foco do projeto.

De forma geral, a entrada de nomes como Mazin mostra que adaptações de jogos seguem ganhando peso. Jogadores devem ficar atentos aos próximos anúncios para saber se o projeto vai respeitar o jogo ou tomar rumos próprios. A comunidade espera por detalhes sobre roteiros e participação dos criadores do jogo.

Cena de Stardew Valley
Stardew Valley

Novas informações indicam que Stardew Valley pode receber novos candidatos a casamento e tipos de fazenda. A ideia é deixar o jogo mais variado e dar motivos para voltar a jogar.

Os rumores falam de novos candidatos a casamento (NPCs que antes não podiam casar) e de novos layouts de fazenda. Isso deve aumentar opções de romance e dar experiências visuais e de manejo diferentes. Também há menções a ajustes que tornam a vida na fazenda mais dinâmica, como eventos e pequenos recursos de qualidade de vida.

Não há data oficial: a especulação cita uma atualização identificada como 1.6, mas isso não está confirmado. Se vier, a atualização promete expandir a jogabilidade sem mudar o que já funciona. Quem joga costuma pular para testar novas fazendas e ver quem vira seu par. Fique de olho nas atualizações do jogo para saber quando chegar.

Quem usa mods já tem algumas dessas opções; a atualização oficial pode simplesmente integrar recursos da comunidade, com opções balanceadas e suporte nativo para evitar ajustes manuais.

Cena de We Are So Cooked
We Are So Cooked

We Are So Cooked coloca você e seus amigos numa cozinha caótica onde tudo pode dar errado. O objetivo é simples: preparar pratos antes do tempo acabar. Na prática, a física maluca e os obstáculos tornam tarefas básicas um desafio. Panelas fervem, chamas surgem e objetos voam pela cozinha.

O jogo prioriza a cooperação. Comunicação e divisão de tarefas são essenciais. Quem fica sozinho tende a causar desastre. A diversão vem das falhas: derrubar comida, trocar ingredientes e correr para apagar fogos. Cada erro vira motivo de risada.

Jogabilidade é acessível. Controles simples ajudam iniciantes a pular direto para a confusão. Os níveis são curtos e intensos. Isso torna o jogo ideal para partidas rápidas, encontros com amigos e transmissões ao vivo.

Se você curte jogos de festa e caos coordenado, We Are So Cooked é uma opção leve e barulhenta. Não espere simulação realista. Espere bagunça, risos e muita tensão entre amigos enquanto tentam manter a cozinha de pé.

Choppy Cuts
Choppy Cuts

Choppy Cuts, novo party game da Garena, chegou ao Steam. No jogo cooperativo os jogadores administram um salão de beleza em constante movimento. É preciso coordenação, raciocínio rápido e boa comunicação enquanto o ritmo acelera e o salão entra em colapso.

O jogo tem mais de 50 fases e 11 personagens jogáveis. Há nomes do universo de Free Fire como Kelly, Maxim, Hayato e Suzy, cada um com habilidades inspiradas em suas versões originais, além de estilistas inéditos com vantagens como maior velocidade e eficiência. Chefes desafiadores, com visuais do conjunto Top Criminal de Free Fire, aparecem durante as partidas.

As fases variam entre cenários criativos, como Floresta Secreta, com elementos como frutas, e Broken Niflheim, com pisos de lava que exigem reflexos rápidos. Choppy Cuts aposta em partidas rápidas e imprevisíveis para grupos de amigos. No lançamento houve um evento temporário em Free Fire com missões que liberam itens temáticos e um salão virtual no mapa Bermuda. O jogo oferece suporte a mais de 10 idiomas, incluindo português, e já está disponível no Steam.