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Cena de Roblox Gym League
Comunidade

No Dia da Internet Segura, a Roblox anunciou duas ações para reforçar segurança e convivência dentro da plataforma, com foco em crianças e adolescentes. E a ideia é bem direta: prevenir problemas cedo e deixar as regras fáceis de entender.

A primeira novidade é uma parceria com a Mental Health Coalition, entrando no programa Thrive. Na prática, isso ajuda plataformas a trocarem sinais de conteúdos ligados a automutilação, suicídio ou transtornos alimentares usando uma espécie de “impressão digital” do material nocivo. Assim, se algo parecido começar a circular, fica mais fácil investigar e agir rápido. A Roblox também promete criar recursos sobre saúde mental e games para jovens e pais.

A segunda ação é um Guia Juvenil para os Padrões da Comunidade. A Roblox quer traduzir regras que parecem “texto de advogado” para uma linguagem simples, feita com ajuda do Teen Council. O foco é gentileza, inclusão e jogo respeitoso.

Mervin Lee Kwai
AION

A NC America anunciou no dia 9 que Mervin Lee Kwai entrou na empresa como Vice-Presidente de Operações na América do Norte. Ele era líder regional de franquias na Amazon Games e agora vai ajudar a comandar o lançamento global de AION 2, além de cuidar do catálogo atual de jogos live service.

Na prática, a missão dele envolve manter AION, Blade & Soul e Lineage II rodando bem, enquanto a empresa se prepara para um ano cheio de lançamentos. A lista citada inclui AION 2, Cinder City, Limit Zero Breakers e Time Takers. A NC America também aposta no histórico do executivo com MMORPGs e em experiência com publicação e operação de jogos em larga escala.

Na Amazon Games, Lee Kwai teve participação forte em Lost Ark e em Throne and Liberty, com trabalho ligado a suporte global, estratégia de publicação e lançamentos multiplataforma. Antes disso, ele passou por Trion Worlds, onde foi Produtor Executivo de ArcheAge e Trove, e por Sony Online Entertainment em projetos de localização e produção. Ele diz que o foco agora é colocar AION 2 no mundo todo.

David Wise
David Wise

David Wise, um dos compositores mais marcantes da história dos videogames, está confirmado na gamescom latam 2026. Ele participa do evento na sexta (1) e no sábado (2), com sessão de meet & greet e apresentações musicais nos dois dias.

Wise começou a carreira em 1985 e virou referência por misturar sons que lembram a natureza com instrumentos bem melódicos e percussivos, criando climas que muita gente reconhece na hora. Para muitos jogadores, o auge dessa assinatura está nas trilhas de Donkey Kong Country, que ajudaram a definir o peso do SNES na era 16-bit. Donkey Kong Country ainda é lembrado até hoje por músicas que grudam na cabeça e mudam totalmente a sensação de explorar cada fase.

Os shows rolam no palco principal, o gamescom latam journey stage, e devem ser o momento nostalgia do evento. Na sexta (1), ele também entra em um painel para falar da própria carreira, inspirações e obras. Mais detalhes do painel saem em breve, e os ingressos já estão à venda no site oficial do evento.

Logitech Mice
Logitech

A Logitech ainda faz uma parte bem “raiz” do design de mouse: os primeiros protótipos físicos podem nascer na mão, esculpidos em um material chamado de “madeira química”. Não é madeira de verdade. É um bloco sintético que lembra madeira no corte e no lixamento, bom para criar formas rápidas.

A ideia é simples: antes de fechar o visual no computador e antes de pensar em molde de produção, a equipe precisa sentir o formato de verdade. Pegada, altura, curva do dorso, largura, encaixe do polegar e até onde os botões caem no dedo mudam tudo, principalmente em mouses da linha Logitech G.

Esses modelos feitos na mão ajudam a testar e ajustar detalhes em minutos, sem depender de um protótipo caro e demorado. Depois disso, o projeto segue para versões mais refinadas, com medidas finais, cliques, peso e acabamento.

No fim, é uma forma de garantir que o mouse não seja só bonito na tela: ele precisa “encaixar” na mão antes de virar um produto gamer de verdade.

M2 Slots ROG
PCIe

Uma placa-mãe com sete slots M.2 chama muita atenção, principalmente pra quem quer encher o PC de SSD NVMe e instalar vários jogos sem ficar apagando nada. O problema é que nem tudo isso funciona “de graça”.

Quando você ocupa muitos slots M.2 ao mesmo tempo, a placa precisa dividir as linhas PCIe entre GPU, SSDs e chipset. Na prática, isso pode fazer a placa de vídeo sair de PCIe x16 e cair para PCIe x8, ou limitar alguns M.2 a menos velocidade. Em certos modelos, até portas SATA podem ser desativadas quando você usa um slot específico.

Na maioria dos jogos, a diferença de x16 para x8 costuma ser pequena, mas pode aparecer em placas de vídeo topo de linha, principalmente em resoluções mais baixas e com FPS bem alto. Também tem o lado do calor: vários SSDs NVMe juntos esquentam e podem perder desempenho se não tiver bom airflow e dissipador.

A dica é simples: confira o manual, escolha os M.2 mais rápidos para o sistema e jogos principais e evite lotar tudo sem planejamento.

The Forge Minecraft
Microsoft

A Microsoft entrou em rota de colisão com um jogo indie após afirmar que ele usa “Minecraft content”. Na prática, a acusação é que o projeto estaria reaproveitando coisas ligadas a Minecraft, como artes, texturas, modelos ou outros elementos que fazem parte do visual e da identidade do jogo.

Esse tipo de alegação costuma virar um problemão para equipes pequenas. Mesmo que o jogo indie tenha ideias próprias, usar arquivos muito parecidos com os de Minecraft pode acender o alerta de cópia e acabar em remoções, bloqueios em lojas ou exigência de mudanças no conteúdo.

Para quem desenvolve, o recado é claro: criar assets originais e evitar qualquer coisa que pareça “puxada” de Minecraft. Para quem joga, o caso pode afetar atualizações, disponibilidade e até o futuro do game acusado.

Agora resta ver se o estúdio vai contestar a acusação, substituir o material questionado ou tentar um acordo para manter o jogo no ar.

Cena de Mewgenics
Mewgenics

Mewgenics nem sempre teve essa vibe de “todo mundo quer jogar”. A ideia é bem esquisita mesmo: um RPG tático por turnos com gatos, onde você cria novas gerações misturando características, lidando com mutações, vantagens e desvantagens que mudam totalmente cada partida. Em alguns momentos, o projeto passou por fases incertas, com mudanças e reinícios que deixaram a impressão de que ele podia simplesmente sumir.

O que mudou é que o jogo foi ficando mais claro e mais forte. Mewgenics começou a aparecer com uma identidade mais definida: combate mais estratégico, progressão com foco em repetição (cada run conta) e aquele humor estranho que combina com o caos de criar gatos “quebrados” e imprevisíveis. Com o tempo, a reação do público virou, e o que parecia só uma ideia aleatória passou a ser visto como um projeto grande de verdade.

Agora, Mewgenics chega com uma recepção bem mais quente do que parecia possível lá atrás.

World of Warships libera a Fera Nian, modo 7v7 novo e até navios de graça no Ano Novo Lunar
Wargaming

A Wargaming abriu as comemorações do Ano Novo Lunar em World of Warships com a atualização que traz o evento Paradoxo de Nian. Aqui, você escolhe uma coalizão, Defensores da Ordem ou Adeptos do Caos, completa missões e junta Tokens Lunares para avançar em trilhas de progressão cheias de recompensas temáticas.

Dependendo de como você distribui os Tokens Lunares, dá para pegar até 5 navios gratuitamente e contêineres do evento. Alguns contêineres podem vir com o Tesouro de Nian, que inclui chances de desbloquear os novos navios Yimeng, Messina e Independencia.

World of Warships também ganhou o modo Frente Inquebrável, um 7v7 com ressurgimento melhorado, bases de equipe que podem dar vitória instantânea e um consumível especial escolhido no Porto antes da partida. Em fevereiro, chegam os raros Pioneer e Châteaurenault.

Encouraçados europeus como Laudon, Enigheten, Gustav Den Store e Thor seguem em Acesso Antecipado, e o evento Tudo pela Vitória mantém o submarino Surcouf disponível, junto de M. Colonna, Zarya S e Narai.

Aether & Iron promete um RPG de escolhas pesadas e tiroteio de carros — e já tem data no PC
Aether & Iron

A Seismic Squirrel confirmou que Aether & Iron chega ao PC via Steam no dia 31 de março de 2026, com suporte também ao Steam Deck.

O jogo é um RPG narrativo em uma Nova York alternativa dos anos 1930, onde a descoberta do éter criou tecnologia antigravitacional e transformou a cidade em um lugar “vertical”. Você acompanha Gia, uma contrabandista que precisa sobreviver entre sindicatos do crime, conspirações políticas e alianças bem frágeis. Em Aether & Iron, cada decisão muda relações, abre ou fecha caminhos e pode afetar até o destino da cidade.

A jogabilidade mistura escolhas e interpretação com combate veicular em turnos. Dá para montar uma frota de carros turbinados por éter, melhorar seus truques de contrabandista e recrutar companheiros com talentos e histórias próprias. As habilidades principais são Astúcia, Inteligência e Valentia, e até a melhor escolha pode dar errado por causa de uma rolagem de dados.

O jogo terá vozes em inglês e textos localizados, incluindo português brasileiro. Uma demo já está disponível no Steam.

Cena de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
Bandai Namco

A Bandai Namco lançou MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, um jogo de luta em arena 3D focado em superpoderes e pancadaria rápida no universo de My Hero Academia. A grande promessa aqui é colocar Heróis e Vilões em confrontos bem explosivos, com clima de “agora é tudo ou nada”.

O ponto mais chamativo é o Modo História, que leva direto para o clímax do arco da Guerra Final. A ideia é mostrar o “ONE LAST SMASH” com lutas importantes, missões exclusivas e até histórias inéditas para dar mais contexto aos momentos decisivos do anime.

Além da campanha, MY HERO ACADEMIA: All’s Justice também tem batalhas PvP, com personagens chegando às suas formas finais e mais poderosas. O jogo já está disponível no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam), com edições Standard, Deluxe e Ultimate.

Helldivers 2
Helldivers 2

Helldivers 2 está colocando a comunidade no comando com a Democracy Space Station. A ideia é simples: os jogadores, juntos, decidem qual será a próxima função da estação. Não é só enfeite no mapa. A escolha pode mexer direto no rumo da guerra galáctica e no jeito como as missões vão rolar.

Na prática, isso vira uma votação coletiva entre os Helldivers. Cada decisão puxa o conflito para um lado. Pode ser um foco maior em defesa, pressão em um setor específico, ou até uma vantagem que muda o ritmo das operações. O ponto é que não existe “caminho certo” garantido. A graça é ver a comunidade inteira tentando ler o momento e apostar no que parece mais útil.

Para quem está chegando agora em Helldivers 2, fica o recado: participar desses eventos vale muito. Você ajuda a escrever a história do jogo e ainda sente o impacto das escolhas nas partidas seguintes.