Shin Megami Tensei 5: Vengeance entrou no Humble Choice deste mês e é aquele tipo de oportunidade que bate forte para quem curte JRPG sem enrolação. O jogo entrega combate em turnos afiado, captura de criaturas e uma atmosfera pesada, com o foco total na jogatina — menos cinema, mais gameplay.
O pacote ainda traz outros nomes de peso, incluindo:
- Diablo 4
- Crysis 3 Remastered
- Heroes of Hammerwatch 2
- Nordhold
- Rogue Waters
- Cubic Odyssey
- Mini Settlers
Mesmo com essa pilha de jogos, Shin Megami Tensei 5: Vengeance continua sendo o grande chamariz. São várias horas de combate estratégico, decisões importantes e aquele clima apocalíptico estiloso que virou marca registrada da franquia.
Se você estava esperando um bom motivo para mergulhar na série, essa seleção mensal é um belo ponto de partida.
Subnautica 2 vai mergulhar em Acesso Antecipado no PC no dia 14 de maio, e a estreia já chega cercada de expectativa depois de meses bem turbulentos nos bastidores.
No novo devlog, o designer Anthony Gallegos comentou que a equipe “passou por muita coisa”, mas que o objetivo nunca mudou: entregar a melhor experiência possível em Subnautica 2.
Ele também reforçou que, mesmo com o lançamento chegando com uma base jogável forte, o game ainda vai carregar a cara do early access: bugs, acabamento cru e uma história que ainda não estará completa.
- O jogo deve ficar em Acesso Antecipado por pelo menos dois anos;
- A versão inicial é descrita como o ponto de partida mais ambicioso da série;
- Quem entrar agora vai acompanhar o desenvolvimento até a versão 1.0 e além;
- A proposta é construir o game junto com a comunidade desde o começo.
Em resumo, Subnautica 2 chega para abrir as escotilhas: é hora de preparar o mergulho, entrar no submarino e ver até onde essa nova aventura da franquia pode ir.
Masters of Albion, novo god game da 22cans, já foi tratado pelo estúdio como compatível com o Steam Deck. Segundo a equipe, houve um trabalho grande para deixar a jogatina mais lisa no portátil, com suporte total ao Steam Input e aos trackpads.
Mesmo assim, o jogo ainda estava na fila de verificação da Valve. Na prática, isso quer dizer que o selo oficial pode demorar a aparecer, deixando o game marcado como desconhecido ou jogável por enquanto.
O estúdio afirma que Masters of Albion é, sim, jogável no Steam Deck, mas admite que a performance ainda não bate o nível ideal para um selo de compatibilidade sem ressalvas. A prioridade agora segue sendo lapidar a otimização e, quando os próximos ajustes chegarem, pedir uma nova análise à Valve.
No uso real, o game responde bem aos controles do Deck, mas pede trackpads com força porque a proposta é bem dependente de mouse. Ou seja: roda, dá para curtir, mas ainda não passa aquela vibe de experiência redondinha no portátil.
A discussão também reacende a velha bronca da comunidade com a falta de consistência nos selos da Valve. No fim das contas, Masters of Albion entra naquele território cinzento em que o jogo funciona, mas ainda não entrega o desempenho que muita gente espera de um título pensado para o Steam Deck.
Final Fantasy 14 ganhou mais um daqueles bosses esquisitos que a comunidade abraça na hora: Chort, o novo inimigo do dungeon Clyteum, que chegou na atualização 7.5.
Sem falas, sem grandes holofotes na história e sem loot que mude o jogo, Chort virou assunto só pelo visual e pela presença absurda. O bicho tem aquela postura de chefão cascudo, com base larga e corpo de tanque, além de uma mecânica em que ele se joga pela arena e obriga a galera a ficar esperta pra não tomar wipe.
Mesmo sendo só mais um encontro de dungeon, Chort entrou de vez para o panteão dos “weird little guys” de Final Fantasy 14: aqueles monstros estranhos que o fandom transforma em meme, carinho e fanart instantaneamente. Já teve fancam, zoeira com jorts e até uma enxurrada de posts celebrando o novo queridinho da comunidade.
No fim, Chort prova que Final Fantasy 14 continua mandando muito bem quando o assunto é criar bosses memoráveis, mesmo quando eles aparecem do nada e roubam a cena sem dizer uma palavra.
A Ubisoft soltou o primeiro de uma série de mergulhos técnicos de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, mostrando como Edward Kenway vai ficar ainda mais afiado para cortar caminho pelos mares do Caribe na Era de Ouro da Pirataria.
Segundo a equipe, parkour, furtividade e combate foram refeitos do zero para aproveitar a evolução da franquia desde o lançamento original. A ideia é manter a base do clássico, mas deixar tudo mais moderno e fluido para a galera do PC.
No parkour, o movimento de Edward ficou mais rápido e responsivo, com ações mais diretas e menos engasgos. O sistema de observação também foi atualizado para ajudar a marcar inimigos e encontrar pistas com mais facilidade, além de melhorar perseguições, espionagem e missões de rastreamento.
O combate também recebeu uma geral pesada. Agora, os inimigos reagem ao seu estilo de jogo: se você travar demais esperando aparar, eles podem responder com ataques imparáveis; se abusar do chute, eles vão começar a desviar. A chave é variar o ritmo, misturando ofensiva e defesa com kicks, sweeps, rope darts, pistolas e golpes pesados no fim dos combos.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced chega em 9 de julho, prometendo um pacote mais polido, mais agressivo e com cara de remake de verdade para quem quer revisitar a aventura pirata no computador.
Com a atualização de hoje, a Blizzard divulgou vários ajustes pós atualização 12.0.5, confere aí:
- Ajustes após atualização 12.0.5
- Após alguns dias de coleta de dados e feedback dos jogadores, ajustes serão aplicados para lidar com discrepâncias em conteúdo em grupo e no PvP. As mudanças entram no ar com a manutenção semanal (5 de maio nesta região).
- Classes
- Cavaleiro da Morte
- Gélido
- Todo o dano aumentado em 5%. Não afeta PvP.
- Profano
- Notas dos desenvolvedores: Está performando acima do esperado.
- Dano de Raio Sombrio do Magus dos Mortos reduzido em 15%.
- Dano de Cemitério reduzido em 15%.
- Cavaleiro do Apocalipse: dano de Epidemia de Brancamorte reduzido em 25%.
- Cavaleiro do Apocalipse: dano de Fúria Gélida de Trolbane reduzido em 25%.
- San’layn: Êxtase de Sangue agora aumenta o dano de Praga Terrível e Praga Virulenta em 10% (era 5%).
- Gélido
- Caçador de Demônios
- Devorador
- Todo o dano reduzido em 3%.
- Annihilator: dano de Meteoro Queda do Caos reduzido em 12%.
- Annihilator: bônus de Raio do Caos reduzido para 10% (era 15%).
- Vingança
- Pele Espessa agora aumenta a Armadura em 185% (era 150%).
- Devorador
- Druida
- Guardião
- Notas dos desenvolvedores: Redução de burst e melhoria de consistência.
- Eco do Guardião Selvagem reduzido para 200%.
- Dano de Lua Rubra reduzido em 20%.
- Dano de Esfacelar reduzido em 15%.
- Dano de Raze reduzido em 15%.
- Dano de Devastar reduzido em 15%.
- Dano direto de Esmagar aumentado em 200%.
- Dano periódico de Esmagar aumentado em 100%.
- Restauração
- Todo o cura reduzido em 3% (não afeta PvP).
- Florescer da Vida: Everbloom agora cura 20/40% do valor final.
- Guardião
- Caçador
- Domínio das Feras
- Todo o dano seu e dos mascotes aumentado em 4%.
- Pontaria
- Disparo Rápido com dano aumentado em 20%.
- Tiro Explosivo com dano aumentado em 100%.
- Tiro Arcano e Multi-Tiro com dano aumentado em 30%.
- Tiro Firme com dano aumentado em 100%.
- Domínio das Feras
- Mago
- Gélido
- Estilhaçar teve dano reduzido em 6%.
- Gélido
- Paladino
- Sagrado
- Chama Eterna aumentada em 15%.
- Palavra de Glória aumentada em 15%.
- Luz da Alvorada aumentada em 15%.
- Proteção
- Armadura base aumentada em 10%.
- Sagrado
- Guerreiro
- Armas
- Executar com dano aumentado em 20%.
- Golpe Dominante com dano aumentado em 20%.
- Fúria
- Todo o dano aumentado em 5%.
- Executar aumentado em 20%.
- Golpe Furioso aumentado em 20%.
- Armas
- Cavaleiro da Morte
- Jogador versus Jogador
- A saúde dos jogadores foi aumentada para reduzir a velocidade das eliminações.
- Distinção do Gladiador agora concede +5% de Vigor adicional.
- Absorção de Voidstone reduzida em 50%.
- Mago
- Arcano
- Explosão Arcana aumentada em 15%.
- Mísseis Arcanos aumentados em 15%.
- Fogo
- Piroexplosão reduzida em 6%.
- Bola de Fogo aumentada em 80%.
- Arcano
- Bruxo
- Destruição
- Todo o dano aumentado em 5% no PvP.
- Destruição
Na The Game Awards 2025, a Lucasfilm Games revelou Star Wars: Fate of the Old Republic, um sucessor espiritual da lendária série Knights of the Old Republic. O projeto está nas mãos de Casey Hudson, diretor de KotOR e da saga Mass Effect, que agora atua como cofundador, CEO e diretor de games da Arcanaut Studios.
Uma atualização no site do estúdio mostrou que a equipe de liderança também está cheia de nomes com passagem pela BioWare, o que deixa o hype lá em cima para quem curte RPG sci-fi de respeito:
- Dan Fessenden: programador e designer em KotOR, Mass Effect, Dragon Age: Inquisition, Veilguard e Anthem;
- Melanie Faulknor: ex-gerente de localização e produtora da BioWare;
- Caroline Livingstone: trabalhou como diretora de dublagem e produtora em Mass Effect, Dragon Age, Anthem e Jade Empire;
- Pascal Blanché: diretor de arte com currículo em Myst 4, Assassin’s Creed, Splinter Cell: Conviction e Far Cry: New Dawn.
Mesmo sem ser uma continuação direta de Knights of the Old Republic, Star Wars: Fate of the Old Republic vai trazer personagens inéditos e uma história totalmente nova, ambientada no universo da Old Republic. A ideia é manter a vibe clássica da franquia, mas com uma abordagem fresca para a nova geração de jogadores.
Por enquanto, não há janela de lançamento, então o jeito é ficar de olho nas próximas novidades. Mas uma coisa já dá para cravar: com esse time de veteranos no comando, a força está claramente com o projeto.
Uma falha grave batizada de Copy Fail está causando preocupação entre quem usa Linux. O bug, registrado como CVE-2026-31431, permite que um usuário local escale privilégios e chegue a root ao escrever apenas quatro bytes de dados controlados no cache de página de qualquer arquivo legível.
Na prática, isso abre a porta para um invasor que já conseguiu acesso à máquina assumir o controle total do sistema. A brecha recebeu nota alta de severidade e já entrou no catálogo de vulnerabilidades exploradas ativamente.
Segundo a pesquisa divulgada, um script Python bem pequeno, com cerca de 732 bytes, seria suficiente para obter root em praticamente todas as distribuições Linux lançadas desde 2017.
Entre os sistemas onde o teste funcionou, estão:
- Ubuntu 24.04 LTS
- Amazon Linux 2023
- RHEL 10.1
- SUSE 16
Importante: essa brecha exige acesso local e não se trata de execução remota de código. Mesmo assim, o estrago pode ser enorme, porque basta uma entrada inicial na máquina para o atacante ganhar privilégios totais.
A recomendação é direta: mantenha o kernel e os pacotes de segurança em dia, aplique os patches assim que forem liberados e valide a correção no seu ambiente. Se você roda Linux no seu setup, esse é o tipo de alerta que não dá para deixar para depois.
Em paralelo, a autoridade de cibersegurança colocou a falha em seu catálogo de vulnerabilidades conhecidas e exigiu que órgãos federais civis dos EUA corrijam seus sistemas até 15 de maio.
Uma pesquisa de segurança mostrou um ponto bem chatinho no Microsoft Edge: as senhas salvas podem ficar na memória já decifradas em texto puro. Na prática, isso abre margem para alguém com acesso administrativo ao PC puxar credenciais de usuários já logados e transformar a máquina em um verdadeiro caça-senhas.
O problema, segundo o relato, é que o navegador libera todas as credenciais ao iniciar, mesmo que você nem esteja usando aquele login no momento. Em ambiente compartilhado, isso pesa ainda mais, porque um único acesso privilegiado pode virar brecha para vasculhar vários perfis ao mesmo tempo.
Enquanto isso, outros navegadores da mesma família costumam segurar a decriptação só quando realmente precisam usar a senha. A documentação da Microsoft diz que a proteção deveria impedir a leitura das credenciais em texto puro, mas essa descoberta indica que a defesa pode não estar entregando tudo o que promete. Fica a dúvida: vai ter correção ou vai continuar tudo como está?
Kingdom Come: Deliverance acabou de sair do campo de batalha e foi parar no mundo da perfumaria. A série de RPG medieval ganhou uma fragrância temática em parceria com a Kintsugi Perfumes, pensada como um item de colecionador para quem curte o clima bruto e imersivo da franquia.
A composição puxa bastante para o universo do jogo: as notas de saída trazem maçã, lavanda e menta; o coração mistura camomila, rosa, flor de sabugueiro, mel e sálvia; e a base fecha com olíbano, couro, papiro e bétula. A proposta é transformar em cheiro os elementos que acompanham Henry durante a jornada.
No fim, o resultado é uma ideia bem fora da casinha, mas com a cara de Kingdom Come: Deliverance: um produto excêntrico, medieval e cheio de personalidade. Se você é fã da franquia, vale conferir essa curiosidade.
Confira como Leon Kennedy brilha em Resident Evil Requiem e por que a Capcom já pensa no futuro dele
Em Resident Evil Requiem, a volta de Leon Kennedy deixou a fanbase em polvorosa — e, pelo que a Capcom vem indicando, ainda tem muita história para esse ícone da franquia. O diretor Koshi Nakanishi afirmou que o personagem pode aparecer até mesmo aos 70 anos, e que o estúdio não vê necessidade de trocar seus rostos clássicos por personagens mais jovens.
Segundo Nakanishi, o tom de Leon em Resident Evil Requiem foi pensado com cuidado para não quebrar o clima de terror logo de cara. A ideia foi começar com menos tiradas e, conforme a tensão sobe, liberar aos poucos o Leon mais zoeiro e insano que os fãs conhecem. No jogo, ele encara cenas absurdas como perseguições de veículo e até uma moto subindo a lateral de um arranha-céu, mas também tem momentos mais pesados, como o retorno à Delegacia de Raccoon City em ruínas e as sequências ligadas à infecção.
O resultado é um Leon mais velho, mais casca-grossa e ainda cheio de carisma, equilibrando ação absurda, humor na medida certa e horror de sobrevivência sem perder o ritmo.