Quem está esperando conteúdo novo para The Binding of Isaac: Rebirth talvez precise de paciência extra. Edmund McMillen comentou que, depois que o trabalho no DLC realmente começar, a produção pode levar cerca de um ano. Só que ele também deixou claro que esse prazo é bem otimista, porque tudo o que aconteceu até agora pode empurrar a entrega por muito mais tempo.
Na prática, a mensagem é simples: o DLC existe como plano, mas não vale criar expectativa de data fechada. Entre testes, ajustes e mudanças de escopo no meio do caminho, o conteúdo pode crescer e virar um projeto maior do que parecia no início. E isso costuma significar mais tempo de desenvolvimento.
Para a comunidade de The Binding of Isaac: Rebirth, isso é aquele aviso clássico: melhor esperar por novidades quando estiverem prontas, em vez de contar os meses no calendário. O lado bom é que, com mais tempo, a chance de sair algo mais polido e com mais conteúdo também aumenta.
Quem estava com saudade de animações no estilo Harbingers e Warbringers ganhou um presente: saiu um curta novo de World of Warcraft focado em Xal’atath, com o subtítulo “Supremecy”. A ideia é aquecer o clima para o que vem aí, com uma pegada bem mais sombria e direta.
A animação parece acontecer em algum ponto entre o fim da raid Manaforge Omega e o começo de Midnight. E ela não perde tempo: Xal’atath aparece no centro de tudo, com aquele ar de “eu já venci e vocês nem perceberam”. O curta trabalha mais a presença e a ameaça dela do que explicações longas, então é perfeito pra quem quer sentir o tom da próxima fase sem precisar ler um monte de texto.
Se você joga World of Warcraft e curte história, vale ficar de olho: “Supremecy” dá pistas do tipo de conflito que pode dominar Midnight e reforça por que Xal’atath virou um dos nomes mais perigosos do momento.
Um barulho enorme tomou conta da comunidade por causa de
Yakuza Kiwami 3. O nome começou a circular como se fosse uma confirmação de que o remake do terceiro jogo estava a caminho. O problema é que isso veio sem anúncio oficial, sem trailer e sem um comunicado claro.
O resultado foi previsível: muita gente ficou animada rápido demais, e logo depois veio a frustração. Parte dos fãs está irritada por ter caído em informação solta, e outra parte está mais brava ainda porque um possível
Yakuza Kiwami 3 parece ser algo que a galera realmente quer, mas que ainda não existe de verdade.
A discussão também levantou um ponto importante: quando um nome forte como Yakuza aparece em rumor, a expectativa explode. Até existir confirmação da SEGA ou do Ryu Ga Gotoku Studio, o melhor é tratar isso como especulação e evitar criar hype em cima de post ou “vazamento” sem prova.
A Cognosphere, empresa conhecida por muita gente como MiHoYo, entrou com um processo contra o responsável pela wiki HomDGCat. A empresa diz que pediu várias vezes para o conteúdo sair do ar, mas levou negativa e decidiu levar a briga para a Justiça.
O ponto principal é o mesmo que sempre aparece nessas tretas: a HomDGCat reúne informações não oficiais, muitas vezes ligadas a conteúdo vazado e dados extraídos do jogo antes do anúncio. Isso inclui coisas que a galera usa para se planejar, como possíveis personagens, habilidades e detalhes futuros de Honkai: Star Rail.
Para quem joga Honkai: Star Rail, o caso pode mudar bastante a “cultura do spoiler”. Se a ação avançar, a wiki pode ser obrigada a tirar páginas do ar e até a entregar dados que ajudem a identificar quem mantém e alimenta esse tipo de conteúdo.
No fim, fica o recado: a empresa quer controlar como e quando novidades de Honkai: Star Rail aparecem para o público, só pelos canais oficiais.
A Grasshopper Manufacture resolveu assumir o controle total no PC. Romeo Is a Dead Man foi anunciado como o primeiro jogo novo do estúdio a chegar no Steam com publicação própria, sem depender de uma publisher para colocar o lançamento na loja.
Isso é grande para quem curte o estilo maluco da Grasshopper. Quando o próprio estúdio publica, ele ganha mais liberdade para escolher quando e como lançar, fazer promoções, atualizar a página do jogo e conversar direto com a comunidade. Para o jogador, isso costuma significar uma presença mais “viva” no Steam, com mais clareza de planos e suporte.
Por enquanto, Romeo Is a Dead Man ainda não veio com todos os detalhes que a galera sempre quer, como data cravada e requisitos finais. Mesmo assim, o anúncio já deixou claro o foco: colocar a identidade do estúdio na frente e transformar Romeo Is a Dead Man em um lançamento de PC com cara de Grasshopper do começo ao fim.
A M34 Novaline pode passar batida no começo, mas em Call of Duty: Black Ops 7 Zombies ela muda totalmente de nível depois que você faz o Pack-a-Punch. A arma sai de “ok” para uma das escolhas mais seguras do modo, principalmente se você quer consistência sem depender de Wonder Weapon.
O ponto forte da M34 Novaline com Pack-a-Punch é a pressão constante no dano. Ela consegue derreter chefes e inimigos mais resistentes com bem menos sofrimento, o que ajuda muito em rodadas longas e em momentos caóticos do mapa.
Se a sua build está focada em sobreviver e manter o controle da horda, a M34 Novaline vira um coringa: fácil de usar, confiável e com desempenho alto quando o time precisa segurar área. Em Call of Duty: Black Ops 7, isso faz dela uma das melhores opções “normais” do Zombies para carregar do meio para o fim da partida.
World of Warcraft está comemorando o terceiro aniversário do Trading Post, e a Blizzard colocou vendedores especiais em Dornogal para quem quer correr atrás do prejuízo.
A ideia é simples: itens que já passaram pelo Trading Post estão voltando por tempo limitado, com desconto. Isso inclui recompensas que muita gente deixou escapar, como mounts, pets, toys e visuais de transmog. É basicamente uma segunda chance para completar coleção e pegar aquele cosmético que você só viu nos outros jogadores.
Esse tipo de retorno já tinha rolado no ano passado, também nessa época, e agora volta com a mesma proposta: facilitar a vida de quem não estava jogando quando os itens apareceram pela primeira vez.
Se você anda focado em colecionáveis, vale dar uma passada em Dornogal e conferir o que os vendedores estão oferecendo. Em World of Warcraft, essas oportunidades não costumam ficar disponíveis por muito tempo.
No Dia da Internet Segura, a Roblox anunciou duas ações para reforçar segurança e convivência dentro da plataforma, com foco em crianças e adolescentes. E a ideia é bem direta: prevenir problemas cedo e deixar as regras fáceis de entender.
A primeira novidade é uma parceria com a Mental Health Coalition, entrando no programa Thrive. Na prática, isso ajuda plataformas a trocarem sinais de conteúdos ligados a automutilação, suicídio ou transtornos alimentares usando uma espécie de “impressão digital” do material nocivo. Assim, se algo parecido começar a circular, fica mais fácil investigar e agir rápido. A Roblox também promete criar recursos sobre saúde mental e games para jovens e pais.
A segunda ação é um Guia Juvenil para os Padrões da Comunidade. A Roblox quer traduzir regras que parecem “texto de advogado” para uma linguagem simples, feita com ajuda do Teen Council. O foco é gentileza, inclusão e jogo respeitoso.
A NC America anunciou no dia 9 que Mervin Lee Kwai entrou na empresa como Vice-Presidente de Operações na América do Norte. Ele era líder regional de franquias na Amazon Games e agora vai ajudar a comandar o lançamento global de AION 2, além de cuidar do catálogo atual de jogos live service.
Na prática, a missão dele envolve manter AION, Blade & Soul e Lineage II rodando bem, enquanto a empresa se prepara para um ano cheio de lançamentos. A lista citada inclui AION 2, Cinder City, Limit Zero Breakers e Time Takers. A NC America também aposta no histórico do executivo com MMORPGs e em experiência com publicação e operação de jogos em larga escala.
Na Amazon Games, Lee Kwai teve participação forte em Lost Ark e em Throne and Liberty, com trabalho ligado a suporte global, estratégia de publicação e lançamentos multiplataforma. Antes disso, ele passou por Trion Worlds, onde foi Produtor Executivo de ArcheAge e Trove, e por Sony Online Entertainment em projetos de localização e produção. Ele diz que o foco agora é colocar AION 2 no mundo todo.
David Wise, um dos compositores mais marcantes da história dos videogames, está confirmado na gamescom latam 2026. Ele participa do evento na sexta (1) e no sábado (2), com sessão de meet & greet e apresentações musicais nos dois dias.
Wise começou a carreira em 1985 e virou referência por misturar sons que lembram a natureza com instrumentos bem melódicos e percussivos, criando climas que muita gente reconhece na hora. Para muitos jogadores, o auge dessa assinatura está nas trilhas de Donkey Kong Country, que ajudaram a definir o peso do SNES na era 16-bit. Donkey Kong Country ainda é lembrado até hoje por músicas que grudam na cabeça e mudam totalmente a sensação de explorar cada fase.
Os shows rolam no palco principal, o gamescom latam journey stage, e devem ser o momento nostalgia do evento. Na sexta (1), ele também entra em um painel para falar da própria carreira, inspirações e obras. Mais detalhes do painel saem em breve, e os ingressos já estão à venda no site oficial do evento.
A Logitech ainda faz uma parte bem “raiz” do design de mouse: os primeiros protótipos físicos podem nascer na mão, esculpidos em um material chamado de “madeira química”. Não é madeira de verdade. É um bloco sintético que lembra madeira no corte e no lixamento, bom para criar formas rápidas.
A ideia é simples: antes de fechar o visual no computador e antes de pensar em molde de produção, a equipe precisa sentir o formato de verdade. Pegada, altura, curva do dorso, largura, encaixe do polegar e até onde os botões caem no dedo mudam tudo, principalmente em mouses da linha Logitech G.
Esses modelos feitos na mão ajudam a testar e ajustar detalhes em minutos, sem depender de um protótipo caro e demorado. Depois disso, o projeto segue para versões mais refinadas, com medidas finais, cliques, peso e acabamento.
No fim, é uma forma de garantir que o mouse não seja só bonito na tela: ele precisa “encaixar” na mão antes de virar um produto gamer de verdade.