#World of Warcraft
World of Warcraft trouxe o modo Remix para revisitar expansões antigas em ritmo acelerado. A ideia é ser divertido e exagerado: ficar muito forte e colecionar transmogs, montarias, mascotes, brinquedos e aparências de armadura em pouco tempo. O modo também oferece itens de decoração para a moradia do jogador. Mas as decisões da Blizzard nem sempre ajudam esse propósito, e a versão final de Legion Remix deixou isso claro.
Jogadores ficaram muito poderosos e encontraram pontos para farmar rápido, o que levou a reprimendas e nerfs que, em alguns casos, até reverteram ganhos de quem não participou dos farms. Em Legion, os chamados Timerunners ganham buffs de velocidade e força, e correm por todo canto. Mesmo assim a atualização aplicou time-gates: raids, transmogs e a moeda do evento foram liberados aos poucos, e o poder foi escalado mais devagar. A entrega de bronze para comprar itens nos vendedores foi mais lenta, deixando muitos frustrados, especialmente quem queria atualizar alts.
A tal ‘nova’ atualização prometia conteúdo original, mas trouxe só duas missões de despedida e infernais que surgiam com muita frequência, dificultando a formação de grupos. O aumento de nível de equipamento foi discreto e os drops de bronze seguiram baixos, então o ritmo de coleta continuou castigante. No fim, o evento prometido como diversão acelerada virou uma longa maratona para colecionadores, gerando disputa com a nova moradia e outros modos lançados. Muitos jogadores reclamaram nas redes sociais que o modo ficou pouco amigável com personagens alternativos e excessivamente repetitivo. O Legion Remix ficará ativo até o dia 19 de janeiro.
World of Warcraft liberou o acesso antecipado ao sistema de casas e já virou parque de experimentos. Jogadores acharam um bug na interface que permitia elevar casas inteiras no ar ao clicar numa seta vertical escondida no controle de mover. A equipe percebeu que isso estava se espalhando logo após a atualização 11.2.7 e optou por transformar o truque em função oficial, desbloqueando controles para mover casas para cima.
O resultado foram construções malucas: casas flutuantes, andadores que parecem castelos ambulantes e navios no céu. Há porém alguns problemas práticos. A parte inferior das casas não tem texturas, então quem levanta a casa precisa esconder esse vazio com itens externos. Além disso, portas e caminhos ficam difíceis de usar quando a casa está muito alta, então talvez seja necessário criar rampas, puzzles de salto ou pontos de pouso para montarias.
A equipe também ajustou o limite de decoração externa para dar mais espaço criativo. O teto de itens externos era de cerca de 200 por casa e foi aumentado em 25%, passando para 250 no nível de casa 3. Isso foi feito por cuidado com a performance dos servidores; a equipe seguirá monitorando o impacto à medida que mais recursos forem adicionados.
Quando os servidores voltaram para a segunda semana do Player Housing, decoradores de interiores em World of Warcraft notaram uma mudança simples, mas importante: o limite de decoração exterior subiu de 200 para 250 para casas com Nível 3 de XP ou superior. A alteração apareceu assim que as casas ficaram disponíveis de novo, e muitos jogadores perceberam imediatamente mais espaço para itens externos.
Esse aumento significa que você pode encher a fachada com mais elementos sem estourar o orçamento. O limite de decoração exterior controla quantas peças externas uma casa pode ter, então 50 pontos a mais dão margem para esculturas, cercas, iluminação, plantas e outros detalhes temáticos. Para quem cria fachadas elaboradas, é uma chance de testar combinações que antes não cabiam. Também facilita decorar terrenos e áreas ao redor da casa, deixando o visual mais cheio e único. O ajuste dá mais flexibilidade para criar sem complicar a jogabilidade.
A implementação veio depois de um lançamento inicial que gerou dados suficientes para a equipe ajustar o número. Se você joga Player Housing, vale entrar no jogo e revisar sua casa agora mesmo: reorganize itens, experimente novas composições e veja o que funciona com o novo teto. Mais ajustes podem vir conforme o recurso for usado, mas por enquanto essa mudança já amplia bastante as possibilidades de decoração.
Com a chegada do patch 11.2.7 de World of Warcraft, muita gente está concentrada em Player Housing. Isso tem consumido horas de jogo. Ainda assim, o patch trouxe outras coisas interessantes. Uma delas é Lorewalker Cho, que oferece uma revisão da história élfica. É uma forma prática de se preparar para o evento Midnight.
É fácil deixar isso passar enquanto você pinta paredes e ajeita móveis da sua casa. Se quiser uma pausa da decoração, procure Lorewalker Cho e converse com ele. Os diálogos relembram acontecimentos, explicam nomes e mostram ligações entre personagens. Essas informações ajudam a entender melhor o que aparece no Midnight.
A atividade é leve e rápida. Não é obrigatório nem bloqueia conteúdo. Serve para quem curte lore, roleplay ou só quer contexto para as missões. Para jogadores que gostam de detalhes, essas falas tornam cenas e escolhas mais claras.
Se estiver montando sua casa, guarde um tempo para isso. Fazer a pausa pode mudar a percepção do evento e tornar as missões mais interessantes. Entre uma reforma e outra, converse com Cho e volte ao jogo com uma visão melhor da história élfica.
Jogadores novos vão aproveitar para entender termos e referências sem pressão. Não precisa ser expert; dez minutos já dão contexto suficiente.
Imagine que você já se acomodou na sua casa nova em World of Warcraft. Não é exagero: o recurso estreia oficialmente com o lançamento de Midnight em março do ano que vem, mas já está disponível no acesso antecipado para quem entrou cedo. A recepção tem sido muito positiva. Muitos jogadores já estão decorando, testando e mostrando seus espaços.
Dentro das casas, é possível descansar no sofá, mexer em itens e personalizar cada canto. O sistema permite colocar móveis, objetos de decoração e criar áreas ligadas às profissões. Há relatos de jogadores aproveitando o espaço tanto para deixar a casa bonita quanto para montar pontos de criação e armazenamento. A possibilidade de personalizar visual e funcionalidade dá mais sentido ao espaço pessoal dentro do jogo.
A experiência tem agradado tanto quem joga sozinho quanto grupos e guildas. Espaços privados servem para roleplay, reunião entre amigos ou simplesmente para tirar screenshots e mostrar estilo. Quem testou diz que a novidade aumenta a imersão e dá um novo objetivo para colecionar peças raras e itens decorativos.
A versão final chega com Midnight em março (horário de São Paulo), mas o acesso antecipado já mostra o potencial. Se você curte decorar, criar rotinas de profissão ou ter um cantinho só seu no jogo, vale a pena acompanhar os testes.
A função mais aguardada de World of Warcraft finalmente chegou para quem pré-encomendou a expansão Midnight: o sistema de moradias para jogadores. Com as novas zonas, veio também uma nova coleção da fauna de Azeroth. Em Razorwind Shores, a vizinhança de moradias da Horda, surgem animais e pequenos seres que dão vida ao lugar. A primeira impressão é de um ambiente vivo e com detalhes que deixam sua casa mais interessante.
Entre as criaturas que aparecem estão filhotes como veadinhos, aves costeiras e pequenos caranguejos, além de outras criaturas terrestres e marinhas que combinam com a atmosfera à beira-mar de Razorwind Shores. Essas aparições não são apenas enfeite: elas ajudam a construir a identidade da vizinhança e a tornar a experiência de morar ali mais imersiva. Jogadores podem explorar, observar e aproveitar os cenários para montar fotos e decorar seus lares.
Se você já tem acesso por ter pré-encomendado a expansão, vale a pena passear pela área e conferir cada recanto — tem surpresas em cada canto. Para quem ainda não tem, essa nova oferta mostra como a expansão foca em dar mais personalidade às casas dos jogadores e ao ambiente ao redor. Que criatura você quer ver na sua casa em Razorwind Shores?
A comunidade de World of Warcraft tem falado muito sobre as casas de jogador. Se você entrou nessa empolgação e agora se pergunta o que fazer com a casa, saiba que isso é normal. O maior desafio é começar: a tela em branco assusta. Em vez de tentar planejar tudo de uma vez, pense em um tema simples que você goste e construa aos poucos. Isso facilita e torna cada escolha mais clara.
Algumas ideias práticas: escolha um tema (aconchegante, assustador, museu, oficina), divida o espaço em áreas com funções distintas, e use colecionáveis e troféus para mostrar progressos. Misture decoração com utilidade: uma área para forjar, uma prateleira com visuais e um cantinho de convidados. Brinque com iluminação e plantas para dar vida. Mude decorações conforme eventos sazonais para renovar sem começar do zero. Experimente diferentes alturas e agrupamentos de móveis para criar profundidade. Combine peças raras com itens simples e coloque pequenas cenas — uma cozinha ocupada, um laboratório misterioso ou um estande de caçador — para contar uma história.
Não se preocupe em acertar tudo na primeira vez. Tire fotos internas para ver a composição, peça opinião dos amigos e experimente variações pequenas até encontrar o estilo que combina com você. O importante é se divertir no processo e fazer um espaço que conte sua história no jogo. Qual tema você quer testar primeiro na sua casa de World of Warcraft?
A função de moradia de World of Warcraft já está nos servidores ao vivo para quem comprou Midnight. Desde que saiu, jogadores vêm decorando e montando coisas criativas, como navios de batalha, casas de boneca e até construções estranhas só por diversão. Entre as experimentações, alguém descobriu uma técnica simples para parecer sentado em lugares onde normalmente não dá para sentar.
O truque funciona assim: você coloca uma cadeira decorativa no objeto onde quer parecer sentado, usa o modo avançado e encaixa a cadeira dentro do objeto. Depois reduz a escala da cadeira. O que acontece é que o jogo mantém a informação de onde a animação de sentar deve acontecer, mesmo com o modelo reduzido. Na tela, a cadeira fica quase invisível, mas a animação do personagem usa a posição original. Resultado: o personagem senta no balcão, em um tubo transparente ou em qualquer superfície com espaço para a cadeira fantasma.
Há limites: não é possível sentar atravessando o chão e, se só aparecer um pedacinho da cadeira, o personagem pode ficar parcialmente preso até pular — às vezes parte das pernas some da animação. No geral, a liberdade para esses truques torna a moradia ainda mais divertida, e a atitude da Blizzard em não impedir tudo isso ajuda a estimular a criatividade. Você pretende testar essa técnica na sua casa virtual?
O Acesso Antecipado às Moradias de Jogador já está disponível em World of Warcraft. Uma das primeiras tarefas que aparece na lista é colher a madeira necessária para confeccionar itens de decoração. Sem esse recurso não dá para montar móveis, quadros e outros enfeites que deixam a casa com a sua cara.
A novidade é que todas as profissões que não são de coleta terão receitas relativamente fáceis de aprender ao longo das doze expansões do jogo. Ou seja, mesmo quem nunca foi coletor pode aprender a criar peças decorativas. As receitas se distribuem pelas expansões, então é preciso acompanhar seu progresso e desbloquear o que estiver disponível.
Na prática, o ideal é revisar suas profissões, aprender as receitas e se preparar para colher ou comprar a madeira necessária. Isso torna a decoração mais acessível e favorece trocas entre jogadores: uns pegam o material, outros transformam em objetos. A chegada do Player Housing também deve mudar um pouco a economia e a interação em grupos, já que a demanda por materiais decorativos tende a crescer. Vale testar várias combinações de móveis e cores para achar algo único.
E você, já pensou no estilo da sua casa em World of Warcraft? Comece a planejar e diga qual visual pretende criar.
No meio da grande Corrida Imobiliária de Azeroth provocada pelo patch 11.2.7, a comunidade de caçadores de segredos de World of Warcraft voltou a se agitar. Uma possível pista foi descoberta e deixou muitos jogadores curiosos. Não existe confirmação oficial de que haja um novo segredo dentro do jogo, e a Blizzard não se manifestou sobre o assunto. Mesmo assim, a mera suspeita já bastou para reabrir investigações e discussões entre fãs.
A pista é discreta e pode ser encarada de várias formas. Jogadores relataram notar objetos fora do lugar, pequenas mudanças visuais em áreas já conhecidas e sinais que parecem não pertencer ao momento atual do jogo. Grupos organizados passaram a coletar capturas de tela, comparar registros e revisitar locais antigos para achar padrões. Até agora não houve avanço que comprove que se trata de algo maior.
A resposta da comunidade foi imediata: times de investigação improvisados se formaram nos servidores, jogadores trocaram informações nos fóruns e veteranos revisaram eventos passados em busca de conexões. As explicações possíveis vão de um bug ou easter egg antigo até o início de um conteúdo secreto ainda por revelar. Se for real, a confirmação pode surgir a qualquer hora; se não, virou apenas mais uma caça que mantém a comunidade ativa.
Você vai checar essas áreas no seu servidor ou prefere esperar por uma confirmação oficial? Compartilhe o que encontrar.
O recurso de moradia para jogadores em World of Warcraft está em acesso antecipado para quem comprou a expansão Midnight, e já virou febre. A novidade mistura ideias de outros MMOs e libera muitas possibilidades: é possível escalar, girar, cortar e encaixar objetos com liberdade criativa. Ainda existem limites para decor no exterior, que hoje são um pouco apertados, mas a liberdade para decorar por dentro impressiona. A Blizzard parece ter acertado na base do sistema.
Logo que o acesso foi liberado, a comunidade mostrou criações muito variadas. Alguns recriaram um grande colisor de partículas com peças do jogo. Outros construíram uma casinha de boneca em miniatura dentro de outra, brincando com os limites de escala. Houve quem montou dirigíveis completos e até casas viradas de cabeça para baixo. Essas variações mostram como as ferramentas permitem brincar tanto com a escala quanto com a função dos objetos.
Também é possível montar ‘cascas’ de itens ao redor da casa principal e até fazê-la parecer que voa, abrindo espaço para designs absurdos e divertidos. Existem barreiras para evitar abusos, como limites de tamanho ou escala, mas ainda assim a criatividade está só começando a aparecer. Nos próximos dias deve sair muita coisa mais complexa.
Resta a esperança de que a Blizzard não complique tudo com opções pagas que limitem a personalização. E você, o que criaria se tivesse uma casa em Azeroth? Compartilhe sua ideia com a comunidade do jogo.