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#Warhammer 40k

The Game Awards

Total War: Warhammer 40,000 foi revelado no The Game Awards com um trailer que mostrou o estilo pesado e caótico do universo 40K. A desenvolvedora confirmou a aposta em batalhas em grande escala e trouxe um ator conhecido como parte do projeto.

O trailer sugere que a campanha pode envolver múltiplos planetas — pelo menos sete aparecem nas sequências — e mostra facções clássicas como Ultramarines, Orks e Astra Militarum diante de combates massivos. Também aparece um ork gargant, o que indica que unidades enormes ou titãs terão papel importante.

Há cenas de ataques orbitais vindo de voidships, montes de tropas e vários capítulos de space marines, o que levanta dúvidas sobre como vão tratar a escala: será que teremos batalhas espaciais em tempo real? As unidades vão aparecer em regimentos alinhados ou em esquadrões mais soltos como na mesa? O trailer deixa tudo em aberto. A quantidade de unidades na tela e os ataques orbitais deram a impressão de batalhas com escala muito maior do que os Total War tradicionais. Isso aumenta a curiosidade sobre como o jogo vai equilibrar tática e gestão em mapas tão grandes.

Além disso, a desenvolvedora aproveitou para dizer que Total War: Medieval 3 está em pré-produção e que Warhammer 3 continuará recebendo DLC, com o próximo pacote já anunciado. Ainda não há data de lançamento; a expectativa é que mais informações venham nas próximas semanas. Não houve detalhes sobre modos de jogo, janela de lançamento ou como a campanha será estruturada.

Warhammer 40k

O novo trailer de Dawn of War 4 mostra tudo que esperamos de Warhammer 40K: motoqueiros blindados atropelando Orks, legiões de Necrons despertando do subterrâneo e cápsulas de desembarque dos Corvos de Sangue explodindo no campo. Também aparece a Adeptus Mechanicus, mais interessada em acumular tecnologia enquanto Kronus se parte em chamas. O vídeo foi exibido no PC Gaming Show: Most Wanted e deixa claro o tom épico do jogo.

Uma das surpresas foi a chegada dos Anjos Sombrios e do Primarca Leão El’Jonson como subfacção jogável ao lado dos Corvos de Sangue. Há unidades aéreas no céu, motoqueiros avançando sobre os Orks e Terminadores da Ala da Morte saltando de cápsulas em armaduras branco-ósseas, abrindo fogo com bolters tempestade e canhões de assalto — não é só uma mudança cosmética. No final, Leão El’Jonson aparece empunhando o Escudo do Imperador, algo raro e capaz de impactar o lore da série.

Ao que tudo indica, a King Art Games quer retomar o foco em campanha singleplayer, e trazer um Primarca para o jogo é um movimento ambicioso. Dawn of War 4 tem previsão de lançamento para 2026 no PC, então ainda há muito a ser revelado. Você acha que Leão El’Jonson será jogável? Qual facção você pretende comandar?

Cena de Warhammer 40,000: Darktide
Warhammer 40k

O melhor build de Hive Scum em Darktide, na minha opinião, não é sobre combate corpo a corpo. Assim como os Arbites antes dele, a classe Hive Scum pode ser muito forte em combate próximo, batendo nos inimigos com o pé-de-cabra ou com a serra óssea impregnada de químicos para aplicar dano ao longo do tempo. Mas a diferença não é grande. A grande força do Hive Scum aparece quando ele vira um pistoleiro com duas armas.

Tudo isso vem de uma habilidade muito forte: Desperado Aprimorado. Ela foi tão poderosa que a Fatshark a nerfou enquanto o jogo ainda estava em acesso antecipado, mas continua ótima. Esse estado deixa você imune a ataques à distância, concede munição infinita e aumenta a velocidade de corrida. A habilidade tem um tempo de recarga curto (que pode ser reduzido com o seu stim) e sua duração pode ser prolongada ao matar inimigos destacados.

Se você quer um Hive Scum focado em corpo a corpo, a progressão é direta, terminando na árvore do meio. Se prefere algo mais divertido do que apenas bater, aqui vai meu build à distância favorito para a nova classe.

Este build se baseia em Desperado Aprimorado — a habilidade que deixa você com munição infinita, imune a ataques à distância e com sprint mais rápido. Use essa habilidade para descarregar contra grupos, reviver aliados, ou carregar objetivos com segurança. O resto do build melhora seu dano à distância, dá uma carga extra para a habilidade de blitz com foguete (RPG) e inclui uma arma corpo a corpo confiável para emergência.

  • Arma corpo a corpo: pé-de-cabra

    • Benção 1: Quebra-membros (+X% de força no seu primeiro ataque a cada 4 segundos)
    • Benção 2: Força Imparável (ataques pesados totalmente carregados ignoram hit mass inimigo e têm +X% de dano)
    • Perks: chance de crítico em corpo a corpo, dano crítico corpo a corpo
  • Arma à distância: pistolas duplas

    • Benção 1: Recarga Rápida (+X% de velocidade de recarga por 2s após matar de perto; empilha até 5 vezes)
    • Benção 2: Fogo Sustentado (+X% de dano no segundo, terceiro e quarto tiros do rajada)
    • Perks: +X% de dano contra inimigos com carapaça, chance de crítico em tiros
  • Relíquias: priorize geração de habilidade de combate em todas as três, além de vida, resistência e ferimentos. Inclua eficiência de sprint para maior mobilidade.

  • Stimm Lab: Kalma V — escolha o caminho que dá aumento de regeneração de cooldown ao usar o stim (até 50% enquanto ativo).

O pé-de-cabra é a minha escolha para backup corpo a corpo por ser consistente em dano. A serra óssea também é boa, principalmente por aplicar veneno que causa dano ao longo do tempo, mas o pé-de-cabra é mais confiável. Use a ação especial da arma para perfurar e causar muito dano quando necessário. Para as pistolas, as pistolas duplas são o destaque: rápidas, estilizadas e eficientes em combates próximos se você empilhar os bônus certos.

Prefira recarga rápida para manter o ritmo de tiros, e Fogo Sustentado para aumentar o DPS contra inimigos mais resistentes. Um perk de dano extra contra inimigos com carapaça vale muito, já que alguns inimigos blindados são problemáticos. Tenha também chance de crítico em tiros para aproveitar perks que concedem imunidade temporária ou outros bônus ao causar críticos.

Segue a ordem de talentos que eu recomendo para o Hive Scum, com uma descrição breve de cada um:

  • In Your Face — +25% de dano à distância contra alvos dentro de 12,5 metros, reduzindo até 10% a 30 metros.
  • Speedloader — +15% de velocidade de recarga por 8s ao matar de perto.
  • Voice of Tertium — recuperar +5% de resistência ao matar com tiro; elites e especiais recuperam +10%.
  • Moving Target — ganha +1 esquiva efetiva enquanto estiver com arma à distância.
  • Toughness Boost — +25 de resistência.
  • Boom Bringer — lança-mísseis poderoso. 3 mísseis máximos.
  • Gang Tough — +10% de dano à distância e +10% de redução de dano.
  • Nimble — esquivas têm +25% de duração e tempo considerado esquivando +50%.
  • Slippery Customer — enquanto desliza, ganha imunidade a ataques corpo a corpo.
  • Cheap Shots — +15% de dano contra inimigos totalmente atordoados.
  • Anarchist — +5% de chance crítica para você e aliados em coerência.
  • Toughness Boost — +25 de resistência (segundo ponto de Toughness).
  • Enhanced Desperado — troca para arma à distância e entra em Desperado Aprimorado por 10s: impossível de atingir por ataques à distância, sprint não consome stamina e +30% de velocidade de sprint. Recarregar não reduz reserva de munição. Inimigos próximos ficam destacados; matar inimigos destacados estende a duração em 3s até certo ponto. Base cooldown 30s.
  • Weakpoints in the Armor — +15% de rending (perfura-armadura) nas suas armas à distância enquanto Desperado Aprimorado está ativo. Matar inimigos destacados concede +3% de dano à distância, empilhando até 5 vezes.
  • Focused Resolve — matar inimigos restaura 0,5s de cooldown da habilidade; elites e especiais restauram 1s; máximo 5s.
  • Critical Chance Boost — +5% de chance crítica.
  • Melee Damage Boost — +10% de dano corpo a corpo.
  • Punching Above One’s Weight — +15% de dano contra elites e monstros.
  • Potent Tox — +10% de efeito de toxina.
  • Extra Pouches — +1 carga de blitz.
  • Quick and Deadly — +15% de dano de curta distância por 2s após uma esquiva bem-sucedida.
  • Ammo Jack — +15% de tamanho de magazine (arredondado para cima).
  • Pickpocket — matar um elite ou especial com reserva de munição abaixo de 20% enche até 20%.
  • Hyper-Critical — críticos matam instantaneamente inimigos humanos se a vida atual for menor que duas vezes o dano do crítico.
  • The Sweet Spot — +15% de dano em pontos fracos (weakspot).
  • Unload — recarregar a arma dá +2% de dano à distância por 5s; cada 10% do magazine gasto durante a duração dá +2% adicional.
  • Vulture’s Mark — matar um elite ou especial com arma à distância dá uma pilha de Marca do Abutre por 8s (até 3). Cada pilha dá +5% de dano à distância, chance crítica e velocidade. No máximo, kills especiais restauram 15% de resistência para você e aliados próximos.
  • Vulture’s Push — matar elites ou especiais com tiros empurra os inimigos ao redor para trás.
  • Vulture’s Dodge — críticos à distância dão imunidade a todos os ataques por 1s.
  • Patient Hunter — duração da Marca do Abutre aumenta para 12s.

Como jogar com esse build:

  • Use Desperado Aprimorado sempre que possível. Munição infinita e imunidade a ataques à distância permitem que você consiga plays decisivos, reviva aliados ou carregue objetivos com segurança. Se ficar sem munição, o talento Pickpocket garante que você recupere parte da reserva.
  • Esquivar é fundamental. Este build não foca em bloqueio; use esquivas, sprint e slides para se manter vivo. Talentos como Nimble, Moving Target e Slippery Customer aumentam sua sobrevivência e mobilidade.
  • Use a ação especial do pé-de-cabra quando precisar de alto dano corpo a corpo: vire a arma e acerte um ataque totalmente carregado na cabeça do inimigo.
  • A ação especial das pistolas duplas serve para longo alcance: ela reduz a mira; dispare quando o crosshair estiver pequeno para acertar snipers ou inimigos distantes.

Esse build é divertido e eficiente para quem gosta de jogar móvel e agressivo com armas de fogo duplas. Você vai testar essa montagem no seu próximo jogo?

Cena de Warhammer 40,000: Dawn of War
Warhammer 40k

A Games Workshop anunciou uma edição limitada de Trollslayer, a coletânea que reuniu as primeiras histórias de Gotrek e Felix. As aventuras surgiram primeiro como contos e resumem bem o tom de Warhammer: sombrio, às vezes bobo, heróico e ao mesmo tempo rústico. Muitos leitores preferem as histórias curtas, e essa edição celebra esse legado com extras para colecionadores.

O volume em capa dura vem com um marcador em forma de machado, impressões de arte que incluem um mapa do Velho Mundo e um pôster de procurado. Também traz duas moedas — uma coroa ligada à terra natal de Felix e uma moeda anã para Gotrek — e quatro porta-copos. Dois dos porta-copos mostram estampas de bebidas famosas do universo, como o Trollbrew de Bugman e o Tar Drop de One Finger; os outros representam a taverna The Sleeping Dragon e o festival Brodag Brewing. Há ainda uma menção a “Grungi”, que pode ser um erro de grafia de “Grungni”.

A edição é limitada e ficará disponível enquanto houver estoque; preço e data de lançamento não foram informados. Para quem prefere uma opção mais prática, existe um omnibus com os primeiros três livros, mas a versão de colecionador promete atrair fãs que gostam de itens físicos. Você vai tentar garantir essa edição limitada ou vai optar pelo omnibus mais clássico?

Cena de Warhammer 40,000: Space Marine 2
Warhammer 40k

A Atualização 11 de Warhammer 40,000 Space Marine 2 chega com uma nova Operação PvE chamada Operação Recuperação. Ela se passa em órbita do planeta Avarax e coloca sua esquadra para invadir um cruzador Imperial gravemente danificado e expulsar uma infestação Tyranid. Os objetivos mudam no decorrer da missão, o que deve deixar cada corrida mais imprevisível. A atualização também traz o item PvE Fúria Consagrada, que torna o jogador imune a empurrões, aumenta levemente o dano corpo a corpo e empurra inimigos num pequeno raio ao ser usado.

Além disso, há 40 novas condições de batalha, seis armas heroicas e oito peças de armadura. A jogabilidade recebeu ajustes: a movimentação do Fuzileiro de Assalto foi ampliada com novos ataques de Dash do Jump Pack, mais rápidos e responsivos que as investidas normais. A Saber Interactive aperfeiçoou combos e o dano do Machado de Energia, aumentou o poder do Rifle Pesado e reajustou a classe Vanguarda para reduzir seu papel de curandeiro e reforçar um estilo híbrido entre alcance e corpo a corpo.

A empresa também elevou o limite de dano imposto pelo netcode — uma mudança que pode complicar o balanceamento, mas que a Saber Interactive considera necessária. A Atualização 11 será a última grande do ano; a Atualização 12, no começo do próximo ano, deve trazer o Tecnomarine. Há mais atualizações planejadas e a Saber Interactive garante que o desenvolvimento de Space Marine 3 não está afetando o suporte ao jogo atual. Vai testar a Operação Recuperação e a Fúria Consagrada na sua próxima partida?

Cena de Warhammer 40,000: Darktide
Warhammer 40k

A Hive Scum é a nova classe de Warhammer 40,000: Darktide e chega em 2 de dezembro. É uma turma de rua que usa armas improvisadas e drogas para lutar. No trailer, eles aparecem com pé-de-cabra, serrotes e armas de fogo em mãos duplas — é possível usar autopistols ou stub pistols. Também dá para empunhar shivs em dual-wield no corpo a corpo.

O diferencial é a química: o o Cartel Special é um stim personalizável que dá buffs. Eles jogam bombas químicas e podem cobrir a serra com toxinas para machucar inimigos. Visualmente, a classe traz tatuagens de corpo inteiro, cortes punk e, pela primeira vez, pinturas faciais exclusivas.

Diferente de outros personagens vindos de fora, a Hive Scum protege o próprio lar no Tertium Hive. No mesmo dia de lançamento haverá um DLC de cosméticos com mais opções de cabelo, roupa, tatuagem e skins de arma. Vai testar as pistolas duplas ou prefere a serra envenenada?

Cena de Warhammer 40,000: Space Marine 2
Warhammer 40k

Warhammer 40,000: Space Marine 2 teve sucesso de público, vendendo mais de 7 milhões de cópias, o que ajudou a confirmar o apetite por títulos da franquia. Com esse desempenho, a Saber Interactive confirmou que Space Marine 3 está em desenvolvimento, e o anúncio foi feito com a ideia de manter os fãs informados de que a série continua. Mesmo com a presença de um terceiro jogo, a equipe deixou claro que o Space Marine 2 continuará recebendo conteúdo, pois os dois projetos estão em fases diferentes de desenvolvimento e não concorrem pelos recursos.

Space Marine 2 já recebeu atualizações pós-lançamento, incluindo novas missões, inimigos e um modo cooperativo no estilo Left 4 Dead, além de novas formas de jogar, como o modo horda. A empresa também confirmou pelo menos mais um ano de DLCs, com planos para uma nova classe Techmarine e para uma expansão do Battle Barge. A ideia é manter a série ativa enquanto o Space Marine 3 avança.

E você, prefere ver mais conteúdo de história ou mais modos cooperativos em Space Marine 2?

Disco Elysium

A Owlcat está apostando alto com The Expanse: Osiris Reborn, mudando do RPG isométrico para um RPG de ação espacial. O jogo coloca a narrativa, o elenco e escolhas de impacto no centro, como os fãs gostam, enquanto a equipe tenta manter o espírito de exploração tenso que marcou seus títulos anteriores, como Wrath of the Righteous no Pathfinder.

No dia 7 de novembro, a Owlcat publicou a música tema, composta por Paweł Perepelica, que já trabalhou em Wrath of the Righteous e Rogue Trader. A trilha mistura grandiosas passagens orquestrais com sintetizadores cyberpunk, criando aquela sensação de salvar a galáxia ou lidar com a dureza espacial que lembra Mass Effect e The Expanse.

Osiris Reborn parece mirar uma transição de isométrico para ação, algo que a empresa tem feito em seus lançamentos, tentando manter a complexidade de RPG com a fluidez de combate de um RPG de ação. Se conseguir esse salto, pode representar o momento ‘Witcher 2’ ou ‘Original Sin 2’ para a Owlcat, mostrando que eles podem superar o visual e a produção.

A data de lançamento ainda não foi anunciada, mas já dá para wishlist no Steam e conferir opções de founder packs no site da Owlcat. Enquanto isso, a publisher arm da empresa está ajudando a trazer Rue Valley, um noir de loops temporais com vibe de Disco Elysium, e a continuar apoiando Rogue Trader, além de planejar Dark Heresy, um outro RPG ambientado em Warhammer 40k.

Você está pronto para ver Osiris Reborn sair dos isométricos para o combate em tempo real, com uma trilha que dá aquele feeling de Mass Effect e The Expanse, e ver se a Owlcat entrega o que promete?

Cena de Battlestar Galactica: Deadlock
Battlestar Galactica

Battlestar Galactica: Deadlock será retirado de venda em todas as plataformas a partir de 15 de novembro. A Slitherine informou no site que o jogo e todas as expansões ficarão indisponíveis para compra, mas quem já possui pode continuar jogando sem restrições.

Provavelmente é por licenciamento vencido; a notícia não detalha a razão oficial.

É curioso notar que Deadlock compartilha parte do nome com o próximo jogo multiplayer da Valve, mas isso parece apenas coincidência.

Para fãs de estratégia, Deadlock ainda vale a pena: o título se passa na Primeira Guerra Cylon, com combates resolvidos de forma simultânea, permitindo antever movimentos ao enfileirar ordens.

Outros jogos ligados à franquia Warhammer 40.000 já saíram da Steam este ano, Armageddon e Sanctus Reach, mas seguem na GOG. Scattered Hopes deve chegar no início do próximo ano, em tom roguelike, com batalhas em tempo real para ganhar tempo de salto.

Você já jogou Deadlock? Vai tentar pegar antes que saia de lojas ou prefere esperar Scattered Hopes?

Warhammer 40k

Durante o Warhammer World Championships, a Games Workshop revelou novidades sobre o futuro de Demetrian Titus, protagonista da série Space Marine. Após ser rebaixado a tenente em Space Marine 2, o herói dos Ultramarines recuperou seu posto como Capitão da Segunda Companhia, substituindo Acheran — que, ao que tudo indica, teve um destino pouco glorioso. Sob ordens diretas do Primarca Roboute Guilliman, Titus agora liderará uma campanha para retomar os 500 Mundos, território dos Ultramarines há milênios invadido por tiranídeos, hereges e outras ameaças. Essa nova cruzada será contada em uma série de livros de campanha de Warhammer 40,000, começando por um confronto contra os Necrons, liderados por Nekrosor Ammentar, uma figura aterrorizante que parece uma fusão entre um escorpião e um Exterminador. Embora Space Marine 3 já esteja confirmado pela Saber Interactive, ainda não se sabe se os Necrons também serão os vilões do próximo jogo — mas o cenário parece estar sendo preparado para isso.

Produtos Gamer

A Games Workshop revelou sua linha de produtos natalinos de 2025, e como sempre, o contraste entre o sombrio universo de Warhammer e o clima festivo continua hilário. O destaque deste ano é um conjunto de quatro bolas de árvore dedicadas aos deuses do Caos — Khorne, Nurgle, Tzeentch e Slaanesh —, perfeitas para quem quer consagrar a árvore de Natal às forças sombrias. Outro item que chama atenção é o topo de árvore em forma de cometa de duas caudas, símbolo que anuncia a chegada de Sigmar, substituindo a tradicional estrela dos Reis Magos. A coleção inclui ainda uma caneca do Red Gobbo, novos gorros e cachecóis imperiais, uma meia natalina com logos das facções de Warhammer 40K e até uma oodie que faz parecer que uma boca demoníaca está saindo do seu estômago — ideal pra assustar a família na ceia. Os itens entram em pré-venda amanhã (08) e chegam às lojas no dia 15. Além disso, a Games Workshop deve anunciar em breve os tradicionais army boxes de Natal com descontos em miniaturas.