#Red Dead Redemption 2
O modder conhecido como Blurbs transformou Red Dead Redemption 2 em uma versão caótica de Super Monkey Ball. Com um botão ele envolve Arthur Morgan em uma esfera e faz o personagem rolar pelo Velho Oeste. Em Super Monkey Ball você não controla a bola diretamente: você inclina o cenário. Para reproduzir isso, Blurbs criou um aplicativo em Unity que roda no celular e envia os dados do giroscópio para o PC, permitindo usar o telefone para inclinar as fases e guiar a esfera.
O mod adiciona pista de bananas colecionáveis, um cronômetro em sobreposição e tela de game over se você não pegar 30 bananas a tempo. Colisões com pedestres e veículos lançam tudo para o alto com física exagerada. Há também armas e elementos bizarros, como uma arma que transforma pessoas em cavalos com atributos aleatórios. O criador montou até uma interface com timer e trilha de bananas, e diz que o controle fica surpreendentemente fácil e preciso de usar.
O resultado mistura diversão e caos: ver Arthur rolando pelas cidades e estradas do século XIX provoca situações engraçadas e absurdas, mas mostra também cuidado técnico e criatividade. O mod nasceu de ideias enviadas por outros criadores e o autor já pensa em levar conceitos parecidos para Fallout 4. Vale a pena assistir o vídeo para ver todas as loucuras, os detalhes de implementação e as consequências físicas que o mod provoca no jogo.
Um criador de conteúdo resolveu sentir o esforço real de controlar um personagem em Red Dead Redemption 2 usando uma máquina de remo. Ele colou a capinha do celular sob o cabo do remo para captar esquerda e direita. Depois, usou o app Steppl e o Steam Link para transformar o movimento em deslocamento no jogo. Em vez de um barco, ele acabou usando uma canoa, que funcionou melhor para o controle.
O público escolheu atravessar o rio mais longo do mapa, cheio de quedas perigosas. No jogo, João remava tranquilo, mas o criador teve que fazer todo o trabalho. As curvas travavam, as quedas deram pânico e as repetições foram exaustivas. Depois de muito esforço, ele instalou mods para permitir um ‘sprint’ que alinhava o ritmo real com o do personagem e aliviou as pernas. Em um ponto, a corrente virou contra ele e deixou tudo ainda mais puxado.
Ele conseguiu chegar ao fim do rio. Antes disso, já tinha feito outro desafio: atravessar o mapa inteiro andando numa esteira, o que resultou em quase 17.000 passos no jogo. O desafio do remo, no entanto, parecia bem mais doloroso. Você toparia repetir uma prova assim com sua própria máquina?