#Many Stories
inKonbini: One Store, Many Stories coloca você na pele de Makoto, um estudante que começa a trabalhar numa konbini nos anos 90. O som das latas, o zumbido das geladeiras e a chuva na vitrine criam uma atmosfera que parece viva. Não é só vender, é ouvir clientes, observar detalhes e entender o que cada pessoa precisa no momento certo.
O jogo transforma a rotina diária em jogo, mostrando como gestos simples podem mudar o humor de alguém. Compare com Two Point Museum e sente-se o tom: Two Point faz humor com a vida cotidiana; here, a ideia é calma, observação e cuidado, sem pressão. A cada atendimento, tudo fica mais humano.
O trailer de State of Play reacende a curiosidade: a loja respira, as prateleiras contam histórias e você percebe que o tempo pode desacelerar quando presta atenção ao redor. Essa vibe é o que promete manter a paciência da jogatina e transformar uma tarefa banal em algo significativo.
Se der certo, inKonbini pode virar uma experiência diferente de tudo que já jogamos. Toparia passar algumas horas nessa konbini virtual e ver até onde a paciência leva?