#Larian Studios
A Larian Studios e o CEO Swen Vincke enfrentaram uma reação forte depois de comentários sobre o uso de inteligência artificial generativa no estúdio. Os comentários vieram pouco depois da revelação do novo jogo Divinity e chamaram atenção porque fãs temem a automação de arte, textos e vozes. A empresa disse que não usa IA generativa para conteúdo dentro do jogo, mas as explicações iniciais não convenceram parte da comunidade, que reagiu com críticas e dúvidas.
Para responder às preocupações e detalhar como a equipe trabalha, Larian anunciou que fará um AMA com vários departamentos após o recesso de fim de ano. Os desenvolvedores vão explicar os processos de criação de Divinity e como as ferramentas digitais entram no dia a dia do estúdio. A empresa afirma que avaliar novas tecnologias faz parte do trabalho, mas que serão feitas mudanças quando um método não combinar com a identidade do estúdio. A ideia é mostrar onde a IA é testada — em tarefas de apoio, ferramentas internas e revisão — e onde não é usada em produções finais.
Esse encontro pode ajudar a trazer mais nuances à discussão e permitir que jogadores façam perguntas diretamente aos criadores. Muitos fãs já se manifestaram e o estúdio quer usar o AMA para ouvir e esclarecer dúvidas. Larian também disse que o foco permanece em entregar experiências de RPG com altos padrões de qualidade e de autoria original. A data do AMA será anunciada no começo do ano.
Os novos livros de Forgotten Realms, Adventures in Faerûn e Heroes of Faerûn, da Wizards of the Coast, avançam a história para 1501, depois dos eventos de Baldur’s Gate 3. As artes e trechos indicam que Karlach está viva, não virou mind flayer (illithid) nem virou cinzas. Ela aparece ativa em Baldur’s Gate e lutando ao lado de Astarion e Shadowheart. Isso confirma um final positivo, alinhado ao epílogo da Larian, onde ela encontra planos que podem estabilizar o Motor Infernal no peito.
Shadowheart surge nas imagens com cabelo escuro e franja, diferente do visual do seu melhor desfecho no jogo, mas isso pode ser apenas mudança de estilo. Lorroakan segue vivo na Torre de Ramazith, “humilhado” após falhar em buscar imortalidade, sugerindo que o conflito com Dame Aylin não aconteceu.
Astarion recebe um extra digital, Astarion’s Book of Hungers, com regras para jogar de dhampir (meio-vampiro) e aventuras anteriores aos eventos do jogo, então não há conflito de cânone. Os livros também citam heróis do desenho de D&D e mencionam Elminster como desaparecido.
SlimX, que vasculha conteúdos cortados de Baldur’s Gate 3, encontrou uma cena ausente entre Arabella, a refugiada tiefling, e Withers, o watcher imortal. A passagem acontece no acampamento, após a perda dos pais de Arabella, mas ficou inacessível no jogo por um bug de script. É um achado interessante em um RPG da Larian Studios, e um mod criado por SlimX restaura a cena, fazendo a interação ocorrer como o jogo pretendia.
O trecho mostra Arabella provocando Withers com a alcunha Bone Man e revela que Withers, apesar da frieza, tem um lado carinhoso com crianças. Esse diálogo adiciona profundidade aos dois personagens e reforça o tom curioso do BG3. Ainda que curto, é um indício de como a escrita do jogo podia explorar relações diferentes.
SlimX tem uma longa história de desvendar mecânicas ocultas e conteúdos cortados de BG3, mostrando como cenas mudaram ao longo do desenvolvimento. Esse achado, junto de outros, revela que o jogo ainda guarda segredos para quem vasculha além do que aparece. Você curte ver mais diálogos cortados desbloqueados?