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Highguard

A Wildlight liberou um modo de jogo 5 contra 5 por tempo limitado em Highguard. A novidade estreou apenas quatro dias após o lançamento e fica disponível a partir de hoje (30) ao longo de todo o fim de semana para todos os jogadores. A ação faz parte das duas grandes atualizações desta semana, pensadas para ajustar o jogo ao formato de serviço ao vivo.

O update também trouxe uma base inédita, chamada Soul Well. Em português, Poço da Alma, essa relíquia sombria vem de uma era perdida e foi inserida na rotação dos modos 3 vs. 3 e 5 vs. 5. Sentinelas agora podem explorar corredores estreitos, áreas escuras e pontos de confronto que mudam a dinâmica tática das partidas.

Além das novidades de conteúdo, a equipe entregou otimizações e correções. Só nesta semana centenas de bugs foram eliminados e houve ganhos na performance geral. A atualização 1.0.4, liberada recentemente, já tinha trazido correções e novas opções de vídeo solicitadas pela comunidade.

Se quer testar as mudanças, aproveite o fim de semana para jogar o 5v5 e conhecer a Soul Well. Há um vídeo com detalhes da nova base que ajuda a entender rotas e pontos estratégicos antes de entrar nas partidas. A desenvolvedora promete mais ajustes rapidamente, então é uma boa hora para voltar ao jogo e ver como tudo ficou.

Highguard
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Highguard recebeu o update 1.0.4 poucos dias após o lançamento e já está disponível em todas as plataformas. A atualização traz correções de travamentos, novas opções de jogabilidade e ajustes de vídeo pedidos pela comunidade. Algumas opções do menu ainda estão apenas em inglês; as traduções chegam em atualização futura.

Nos controles, agachar pode ser feito segurando ou com um toque, agora em todas as plataformas. A mira ganhou a opção de toque no PC por enquanto. No controle, mirar e depois apertar correr pode trocar a mira, o que pode confundir. Jogadores de PC podem remapear a tecla de troca de mira; a equipe busca trazer essa alternativa aos consoles.

Nas opções de vídeo, consoles ganham FOV de até 110 e modos de sombras e reflexos mais leves para melhorar a performance. A configuração baixa de sombras desativa a névoa volumétrica. Foi adicionada a qualidade da distância de renderização e controles para materiais anisotrópicos, aberração cromática e bloom. Borrão de movimento e profundidade de campo ainda precisam de testes. Usuários de DLSS podem escolher predefinições e haverá mais opções em breve. Também é possível desligar a iluminação global. Foi corrigido um bug que limitava notebooks a 60 FPS. O patch resolve travamentos ao sair de partidas no PS5 sem controles e ao entrar em máquinas com armazenamento lento. Problemas de presença online e matchmaking foram ajustados, e as mudanças reduziram os travamentos em cerca de 90%, deixando o jogo mais estável. Highguard é um shooter de incursão gratuito para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5 com crossplay completo, criado por veteranos de Apex Legends, Titanfall e Call of Duty: Modern Warfare. A Wildlight Entertainment segue trabalhando em otimizações.

Cena de Highguard
Highguard

O estúdio Wildlight fez um evento de prévia de Highguard para imprensa e criadores antes do lançamento. O streamer Dr Disrespect publicou uma foto dizendo que tinha ido ao evento em Los Angeles. A imagem mostrava periféricos, uma bebida energética, uma faca e um passe que parecia ser um crachá oficial.

O estúdio negou que ele estivesse presente. Um participante do evento confirmou que o streamer não apareceu. Um representante do estúdio afirmou que o passe mostrado não era oficial e que ele não foi convidado a nenhum evento de Highguard, nem o voltado para imprensa nem o voltado para criadores.

Dr Disrespect respondeu nas redes com comentários provocativos, mas não apresentou provas além da foto. No post ele dizia ter ido ao evento em 26 de janeiro às 15h (horário de São Paulo). Depois que o estúdio confirmou a ausência, não houve uma explicação clara ou pedido de desculpas.

A motivação para a publicação segue desconhecida. Pode ter sido uma piada mal planejada, uma tentativa de chamar atenção ou algo menor. Seja qual for o motivo, o caso gerou confusão entre fãs e profissionais que acompanharam o preview.

O episódio é um lembrete para checar informações nas redes antes de compartilhar. O estúdio manteve o foco no lançamento de Highguard e confirmou que os eventos de prévia seguiram sem a presença do streamer. Por enquanto, a situação permanece sem esclarecimentos públicos.

Cena de Highguard
Highguard

Um bug em Highguard está fazendo o jogo rodar em resolução menor do que a mostrada nas configurações. Um usuário da comunidade notou a anomalia e um criador de vídeos confirmou em testes. Ao mexer na opção de pós-processamento, ficou claro que ajustar para o nível baixo deixa a imagem mais borrada e melhora o desempenho de forma notável.

Testes mostram que, com pós-processamento no nível baixo, o jogo passa a renderizar a imagem a cerca de 80% da resolução informada. Por exemplo, um ajuste que aponta 2160p fica efetivamente em 1728p, mesmo com a saída marcada em 100%. Uma edição no registro usada para mostrar as resoluções do DLSS evidenciou essa diferença. Ao colocar pós-processamento no nível alto, o game volta a rodar em 4K nativo. A queda de resolução explica o ganho de desempenho: em minha máquina com RTX 5070 Ti, a mudança chegou a somar 15–20 fps.

A hipótese é que o controle de pós-processamento reduz a resolução de toda a imagem, e não só dos efeitos, possivelmente por um erro no código. Isso pode explicar por que muitos jogadores reclamam de imagem borrada ao baixar as configurações para ganhar fps. Fique atento: se a imagem ficar embaçada ao reduzir o pós-processamento, pode ser um downscale invisível.

Cena de Highguard
Highguard

Joguei algumas horas de Highguard em um evento em Los Angeles. Não sei se será meu próximo FPS favorito, mas a forma como a Wildlight está encarando a monetização chamou atenção. Highguard será free-to-play e promete passes de batalha apenas cosméticos que não expiram. Novos heróis e mapas serão liberados gratuitamente para todos.

Em entrevista, a equipe explicou que a loja terá apenas itens cosméticos e compras diretas. Não haverá caixas de loot, elementos aleatórios nem sistemas que deem vantagem a quem paga. A ideia é evitar pressão para comprar por tempo limitado e não usar táticas que forcem o jogador a gastar. Disseram também que terão um sistema mínimo de mensagens, para deixar o jogador livre até ele escolher visitar a loja. Os artistas ficaram empolgados por poder focar em itens de alta qualidade.

No build testado havia menus simples, fundos ligados aos personagens e uma aba de loja, mas nenhum anúncio invasivo fora dela. A equipe garantiu que não pretende encher os jogadores com pop-ups entre partidas nem empurrar ofertas em toda a interface. Também não há planos para skins de crossover que destoem do universo do jogo; colaborações só virão se fizerem sentido para a história. Mais impressões do jogo devem aparecer nos próximos dias.

Cena de Highguard
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O trailer de Highguard, exibido no fim de um grande evento, foi mal recebido e provocou reações negativas nas redes sociais. Muitos jogadores acharam que o vídeo não mostrou o diferencial do jogo.

A desenvolvedora reconhece o erro. O CEO afirmou que o trailer poderia ter mostrado melhor a proposta. O lead designer disse que o estúdio não precisa de milhões de jogadores para dar certo. Partidas de Highguard têm seis jogadores e o foco é criar uma base fiel de fãs.

O estúdio cresceu durante o desenvolvimento e hoje reúne cerca de 100 pessoas, muitas vindas de Apex Legends e Titanfall. O projeto é bancado por investidores privados e será publicado pela própria equipe. A liderança acredita que o mercado de jogos de tiro continua grande e que ainda há espaço para encontrar um público.

O modo principal é um 3v3 em várias fases, uma espécie de cabo de guerra onde times lutam para saquear as bases do adversário e destruir geradores. O sistema tem camadas de estratégia, mas a experiência inicial pode não prender todo mundo. Depois de algumas horas de jogo com a imprensa, a sensação foi de que o modo tem profundidade, mas não gerou vontade imediata de voltar a jogar.

A equipe diz que vai ouvir o feedback e ajustar o que for preciso. Haverá mais cobertura nos próximos dias conforme o jogo for testado por mais gente.

Highguard
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No fim da principal premiação do ano, o anúncio de Highguard teve uma recepção morna nas redes sociais. Depois da primeira exibição, a comunicação do estúdio ficou praticamente em silêncio por quase dois meses, o que fez muita gente especular sobre adiamento ou cancelamento. A primeira impressão não mostrou claramente do que o jogo realmente trata.

Em entrevista, o CEO da desenvolvedora admitiu que o trailer poderia ter sido feito de forma diferente e que a equipe leu o feedback do público. Ainda assim, eles mantiveram o plano: anunciar, ficar em silêncio e deixar que o próximo contato dos jogadores fosse o próprio jogo. O estúdio também contou que o apresentador do evento acreditou no projeto e quis dar espaço a um time independente no palco. A equipe diz estar resiliente e seguiu com o lançamento como planejado.

Quem jogar Highguard vai notar que é um hero shooter com formato único: partidas 3v3 em fases, quase um cabo de guerra, onde as equipes lutam pelo direito de invadir a base adversária e explodir geradores. Há pistas de tática defensiva parecida com Rainbow Six Siege, coleta de itens no estilo battle royale e combates em equipe parecidos com Apex Legends. Para explicar melhor essa mistura, o estúdio lançou diários de desenvolvimento e vídeos explicativos junto com o lançamento.

Highguard

Highguard chega hoje, segunda-feira, 26 de janeiro, com desbloqueio às 15h (horário de São Paulo). O game é gratuito para jogar e estreia com divulgação mínima. A recepção tem sido controversa, mas o melhor é testar por si mesmo.

O horário foi confirmado pela contagem regressiva na loja do jogo, por posts nas redes e por uma transmissão de lançamento do estúdio. Isso deu pistas claras sobre quando os servidores abririam.

Não há opção de pré-carregamento antes do lançamento. O jogo recomenda cerca de 25 GB de espaço livre, então o download não deve demorar muito e você deve conseguir jogar logo após o desbloqueio.

Requisitos mínimos:

  • OS: Windows 10 64-bit ou Windows 11 64-bit
  • Processador: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
  • Memória: 8 GB RAM
  • Placa de vídeo: Nvidia GTX 1060 6 GB / AMD RX 580 8 GB
  • Armazenamento: 25 GB de espaço disponível

Recomendados:

  • OS: Windows 10 64-bit ou Windows 11 64-bit
  • Processador: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600
  • Memória: 12 GB RAM
  • Placa de vídeo: Nvidia RTX 2080 8 GB / AMD RX 6650 XT 8 GB
  • Armazenamento: 25 GB de espaço disponível

Por ser gratuito, vale experimentar no lançamento para formar sua opinião. Caso surjam problemas, o estúdio e a comunidade devem reagir rápido. Prepare seu PC e fique de olho na liberação às 15h em São Paulo.

Cena de Highguard
Highguard

Depois de semanas de silêncio, o jogo Highguard voltou a aparecer. A desenvolvedora anunciou nas redes um showcase para 26 de janeiro às 15h (horário de São Paulo). No evento ela promete um mergulho completo na jogabilidade, planos para o primeiro ano e outras novidades. A data segue marcada como lançamento, o que deixa a expectativa alta entre quem acompanha o projeto.

O primeiro trailer, exibido no encerramento de uma grande cerimônia de jogos, não empolgou boa parte do público. Em vez de responder com mais material, a equipe ficou em silêncio e a página do jogo na loja seguiu com pouco conteúdo: só requisitos e uma descrição curta. Isso gerou especulação de atraso, mas a data não foi alterada, o que aumenta a curiosidade sobre o que será mostrado no showcase.

Há também preocupações técnicas. Highguard exige Secure Boot e TPM 2.0 para rodar, o que afasta jogadores que usam Linux ou hardware mais antigo. Ainda assim, muita gente quer ver o gameplay real antes de julgar. O showcase deve deixar claro o estilo do jogo e os planos da desenvolvedora para o primeiro ano. Resta esperar até 26 de janeiro às 15h (horário de São Paulo) para descobrir se o jogo corresponde às expectativas.

Cena de Highguard
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Highguard é um novo hero shooter free-to-play criado por ex-desenvolvedores de Apex Legends e Titanfall. O jogo estreia na próxima semana e, conforme a página da loja, exige Secure Boot, TPM 2.0 e Easy Anti-Cheat para rodar. Se o seu PC roda Windows 11 e tem hardware relativamente recente, você provavelmente conseguirá habilitar esses requisitos com facilidade. Máquinas mais antigas, no entanto, podem ficar de fora.

A exigência provocou receios legítimos. Secure Boot e anti-cheats em nível de kernel atuam com privilégios profundos no sistema, o que deixa parte da comunidade desconfiada. Também há o problema do TPM: equipamentos sem esse módulo não atendem aos requisitos. Jogadores que usam Linux se sentem particularmente prejudicados, já que não há um caminho casual para rodar esses jogos sem depender do Windows. Por outro lado, desenvolvedores defendem que essas medidas são uma das formas mais eficazes de reduzir trapaceiros, sobretudo em jogos gratuitos onde criar novas contas é fácil.

Se você pretende jogar Highguard no lançamento, verifique e habilite TPM 2.0 e Secure Boot no seu PC com antecedência. A exigência técnica virou um dos assuntos mais comentados desde o anúncio, e o jogo vai precisar de uma boa base de jogadores para decolar. Faça a checagem no setup da sua placa-mãe e esteja pronto para o primeiro dia.