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Dan Houser, cofundador da Rockstar e um dos nomes por trás de Red Dead Redemption e GTA 4, revelou que queria matar Niko Bellic no final de Grand Theft Auto 4. A ideia era repetir o impacto emocional que veio depois com a morte de John Marston em Red Dead Redemption, mas a equipe acabou desistindo porque a estrutura do jogo não permitiria continuar de forma coerente após a morte do protagonista. Segundo Houser, o estúdio ainda não tinha confiança suficiente para fazer algo tão ousado em 2008, já que GTA 4 foi o primeiro grande passo da Rockstar em contar histórias mais sérias e cinematográficas. Só depois do sucesso narrativo de Niko é que o estúdio teve coragem para finalizar Red Dead Redemption de forma tão brutal. Houser comentou que a decisão gerou revolta na época, mas também consolidou a reputação da Rockstar como uma desenvolvedora disposta a arriscar.
A Rockstar Games cortou mais de 30 funcionários que participavam de um grupo no Discord sobre organização trabalhista, e agora tenta justificar dizendo que eles “compartilharam informações confidenciais em um fórum público”. O sindicato IWGB rebateu, afirmando que os trabalhadores só conversavam com organizadores e chamou a atitude de “uma das mais evidentes práticas antissindicais da área”. A empresa insiste que apoia o direito de sindicalização, mas o caso expõe a tensão sobre condições de trabalho nos games. Vale lembrar: a Rockstar já lidou com vazamentos gigantes, como o de GTA 6 em 2022, mas esse envolvia um hacker externo, não funcionários.