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Cena de Fable
Fable

A nova versão de Fable deixa para trás o sistema clássico de alinhamento. Não haverá mais halo ou chifres que mudam sua aparência conforme seus pontos. A antiga mecânica que mudava cabelo, dentes e roupas conforme o alinhamento foi descartada. A desenvolvedora optou por um sistema de reputação, mais focado em tons de cinza e na subjetividade do que é ‘bom’ ou ‘mau’.

No lugar do visual que se alterava, o jogo vai medir como as pessoas em cada local enxergam você. Sua reputação será formada na cidade ou região onde você age. Isso significa que um personagem pode ser querido numa vila e temido em outra, dependendo das ações que tomar. Os NPCs terão visões próprias e reagirão de formas diferentes. Também dá para ‘recomeçar’ quando entrar numa nova área, porque ninguém conhece seu histórico ali. A ideia é que escolhas sejam mais sobre navegar opiniões diferentes do que seguir uma barra universal.

O sistema abre espaço para decisões mais complexas e para jogadas interessantes, sem transformar o herói num símbolo óbvio de ‘bom’ ou ‘mau’. Pode ficar mais divertido tentar agradar grupos diferentes ou assumir identidades distintas em cada lugar. Resta ver como isso vai funcionar na prática durante o jogo.

Cena de Fable
Fable

Fable voltou e ganhou um trailer de gameplay em um evento da Xbox. Depois de 16 anos sem um novo jogo, a série está nas mãos do estúdio Playground Games, conhecido por Forza Horizon. O diretor do jogo disse em entrevista que o objetivo foi claro: não tentar copiar a Lionhead. Eles querem fazer um Fable com a cara do Playground.

Quando começaram, o time recebeu muitos documentos antigos da Lionhead. Um deles resumiu bem a ideia: Fable é conto de fadas, não fantasia. Essa visão orienta o tom do mundo, que mistura humor, escolhas morais e um ambiente de vila que lembra histórias tradicionais.

A moralidade funciona de forma diferente. Em vez de uma barra que sobe e desce, o jogo cria reputações com base em ações vistas por outras pessoas. Se alguém vê você chutar uma galinha, você pode ficar conhecido como ‘perseguidor de galinhas’ nessa comunidade. O interessante é que nem todo NPC reage igual: alguns podem achar certo. A visão de cada personagem muda como eles tratam você.

O teaser mostrou referências clássicas e promessas de combates grandes e situações engraçadas. Fable chega no outono. Quem curte a combinação de conto de fadas, humor e decisões que importam deve ficar de olho.

Cena do jogo Tales of Fablecraft
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A reimaginação de Albion em Fable vem cheia de cenários bonitos, tom bem-humorado e escolhas que realmente mexem com as pessoas ao redor. A desenvolvedora decidiu que cada morador terá identidade própria: nome, aparência, traços de personalidade, visão moral, onde trabalha, onde mora e como é a família. No total, são cerca de 1.000 personagens distintos, todos pensados e criados à mão.

O fundador Ralph Fulton disse em entrevista que a equipe até cogitou gerar personagens de forma procedural, mas optou por modelar cada um deles. Todos têm conversas totalmente dubladas, e isso abriu espaço para interações bem variadas. Fulton disse que é possível falar com qualquer morador, casar com eles, ter filhos, contratar e demitir. Ele comentou que casar com todos seria ‘um pouco de trabalho’, mas que as opções existem.

Ainda não está claro se o jogo permite casamentos simultâneos ou se será preciso se divorciar para casar com outro personagem. Pode ser que, na prática, o jogador precise recorrer a vários arquivos de salvamento para experimentar todos os relacionamentos. Quem quiser testar tudo vai ter trabalho — e curiosidade —, mas a ideia mostra o quanto o time aposta em personagens vivos e variados em Fable. O jogo chega mais tarde neste ano e será interessante ver como tudo isso funciona na prática.

Cena de Fable
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Fable voltou a aparecer em uma apresentação recente com um visual e ideias bem claras. A desenvolvedora promete um recomeço fiel ao espírito dos jogos antigos, focado em liberdade e nas escolhas do jogador. Você parte como o primeiro herói de uma nova geração e explora um mundo aberto contínuo sem telas de carregamento.

Albion traz cidades novas e conhecidas, como Bowerstone, cheia de contrastes entre ricos e pobres. O personagem é totalmente personalizável: aparência e habilidades podem ser ajustadas, e o combate mistura corpo a corpo, armas à distância e magias poderosas. Há também atividades do dia a dia: trabalhos, romances, compra de casa e até virar senhorio — suas atitudes influenciam o que as pessoas pensam de você. A desenvolvedora disse que há mais de 1.000 NPCs únicos, cada um com nome, função, rotina e personalidade, e que todos têm conversas dubladas.

A moral tem peso em Fable. Um exemplo é Dave, um jardineiro que vira um gigante: você pode poupá-lo ou matá-lo. Se escolher matar, o corpo dele fica no campo e isso afeta aspectos práticos do mundo, como o preço das casas e a opinião dos aldeões — principalmente da família de Dave. O lançamento está previsto para o outono de 2026 no PC, em lojas digitais. O material mostrado dá a entender um tom que mistura humor, consequências reais e um mundo vivo para explorar.