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A Capcom diz que vai dar mais atenção a séries como Mega Man, Devil May Cry e Ace Attorney. A empresa lembra que acumulou anos de crescimento e que agora quer ampliar sua produção. O plano é trabalhar essas franquias com novos lançamentos, remakes e ports para novos aparelhos.
O objetivo é aumentar a base de jogadores e transformar essas marcas em IPs centrais, no mesmo patamar de Monster Hunter, Resident Evil e Street Fighter. A Capcom afirma que quer fortalecer a força das marcas e cultivar fãs leais para fazer dessas séries pilares do estúdio.
Essas séries não estão paradas: há relançamentos, coletâneas e até um jogo móvel de Devil May Cry lançado no ano passado. Mesmo assim, elas não têm recebido o fluxo constante de blockbusters que algumas franquias maiores recebem. Por enquanto é mais uma estratégia anunciada do que datas ou títulos confirmados.
Para fãs de Mega Man, isso abre a possibilidade de ver jogos novos ou remakes, quem sabe até ideias inspiradas em Battle Network. É uma notícia animadora, mas será preciso esperar anúncios oficiais para saber se e quando esse plano vira jogos de verdade.
Se a Capcom cumprir esse plano, poderemos ver desde remasterizações até jogos totalmente novos para consoles e computadores. A expectativa é boa, especialmente entre quem cresceu com essas séries. Agora resta esperar os anúncios oficiais com datas e equipes envolvidas.
O Monster Hunter Wilds vem sofrendo com desempenho instável no PC, com quedas de performance que pioraram para muitos jogadores após atualizações. Apesar de o jogo ser sólido em conteúdo, a jogabilidade perde quando o desempenho falha, e a Capcom tem demorado para resolver.
Em entrevista para investidores, a Capcom disse que Resident Evil Requiem é diferente de Wilds em jogabilidade, arquitetura de sistema e recursos de rede, e que não espera problemas parecidos no PC. A empresa afirma que está desenvolvendo o jogo para rodar de forma fluida em uma ampla faixa de especificações.
No curto prazo, o Wilds deve receber em dezembro melhorias de otimização com foco em reduzir a carga na CPU e a chegada do primeiro Elder Dragon, o dragão-ancião (monstro de alto nível). Mesmo com os problemas, ainda há uma base ativa de jogadores.
A Capcom também reforçou que seus jogos de catálogo continuam indo bem, citando a série Resident Evil como exemplo, e afirmou não ter preocupações com o potencial de crescimento dessas vendas.
Requiem começou como um projeto multiplayer e migrou para uma experiência single-player, mas a promessa é manter o desempenho estável no PC. Você acha que Requiem vai escapar dos problemas de performance no lançamento?