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#Bungie

Cena de Marathon
Bungie

O diretor de arte de Marathon, Joseph Cross, anunciou que deixou a Bungie três meses antes do lançamento do jogo, previsto para março de 2026. Em uma publicação nas redes sociais, ele afirmou que está orgulhoso do mundo visual criado, agradeceu o apoio e disse que jogará Marathon como fã. Ele também informou que a saída foi por decisão própria. O comunicado aparece enquanto a equipe implementa mudanças significativas após um teste fechado que teve recepção mista.

Cross trabalhou mais de seis anos na Bungie como artista principal de conceito e ajudou a moldar o visual de Destiny. Seu portfólio evidencia uma iconografia geométrica e vibrante que transparece no estilo ácido e cyberpunk de Marathon. A experiência dele foi importante para a identidade visual do projeto, e sua saída tem impacto no estúdio.

A mudança ocorre em um momento conturbado: o time tratou de uma acusação de uso não autorizado de designs e resolveu a questão com a artista envolvida. Além disso, a Bungie passa por adaptação após sua aquisição por uma grande empresa. A reação às revisões do jogo tem sido, em geral, positiva; resta ver se as mudanças e a reorganização garantirão um lançamento bem-sucedido em março. Jogadores e comunidade acompanham de perto os próximos passos.

Cena de Marathon
Arc Raiders

Checklist: 1) Ler a matéria original.

2) Confirmar relevância gamer.

3) Resumir dentro das regras e criar título.

4) Gerar tags e JSON final.

A a Bungie abrirá um novo playtest de Marathon de 12 a 16 de dezembro, das 14h às 20h PT. O teste é por convite, restrito à América do Norte, e ocorre sob NDA, então não dá para transmitir ou falar publicamente sobre a experiência. Convites não podem ser compartilhados e serão enviados em ondas por e-mail. Para tentar entrar, faça login no site da a Bungie com a conta da sua plataforma (no PC, use o Steam) e preencha o formulário de inscrição. A a Sony diz que o lançamento está previsto para março de 2026, mas a a Bungie continua fazendo correções após testes anteriores e uma polêmica sobre arte do jogo. O formato fechado e o NDA tão próximo da janela de lançamento geram dúvidas sobre a confiança do estúdio, especialmente quando outros grandes lançamentos fizeram betas abertos antes de sair. Ainda não há mudança oficial na data. Você vai tentar se inscrever no playtest?

Cena de Destiny 2
Bungie

O autor de ficção científica Matthew Kelsey Martineau processou a Bungie em 2024 por suposto plágio em Destiny 2, dizendo que a facção Legião Vermelha (inimigos) e a campanha Guerra Vermelha (a história inicial) foram inspiradas em textos dele de 2013-2014 publicados em um blog. Depois, ele ampliou as alegações para a expansão Curse of Osiris e para os livros Destiny Grimoire Anthology.

Um ponto curioso do caso é que muito desse conteúdo foi “vaulted”, ou seja, removido do jogo. Por isso, os advogados da Bungie usaram vídeos de fãs e páginas de wiki como referência para se defender.

Agora, as partes chegaram a um acordo em audiência de conciliação, e o tribunal encerrou o processo sem custos para ninguém. Existe um prazo de 60 dias para formalizar o acerto; dentro desse período, o caso pode ser reaberto se algo falhar. O tribunal também manteve jurisdição para garantir que o acordo seja cumprido nesse prazo.

Não foram divulgados detalhes do acordo, nem houve admissão de culpa de qualquer lado. Para quem acompanha Destiny, isso deve encerrar a disputa sem mudanças diretas no jogo. Você acha que a Bungie deveria detalhar mais o acordo ou o importante é virar a página?

Cena de Deep Rock Galactic
Arc Raiders

Deep Rock Galactic continua em evidência, com o estúdio a Ghost Ship Games trabalhando no Rogue Core, que deve chegar no próximo ano. Com base na popularidade duradoura de Deep Rock Galactic, é provável que seja um sucesso, mas não há garantia num espaço multiplayer cada vez mais lotado de lançamentos e de velhos favoritos que prendem jogadores por anos.

O diretor Mikkel Martin Pedersen, a Ghost Ship Games, diz que a competição é feroz. Quando começaram, havia poucos jogos cooperativos de sucesso no Steam; hoje há muitos. Helldivers 2 é citado como exemplo de sucesso, e recentemente vimos Arc Raiders indo muito bem.

É uma cena de PC multiplayer mais concorrida desde que Deep Rock entrou no acesso antecipado em 2018. Este ano trouxe surpresas como Peak e RV There Yet?, além do Schedule 1. Jogos de serviço ao vivo de grandes estúdios, como a Remedy com FBC: Firebreak, parecem ter menos vida útil. Embora Arc Raiders tenha números de jogadores impressionantes, parece improvável que Marathon, da Bungie, alcance o mesmo sucesso.

E ainda há um jogo free-to-play inspirado em Fall Guys com Sonic the Hedgehog que chegou à Steam na semana passada. Mesmo com a ferocidade da competição, a Deep Rock Galactic mantém seu nicho e seu jeito de fazer coop. Você acha que Rogue Core muda o jogo ou Deep Rock continua dominante?