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O diretor de arte de Marathon, Joseph Cross, anunciou que deixou a Bungie três meses antes do lançamento do jogo, previsto para março de 2026. Em uma publicação nas redes sociais, ele afirmou que está orgulhoso do mundo visual criado, agradeceu o apoio e disse que jogará Marathon como fã. Ele também informou que a saída foi por decisão própria. O comunicado aparece enquanto a equipe implementa mudanças significativas após um teste fechado que teve recepção mista.
Cross trabalhou mais de seis anos na Bungie como artista principal de conceito e ajudou a moldar o visual de Destiny. Seu portfólio evidencia uma iconografia geométrica e vibrante que transparece no estilo ácido e cyberpunk de Marathon. A experiência dele foi importante para a identidade visual do projeto, e sua saída tem impacto no estúdio.
A mudança ocorre em um momento conturbado: o time tratou de uma acusação de uso não autorizado de designs e resolveu a questão com a artista envolvida. Além disso, a Bungie passa por adaptação após sua aquisição por uma grande empresa. A reação às revisões do jogo tem sido, em geral, positiva; resta ver se as mudanças e a reorganização garantirão um lançamento bem-sucedido em março. Jogadores e comunidade acompanham de perto os próximos passos.
Checklist: 1) Ler a matéria original.
2) Confirmar relevância gamer.
3) Resumir dentro das regras e criar título.
4) Gerar tags e JSON final.
A a Bungie abrirá um novo playtest de Marathon de 12 a 16 de dezembro, das 14h às 20h PT. O teste é por convite, restrito à América do Norte, e ocorre sob NDA, então não dá para transmitir ou falar publicamente sobre a experiência. Convites não podem ser compartilhados e serão enviados em ondas por e-mail. Para tentar entrar, faça login no site da a Bungie com a conta da sua plataforma (no PC, use o Steam) e preencha o formulário de inscrição. A a Sony diz que o lançamento está previsto para março de 2026, mas a a Bungie continua fazendo correções após testes anteriores e uma polêmica sobre arte do jogo. O formato fechado e o NDA tão próximo da janela de lançamento geram dúvidas sobre a confiança do estúdio, especialmente quando outros grandes lançamentos fizeram betas abertos antes de sair. Ainda não há mudança oficial na data. Você vai tentar se inscrever no playtest?
O autor de ficção científica Matthew Kelsey Martineau processou a Bungie em 2024 por suposto plágio em Destiny 2, dizendo que a facção Legião Vermelha (inimigos) e a campanha Guerra Vermelha (a história inicial) foram inspiradas em textos dele de 2013-2014 publicados em um blog. Depois, ele ampliou as alegações para a expansão Curse of Osiris e para os livros Destiny Grimoire Anthology.
Um ponto curioso do caso é que muito desse conteúdo foi “vaulted”, ou seja, removido do jogo. Por isso, os advogados da Bungie usaram vídeos de fãs e páginas de wiki como referência para se defender.
Agora, as partes chegaram a um acordo em audiência de conciliação, e o tribunal encerrou o processo sem custos para ninguém. Existe um prazo de 60 dias para formalizar o acerto; dentro desse período, o caso pode ser reaberto se algo falhar. O tribunal também manteve jurisdição para garantir que o acordo seja cumprido nesse prazo.
Não foram divulgados detalhes do acordo, nem houve admissão de culpa de qualquer lado. Para quem acompanha Destiny, isso deve encerrar a disputa sem mudanças diretas no jogo. Você acha que a Bungie deveria detalhar mais o acordo ou o importante é virar a página?
Deep Rock Galactic continua em evidência, com o estúdio a Ghost Ship Games trabalhando no Rogue Core, que deve chegar no próximo ano. Com base na popularidade duradoura de Deep Rock Galactic, é provável que seja um sucesso, mas não há garantia num espaço multiplayer cada vez mais lotado de lançamentos e de velhos favoritos que prendem jogadores por anos.
O diretor Mikkel Martin Pedersen, a Ghost Ship Games, diz que a competição é feroz. Quando começaram, havia poucos jogos cooperativos de sucesso no Steam; hoje há muitos. Helldivers 2 é citado como exemplo de sucesso, e recentemente vimos Arc Raiders indo muito bem.
É uma cena de PC multiplayer mais concorrida desde que Deep Rock entrou no acesso antecipado em 2018. Este ano trouxe surpresas como Peak e RV There Yet?, além do Schedule 1. Jogos de serviço ao vivo de grandes estúdios, como a Remedy com FBC: Firebreak, parecem ter menos vida útil. Embora Arc Raiders tenha números de jogadores impressionantes, parece improvável que Marathon, da Bungie, alcance o mesmo sucesso.
E ainda há um jogo free-to-play inspirado em Fall Guys com Sonic the Hedgehog que chegou à Steam na semana passada. Mesmo com a ferocidade da competição, a Deep Rock Galactic mantém seu nicho e seu jeito de fazer coop. Você acha que Rogue Core muda o jogo ou Deep Rock continua dominante?