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#80 Days

Cena de Heaven's Vault
80 Days

Após o sucesso de 80 Days, a Inkle Studios recebeu convites para trabalhar com licenças famosas. Nas redes sociais e em entrevista, o diretor de narrativa Jon Ingold contou que Heaven’s Vault começou como um jogo de Doctor Who.

O estúdio passou cerca de oito meses no pitch The Daedalus Effect: uma aventura em um asteroide na borda de um buraco negro, onde o tempo passa mais devagar e o desastre se aproxima. A ideia usava personagens 2D em cenários 3D, com visual de quadrinhos. A Inkle fez protótipos, como andar pela sala de controle da TARDIS, a nave máquina do tempo do personagem, e uma sequência jogável de viagem pelo “vórtice do tempo”. Nesse processo, o estúdio reconstruiu o motor de narrativa Ink, que depois virou código aberto.

Mesmo assim, a BBC nunca respondeu ao pitch. Em vez de esperar, a Inkle aproveitou os protótipos e criou Heaven’s Vault. Traços desse começo aparecem no jogo, como a dinâmica entre a protagonista Aliya Elara e o robô Six, e as viagens pelo espaço inspiradas no “vórtice do tempo”.

Desde então, a Inkle lançou jogos originais como A Highland Song e Overboard!. Ingold diz que ainda gosta da ideia, mas hoje seria mais difícil repetir a empolgação. Você gostaria de ver a Inkle fazer um jogo de Doctor Who um dia?