The Forge — um RPG em Roblox que mistura simulação de mineração — joga muita coisa em você nos primeiros minutos de missões, exploração de cavernas e forja. O lado RPG é mais sério do que eu esperava, e no começo eu me perdi.
Depois de muitos testes e erros e alguns tropeços, peguei o jeito e quero compartilhar o que aprendi. Se você quer subir de nível e virar um mestre minerador, estas dicas ajudam desde o início até o fim do jogo.
Pegue todas as missões que puder: muitas missões em The Forge têm objetivos que se sobrepõem. Se existe um limite de missões ativas, eu ainda não encontrei. Fale com todo NPC e aceite as tarefas — matar inimigos ou coletar recursos costuma contar para várias missões ao mesmo tempo.
Guarde seus Robux: a loja do jogo oferece bônus de mineração, melhorias de inventário e outros itens. O jogo costuma liberar códigos com frequência que dão itens grátis, como Totens de Sorte (aumentam sua Sorte de mineração em 25%) e re-rolagens para trocar a raça do personagem.
Não gaste com todas as melhorias de picareta: não compre todo upgrade que aparecer. Você vai receber a Picareta de Ferro nas missões do Sensei Moro e depois pode obter a Picareta de Cobalto na loja do Fred, o Minerador. Mais adiante vale esperar pela Picareta de Mithril; ignore upgrades intermediários. A Picareta Arcana, conseguida por missão, costuma ser melhor que os itens da loja.
Use a calculadora do The Forge para suas receitas: existe uma calculadora externa que ajuda a planejar receitas de minério. Escolha o objetivo (planejamento, DPS, otimização etc.), insira os números do seu inventário e deixe a ferramenta indicar a melhor receita. É ótima quando o inventário está cheio e você quer maximizar materiais e lucro.
O minijogo de forja impacta a qualidade: a forja funciona como um jogo de ritmo e a sua performance afeta a qualidade do que você cria. Se errar, seu lucro cai. Preste atenção ao timing dos golpes do martelo. Dá para pular as duas primeiras etapas com o passe Fast Forge, mas isso custa Robux e nem sempre compensa, já que a quarta sequência é a mais difícil e você ainda precisa completá-la.
Um time de tradutores fãs finalmente trouxe Milano’s Odd Job Collection, de 1999, para jogadores em inglês. O lançamento foi feito com o apoio de uma editora e uma equipe especializada em porting, o que transformou um trabalho de fã em uma versão oficial. O mesmo grupo já havia traduzido Boku no Natsuyasumi 2 anos atrás, e agora conseguiu repetir a façanha com este título pouco conhecido.
Milano’s é uma coletânea de minigames com um tom acolhedor, mas diferente de muitos life sims modernos. Você vive as férias de uma menina fazendo bicos: lavar louça, andar de scooter desviando de carros e outras tarefas simples. O foco é a sensação de rotina e a recompensa de decorar a casa. Até aqui, quem quisesse jogar tinha que caçar cópias físicas raras; agora o jogo está disponível de forma acessível para o público que fala inglês.
O criador Ryuichi Nishizawa disse em entrevista que ficou feliz em ver um projeto antigo alcançar novos jogadores. Ele ressaltou que jogos feitos sem pensar no mercado global podem ter uma identidade muito japonesa — algo que hoje é visto como ponto forte. A liberação oficial com participação de fãs mostra que a relação entre comunidades de tradução e editoras está mudando, abrindo caminho para que outros títulos esquecidos voltem a ser jogados.
A desenvolvedora anunciou que o evento Cold Snap de Arc Raiders chega em 16 de dezembro. A atualização adiciona uma condição de mapa com queda de neve, o evento ‘Flickering Flames’, um novo raider deck (uma espécie de passe de batalha) e novas missões.
Jogadores especulam o que a condição de neve vai fazer além de mudar a aparência dos mapas. Um teaser mostra um raider caído na neve, o que indica que o frio pode ser um perigo real. Isso sugere que será preciso limitar a exposição ao ambiente para não congelar, ou usar equipamentos e armamentos que gerem calor, como granadas incendiárias.
Outra possibilidade é que roupas mais quentes deem resistência ao frio. Se isso acontecer e estiver ligado a cosméticos pagos, o jogo cairia na armadilha de oferecer vantagem por dinheiro. É improvável que a desenvolvedora torne isso pago, mas seria uma mudança importante na jogabilidade.
Cold Snap deve ser o evento que encerra o plano de atualizações vigente. Para quem joga, é uma chance de ver a experiência mudar antes de 2026. Ainda não se sabe como o jogo vai evoluir no ano que vem, então resta esperar pelos próximos anúncios. Fique de olho nas próximas atualizações.
A NCSOFT abriu as inscrições para o Teste de Beta Fechado de Limit Zero Breakers, seu novo RPG de ação no estilo anime. O Beta está marcado para o primeiro trimestre de 2026 e será lançado no Steam e na Google Play. Quem quiser participar deve se inscrever pelo site oficial; as vagas são limitadas e os jogadores selecionados serão avisados por e-mail com instruções sobre como acessar o teste. Inscreva-se aqui.
Limit Zero Breakers coloca você no comando dos Breakers, uma equipe destemida que viaja pelos céus a bordo de um grande dirigível em busca do mítico Arquivo dos Deuses. O jogo promete mistura de exploração aérea, missões em cenários variados e combates acelerados. Visualmente, ele aposta em um estilo anime bem marcado, com animações e efeitos que valorizam o ritmo das batalhas.
Para comemorar as inscrições, a NCSOFT revelou uma nova arte e um trailer de gameplay que mostra como as lutas vão funcionar: ataques rápidos, combinações e movimentos estilizados. O lançamento oficial está planejado para a primeira metade de 2026 no PC e em dispositivos móveis. A desenvolvedora afirma que o feedback do Beta será usado para ajustar mecânicas, balanceamento e desempenho.
Quer testar o Beta, ajudar a melhorar o jogo e ver o trailer antes de todo mundo? Adicione Limit Zero Breakers à sua lista de desejos no Steam e inscreva-se para não perder a chance.
A Running With Scissors anunciou o cancelamento de Postal: Bullet Paradise um dia depois da sua revelação. A decisão veio após uma reação forte da comunidade, que alegou que elementos do jogo eram provavelmente gerados por IA e que isso danificou a reputação do estúdio. A Running With Scissors afirmou que a confiança no time de desenvolvimento foi quebrada e que o projeto foi encerrado.
O jogo era para ser publicado pela Running With Scissors e estava sendo desenvolvido pela Goonswarm Games, que negou ter usado arte gerada por IA. Ainda assim, a Goonswarm Games disse que, diante de muitas ameaças e ataques, decidiu encerrar as atividades. O trailer de apresentação foi removido do canal oficial e circulou por outros lugares.
A resposta pública também teve momentos feios: mensagens apagadas, um executivo do estúdio reagindo com negações e comentários que geraram ainda mais polêmica, e um desenvolvedor que usou linguagem ofensiva. O estúdio pediu desculpas às pessoas que se sentiram ofendidas, mas afirmou que não aceita ameaças de morte.
A série Postal tem uma comunidade fiel; lançamentos recentes e um financiamento coletivo que mais que dobrou a meta mostram isso. O caso ganha importância porque a discussão sobre rotular conteúdo feito com IA está em curso no mercado de jogos, e as tensões entre criadores e comunidade aumentam. Com o cancelamento, o foco agora tende a ser o Postal 2 Redux, previsto para 2026. Você acha que o cancelamento foi a decisão certa ou que a discussão sobre IA saiu do controle?
Netflix venceu o leilão e fechou a compra da Warner Bros. Discovery por aproximadamente R$ 430 bilhões. O pacote inclui estúdios de cinema e TV, HBO e sua plataforma, o universo DC e os estúdios de jogos da empresa. Mesmo assim, a Netflix disse em sessão de perguntas com investidores que não atribuiu valor significativo aos estúdios de games ao modelar o acordo. O co-CEO afirmou que as propriedades são interessantes, mas não foram decisivas na compra.
A divisão de jogos da Netflix, aliás, não é prioridade para a empresa no momento. Nos últimos anos a companhia fechou ou vendeu estúdios que havia criado e vem focando em investimentos em inteligência artificial para jogos, oferecendo salários altos para cargos estratégicos — relatos indicam que o valor pode chegar a cerca de R$ 4,4 milhões por ano para um diretor de IA generativa. Isso sugere que a Netflix prefere apostar em tecnologia e integração com seu catálogo em vez de operar grandes estúdios próprios.
Do outro lado, a Warner tem títulos e estúdios relevantes. Hogwarts Legacy foi um sucesso e havia planos para sequência, mas falhas em projetos recentes como Suicide Squad: Kill the Justice League e Multiversus forçaram reestruturações, cancelamentos e fechamentos de estúdios. Com a compra consumada e uma oferta hostil concorrente em andamento, o destino dos estúdios e dos projetos cancelados fica incerto. Para jogadores, as IPs continuam valiosas, mas mudanças corporativas podem atrasar ou cancelar jogos em desenvolvimento.
A reação morna ao lançamento de Black Ops 7 fez a Activision mudar a estratégia de Call of Duty. Em comunicado no blog oficial, a empresa anunciou que não fará mais lançamentos consecutivos da mesma sub-série — ou seja, nada de Black Ops seguido de outro Black Ops, nem Modern Warfare seguido de outro Modern Warfare, ano após ano. A empresa afirmou que a medida tem o objetivo de garantir experiências mais únicas e reduzir a sensação de repetição que vinha cansando parte da base de jogadores.
Nos últimos anos a franquia teve lançamentos muito próximos. Black Ops 7 saiu um ano depois de Black Ops 6, e um reboot de Modern Warfare foi publicado logo após outro reboot. O resultado foi queda no número de jogadores no dia de estreia e sinais de que a fórmula vinha cansando. Antes do lançamento, o feedback da beta levou os desenvolvedores a afrouxar o matchmaking por habilidade e a cancelar planos de cosméticos de crossover. A Activision reforça que vai continuar a dar suporte a Black Ops 7 com atualizações sazonais e promete focar em inovação real, não em mudanças pequenas.
Mudar o ritmo de lançamentos é um passo positivo para quem pede novidades mais marcantes, mas não elimina a raiz do problema: a cadência anual. A expectativa é que o próximo jogo da franquia chegue apenas em 2026. A decisão mostra que a empresa reconheceu que precisava ajustar o rumo e tenta reconquistar a comunidade com mais tempo para criar cada jogo.
O organizador Geoff Keighley faz o grande evento do ano: The Game Awards 2025 acontece na quinta-feira, 11 de dezembro, a partir das 22:00 (horário de São Paulo). A cerimônia já tem trailers confirmados e promete várias surpresas para quem gosta de novidades.
Foram anunciados trailers para Resident Evil Requiem, para Exodus — o sci‑fi dos ex-devs da BioWare — e a primeira exibição do próximo jogo da Neon Giant. Também haverá uma apresentação ao vivo da banda Evanescence. Esses anúncios mostram que a noite terá espaço para ação, horror e produções de peso.
Nos bastidores, circulam vários rumores: uma classificação sugere que Death Stranding 2: On The Beach pode chegar ao PC; um pedido de marca alimentou boatos sobre Control: Resonant; há vazamentos apontando para um possível remake de Assassin’s Creed 4: Black Flag envolvendo a Ubisoft; e apareceu um vídeo online com imagens atribuídas a Shenmue 4. Surgiram ainda teorias sobre um remake de Max Payne e outros segredos que podem ser revelados no palco. Um teaser misterioso com uma estátua no deserto e coordenadas compartilhadas pelo organizador aumentou a curiosidade do público.
Entre os indicados ao Game of the Year estão Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On The Beach, Donkey Kong Bananza, Hades 2, Hollow Knight: Silksong e Kingdom Come: Deliverance 2. Clair Obscur chega forte como favorito. Você vai acompanhar a transmissão e torcer por qual anúncio?
Uma surpresa apareceu no trailer de Verdant: um rifle — e houve um disparo fora de cena. O jogo se passa num mundo pós-apocalíptico onde a natureza tomou conta. Você é Sprout, que carrega uma mutação mística capaz de tirar e doar essência vital. As escolhas de Sprout parecem influenciar e remodelar o ambiente enquanto você explora plantas e animais mutantes.
A desenvolvedora diz que o combate é a última opção. Armas são raras e a violência é perigosa e inconveniente. O foco é sobrevivência: o mundo reage ao seu jeito de agir. Andar alto, ignorar necessidades ou correr pode atrair perigo; mover-se com calma muda como o ambiente responde. A proposta é misturar exploração atmosférica com decisões inteligentes.
A equipe também quer reduzir a dependência de HUD e usar sinais no corpo do personagem para passar informações — fome que ronca, visão borrada por cansaço, sentidos que se alteram com estresse. Nem todo mundo vai achar isso uma revolução do gênero; efeitos como visão borrada podem virar incômodo se exagerados. Ainda assim, o visual do jogo fica lindo no trailer. Verdant já aparece em lojas digitais e a desenvolvedora promete revelar mais detalhes em breve.
A compra da Warner Bros. Discovery pela Netflix vale cerca de R$430 bilhões. O negócio reúne catálogos gigantescos e dá à Netflix o controle dos estúdios de cinema, televisão e de jogos da Warner, além de incluir a HBO e todo o Universo DC. A empresa afirma que a fusão vai oferecer mais opções ao público e fortalecer a indústria do entretenimento.
A única parte que fica de fora é a divisão Global Networks, que será desmembrada em uma empresa separada com conclusão prevista para o terceiro trimestre de 2026; depois disso a compra deve ser finalizada. A Netflix disse que pretende manter as operações atuais da Warner e seguir com lançamentos nos cinemas, mas a declaração gera dúvidas, já que o modelo do streaming historicamente prioriza estreias digitais.
A transação ainda depende de aprovação regulatória e enfrenta concorrência: a Paramount Skydance também participou da disputa e há relatos de que ela contestou o processo e avalia uma tentativa hostil. Fontes indicam que o caso pode envolver pressão política, o que pode complicar ou até bloquear o acordo. Para o mundo dos jogos, a mudança de dono pode trazer tanto mais investimento quanto maior concentração de poder sobre franquias e estúdios.
Se o acordo for fechado, podemos ver mudanças em como jogos baseados em propriedades da Warner são financiados, distribuídos e licenciados. Você acha que a compra pela Netflix vai beneficiar os jogos da Warner ou vai concentrar demais as franquias?
Ferocious chegou e já está disponível na Steam. O trailer de lançamento mostra um jogo que junta dinossauros, mechas e muita customização de armas. Há uma sensação de mundo grande, quase que como um sandbox, mas com tom mais tenso e sombrio.
As selvas parecem sufocantes, com chuva batendo forte nas copas e pouca visibilidade. Por outro lado, acampamentos inimigos são patrulhados por mercenários bem armados. Mesmo com esse clima pesado, o jogo oferece uma fantasia de poder clara: você pode domar T-Rexes, montar mechas e usar miras de alta potência para eliminar alvos de longe. Também aparece um dispositivo que parece controlar a mente dos dinossauros, e é possível atraí-los para destruir bases inimigas.
Ferocious mistura survival com ação aberta. O jogador deverá buscar recursos limitados e construir equipamentos para evoluir. O trailer mostra ainda um sistema de customização de armas, com opções para coronha, lasers, bocais e miras, o que sugere profundidade para quem gosta de montar seu kit. Muitas das ferramentas e armas parecem exigir trabalho para serem obtidas.
Se curte combinar tecnologia e criaturas pré-históricas, Ferocious pode ser uma surpresa. Está disponível na Steam agora. Você vai domar primeiro um T-Rex ou pilotar um mecha agora?