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Minecraft Lança
Minecraft

Minecraft atendeu aos pedidos de quem queria uma arma corpo a corpo com mais alcance: a lança chegou com o pacote Mounts of Mayhem. Não se deixe enganar pela simplicidade — é uma arma com muito potencial.

Para criar a lança no Minecraft você precisa de dois gravetos e do material escolhido. Coloque um graveto no canto inferior esquerdo, outro no quadrado central da linha do meio e o material no canto superior direito. É essencial que os itens fiquem em diagonal; se você montar na vertical, o resultado será uma pá.

As variantes disponíveis são:

  • Madeira
  • Pedra
  • Cobre
  • Ferro
  • Ouro
  • Diamante
  • Netherita

A lança de netherita não é criada direto na bancada. Você precisa fabricar a versão de diamante e levá-la a uma mesa de ferraria com um lingote de netherita e o pacote de upgrade, igual ao processo de outros itens.

A lança traz ataques diferentes. O ataque padrão é uma estocada feita com clique rápido do botão esquerdo do mouse, semelhante ao movimento da espada. O dano varia conforme o material, mas funciona bem no combate próximo.

Outra opção é a investida: segure o botão direito, mire no inimigo e solte. Esse golpe causa mais dano e pode derrubar um mob que esteja montado.

Além disso, a lança tem alcance maior que outras armas: 4,5 blocos contra os 3 padrões. Isso a torna ótima para confrontos à distância e para quem usa montarias. Pode demorar um pouco para dominar a estocada e a investida, mas vale a pena treinar.

Vai testar a lança nas suas aventuras?

Evnia 27M2N5500XD
AOC

A Philips e a AOC dizem ter um marco em tecnologia para monitores gamer. Os modelos Evnia 27M2N5500XD e AGON Pro AGP277QK têm 27 polegadas, painel nativo 1440p com taxa nativa de 500 Hz e um modo alternativo 1080p que chega a 1.000 Hz. O tipo exato do painel não foi confirmado, mas as especificações públicas apontam para uma variante de tecnologia IPS.

O tempo de resposta anunciado é 1 ms GtG, e o contraste estático aparece em 2.000:1, algo acima do IPS convencional e que sugere um painel IPS Black ou tecnologia similar. A certificação VESA DisplayHDR 400 está presente, o que indica suporte HDR básico, sem dimming local. Importante: rodar 1080p num painel 1440p não permite integer scaling, então a qualidade da imagem tende a ficar prejudicada nesse modo. Também é incerto como um modo a 1.000 Hz se alinha com um tempo de resposta de 1 ms na prática.

Já houve outros anúncios de monitores a 1.000 Hz, por exemplo a AntGamer apresentou um modelo de 25 polegadas, 1080p e TN. Para a maior parte dos jogadores, uma taxa tão alta provavelmente não traz ganhos perceptíveis de latência; para profissionais de esports pode haver vantagem. A clareza de movimento depende da resposta real do painel e, como esses monitores parecem ser LCD, é provável que não entreguem todos os benefícios que um OLED instantâneo poderia oferecer. Você acha que 1.000 Hz vale a pena para o seu jogo?

Elden Ring Nightrein
Elden Ring

Se você acabou de começar a jogar o novo DLC Forsaken Hollows de Elden Ring Nightreign e já está procurando como desbloquear as skins do Erudito e do Coveiro, parabéns. Você tem as prioridades certas. A moda vem primeiro. De que adianta derrotar o Dreglord se você não pode mostrar estilo onde realmente importa?

Os dois novos Nightfarers têm quatro skins cada: as roupas Dawn e Darkness e duas skins inspiradas em Dark Souls. Nas skins do Dark Souls, o Coveiro se sai melhor. As opções Dawn e Darkness agradam dependendo do gosto, e há variedades para escolher.

Como nas roupas do Dark Souls no jogo base, é preciso fazer algumas coisas para desbloquear tanto as roupas regulares do Erudito e do Coveiro quanto as skins do Dark Souls.

  • Para desbloquear as skins Dawn e Darkness para o Erudito e o Coveiro, derrote o chefe Balancers. É o primeiro chefe do DLC, disponível depois de desbloquear Forsaken Hollows. Eles não são muito difíceis se você souber a fraqueza dos Balancers e seguir algumas dicas.
  • Para desbloquear as skins do Dark Souls para o Erudito e o Coveiro, derrote o Dreglord, o segundo chefe do DLC. Você já teve uma prévia dele ao desbloquear os novos personagens. O Dreglord surge após a derrota dos Balancers. Embora não tenha uma fraqueza clara, fogo pode atordoá-lo em certos momentos e causa dano extra, assim como dano sagrado.

O Dreglord é uma luta longa e difícil. Em muitos aspectos é uma batalha de desgaste, parecida com enfrentar Heolstor. Esse será seu maior obstáculo para conseguir e usar as skins do Dark Souls do Erudito e do Coveiro.

Depois de vencê-los, você pode comprar as roupas no espelho com Murk ou com Sigilos Soberanos. Os Sigilos Soberanos são obtidos ao derrotar os Everdark Sovereigns. Também é possível comprá-las na loja de sigilos assim que ela for desbloqueada ao derrotar um soberano.

Qual skin você vai usar primeiro?

LET IT DIE INFERNO
Let It Die: Inferno

A polêmica sobre o uso de IA em Let It Die: Inferno começou quando a página do jogo no Steam incluiu uma declaração admitindo que conteúdo gerado por IA foi usado e depois editado pela equipe em algumas partes. A reação dos jogadores foi negativa, e a Supertrick publicou um esclarecimento para detalhar onde a IA foi realmente aplicada.

A Supertrick diz que o impacto nas artes de fundo foi pequeno: a equipe criou os conceitos e textos, usou uma ferramenta de IA para gerar imagens-base que respeitam direitos autorais e depois pintou, refinou e ajustou tudo à mão. Esse processo foi aplicado a pôsteres de fundo, a imagens inseridas no InfoCast e a alguns materiais de leitura. A empresa afirma que a IA serviu apenas como ponto de partida, com acabamento humano em seguida.

A Supertrick também explicou que usou vozes geradas por IA apenas em três personagens: Mãe, Goz e Mez. Mãe é uma máquina guiada por IA, então a voz artificial foi uma escolha intencional; Goz e Mez são formas de vida misteriosas e receberam vozes artificiais para combinar com seus perfis. A empresa garante que essas vozes não foram modeladas a partir de nenhum ator humano, evitando problemas de direitos autorais.

Na trilha sonora, apenas uma faixa — Select Iron Perch BGM — teve participação de IA: um editor de música baseado em IA gerou stems, poucas partes foram editadas e a maior parte da faixa foi refeita do zero pela equipe. Let It Die: Inferno foi lançado ontem e já enfrenta recepção difícil: no Steam, apenas 39% das avaliações dos jogadores são positivas. E você, acha que esse uso pontual de IA vale a reação negativa, ou acha aceitável em casos assim?

Nvidia
Nvidia

A Nvidia restabeleceu o suporte a aplicações CUDA de 32 bits nas placas GeForce RTX 50 com o driver 591.44. A mudança corrige um problema que fazia efeitos PhysX de 32 bits serem processados apenas pela CPU ou simplesmente desativados, prejudicando a jogabilidade em vários títulos antigos.

O suporte retornou apenas para uma lista específica de jogos. Os títulos atendidos são:

  • Alice: Madness Returns
  • Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • Batman: Arkham City
  • Batman: Arkham Origins
  • Borderlands 2
  • Mafia II
  • Metro 2033
  • Metro: Last Light
  • Mirror’s Edge

Batman: Arkham Asylum deve receber a correção no começo de 2026. Para os jogos que não entraram na lista, a alternativa é usar uma segunda placa da Nvidia mais antiga e forçar o PhysX nessa GPU, ou aceitar quedas e microtravas ao manter os efeitos PhysX ativos na RTX 50.

Nos testes, Borderlands 2 voltou a mostrar as opções de PhysX com o novo driver, mas a diferença visual é pequena e o jogo costuma rodar mais fluido sem PhysX. Já Batman: Arkham City ganha em aparência com PhysX em alta, e o driver 591.44 elimina as gagueiras que surgiam nas RTX 50 — mesmo assim, pode haver perda de desempenho dependendo da placa. Vai atualizar o driver para recuperar o PhysX nos seus jogos?

World of Warcraft

World of Warcraft liberou o acesso antecipado ao sistema de casas e já virou parque de experimentos. Jogadores acharam um bug na interface que permitia elevar casas inteiras no ar ao clicar numa seta vertical escondida no controle de mover. A equipe percebeu que isso estava se espalhando logo após a atualização 11.2.7 e optou por transformar o truque em função oficial, desbloqueando controles para mover casas para cima.

O resultado foram construções malucas: casas flutuantes, andadores que parecem castelos ambulantes e navios no céu. Há porém alguns problemas práticos. A parte inferior das casas não tem texturas, então quem levanta a casa precisa esconder esse vazio com itens externos. Além disso, portas e caminhos ficam difíceis de usar quando a casa está muito alta, então talvez seja necessário criar rampas, puzzles de salto ou pontos de pouso para montarias.

A equipe também ajustou o limite de decoração externa para dar mais espaço criativo. O teto de itens externos era de cerca de 200 por casa e foi aumentado em 25%, passando para 250 no nível de casa 3. Isso foi feito por cuidado com a performance dos servidores; a equipe seguirá monitorando o impacto à medida que mais recursos forem adicionados.

Lisa Su
AMD

Em entrevista, a CEO da AMD, Lisa Su, foi questionada se a IA é uma bolha. Ela respondeu enfaticamente que não. Para ela, o medo em torno de uma possível bolha está exagerado. A declaração chega em um momento de grande investimento e discussões sobre direitos autorais, ética e impacto ambiental. O que mais a preocupa é como acelerar a inovação.

Os números explicam o barulho. A Nvidia chegou a valer cerca de R$26 trilhões e investiu aproximadamente R$520 bilhões na OpenAI. A AMD também fechou um acordo de vários anos com a OpenAI, envolvendo fornecimento de energia para GPUs e uma possível participação acionária. Ter altas valorizações não significa automaticamente que exista uma bolha; isso só acontece quando o preço das empresas fica muito acima do valor real que entregam.

Opiniões seguem divididas: líderes do setor e analistas apontam cenários distintos, desde perdas massivas até uma transformação profunda. Uma ideia comum é que poucos vencedores vão dominar o mercado, enquanto muitas empresas vão testar estratégias que não vão dar certo. Para a comunidade gamer, o ponto prático é acompanhar como a corrida por chips e GPUs vai afetar desempenho e preços de placas. Você acha que a IA vai estourar como bolha ou vai mesmo transformar a indústria e os jogos?

Tim Cain
Fallout

Tim Cain, co-criador de Fallout e responsável por títulos como Vampire: The Masquerade – Bloodlines e Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, anunciou mudanças na vida e na carreira. Ele voltou a morar na Califórnia e retornou ao trabalho em tempo integral na Obsidian, agora como funcionário presencial, não mais como contratado. Cain também comentou novidades pessoais: ganhou várias camisetas novas, fez uma tatuagem do Moon Man e até fez amizade com um esquilo.

O desenvolvedor deixou claro que não vai revelar em que está trabalhando. Ele pediu para que as pessoas não tentem adivinhar, o que já afasta especulações fáceis sobre títulos com Fallout no nome. Cain comentou que ao menos um jogo em que fez trabalhos por contrato deve ser lançado em breve, então há chances de vermos seu nome nos créditos em breve. Como ele está de volta ao escritório, pode demorar um pouco até termos anúncios oficiais.

O canal de vídeos dele segue ativo e Cain comenta que colegas na Obsidian apoiam esse trabalho paralelo. A volta ao quadro fixo da empresa anima fãs de RPGs clássicos e aumenta a curiosidade sobre o que vem por aí. E você, em qual série gostaria de ver a assinatura de Tim Cain novamente?

Cena de ELDEN RING NIGHTREIGN
ELDEN RING NIGHTREIGN

A Lembrança da Coveira é bem mais simples que muitas das outras dos Noturnos em Elden Ring Nightreign. Só há um passo que costuma confundir: a missão indica que o Erudito está em Limveld, mas ele aparece no evento The Great Hollow. A Coveira é uma freira que começou a consumir a corrupção da noite, então espere cenas estranhas na missão.

Para avançar, você precisa de Fragmentos de Memória ganhos em expedições com o personagem. Fazer expedições contra o Tricephalos costuma liberar os capítulos necessários; depois de obter o Capítulo 3, a primeira missão de lembrança começa.

Capítulo 3 — Lembrança da Coveira

Ao entrar, você aparece numa sala com o Criado de Ferro. Fale com ele: ele fica hostil e ataca. Depois de matá-lo, limpe o refúgio matando os outros Noturnos:

  • Mate o Executor logo fora da sala
  • Mate o Guardião e o Recluso na sala principal com a mesa
  • Mate o Wylder perto do Códice Visual
  • Mate o Saqueador e o Ironeye na capela do DLC

Depois disso você acorda na capela e pode falar de novo com o Criado de Ferro para se desculpar. Aí é preciso:

  • 1. Esmagar o orbe roxo na parede atrás de onde o Criado de Ferro estava
  • 2. Lamber a parede… sim, é isso mesmo
  • 3. Encontrar o Erudito nos arredores da Fortaleza da Mesa Redonda e falar com ele

O Erudito diz que vai partir e te dá a relíquia Estojo de Monóculo de Couro. Ela tem:

  • [Coveira] Ataques físicos aumentados enquanto efeito de assistência de uma encantação estiver ativo em quem a usa
  • Duração estendida de feitiços
  • Aumento de ataque físico +2

Na prática, a relíquia foca em auto-buffs com Selos Sagrados, seja por aprimoramento de arma ou por encantamentos que reduzem dano. Aproveite o alto atributo de Fé da Coveira: a relíquia prolonga os efeitos e dá ataque extra enquanto o buff estiver ativo. Após falar com o Erudito, saia pelo portal próximo para concluir o capítulo.

Capítulo 5 — Lembrança da Coveira

Depois de ganhar mais Fragmentos de Memória e liberar os Capítulos 4 e 5, entre na lembrança e faça:

  • Fale com a Duquesa e esgote o diálogo
  • Ofereça uma oração na capela do DLC
  • Fale com o Criado de Ferro

Ele explica que houve um evento Shifting Earth (The Great Hollow) e que o Erudito provavelmente está lá. A missão dá o objetivo “Buscar o Erudito em Limveld”, o que é impreciso — o Erudito está no The Great Hollow. Lance uma expedição com o evento ativo. Se o evento não estiver disponível, você pode ativar eventos Shifting Earth usando Sovereign Sigils na loja de insígnias, depois de derrotar um Everdark Sovereign.

No The Great Hollow, vá até o grande castelo no noroeste do mapa e siga estes passos:

  • Vá até a entrada principal e contorne pela esquerda até achar a plataforma de salto
  • Pule para a sacada e entre pela porta à esquerda
  • Pule sobre o espécime pendurado em correntes no centro da sala e siga pelas vigas à direita até achar um buraco na parede
  • Siga o corredor até achar o Erudito preso em um grande cristal e interaja para pegar o Núcleo Primal

Você não precisa completar a expedição: não saia do jogo. Morra para o primeiro chefe noturno e voltará para a Fortaleza com o objetivo completo. Depois fale com o Erudito na capela do DLC para receber o Vidro de Tom Noturno, o Feixe de Papéis e o Cálice da Coveira ao sair da Lembrança.

Existe também um final secreto parecido com o do Ironeye. Para ativá-lo, jogando como Coveira você precisa derrotar o Heolstor para conseguir o Dedo Desmembrado. Durante a sequência final, deixe o dedo ao lado do corpo e isso deve desbloquear a skin da Lembrança.

Vai tentar esse caminho para garantir a Lembrança da Coveira?

PVKK
PVKK

PVKK coloca você como o único habitante de um bunker de defesa. Seu trabalho é vasculhar os céus e disparar contra qualquer alvo que o regime autoritário considerar legítimo. O novo teaser, mostrado no PC Gaming Show: Most Wanted, destaca a mesa de controle cheia de botões, alavancas, mostradores e chaves — dá vontade de apertar tudo. Em uma cena, o canhão planetário até derruba o Papai Noel, e isso mostra como as ordens podem ter consequências absurdas.

Na prática, o jogo mistura gerenciamento técnico com dilemas morais. Você ajusta níveis de energia, calcula trajetórias e lida com puzzles estilo escape room que escondem itens e segredos do mundo lá fora. Há uma atmosfera parecida com Papers, Please: as pessoas que você encontra podem te mostrar outra versão dos fatos, e suas escolhas abrem múltiplos finais. Também dá para personalizar o bunker para deixá-lo mais aconchegante enquanto passa longas jornadas no posto.

PVKK tem lançamento previsto para o verão de 2026. Você pode adicioná-lo à sua lista de desejos na Steam para acompanhar atualizações. O jogo promete equilibrar tensão técnica e decisões éticas, e desafia você a escolher entre seguir ordens sem questionar ou buscar a verdade. E você, atiraria por seguir ordens ou pararia para investigar antes de apertar o botão?

Cena de Fallout: New Vegas
Fallout

A série Fallout retorna com a segunda temporada na próxima semana, ambientada em Fallout: New Vegas. Em entrevista, o roteirista de Fallout: New Vegas, John Gonzalez, elogiou a escrita da série e a forma como ela explora o mundo. Ele citou o personagem Maximus como uma criação fascinante e disse que ficou curioso para ver por onde a história da Brotherhood of Steel vai seguir.

Gonzalez também falou sobre a questão de créditos e pagamentos residuais. Ele achou estranho ver personagens que ajudou a criar aparecerem em outras mídias sem receber crédito ou compensação extra, e comparou essa situação ao tratamento histórico de criadores de quadrinhos. Ao mesmo tempo, disse que entende que narrativas em jogos muitas vezes nascem de trabalho por encomenda, e elogiou os criadores originais por terem concebido um universo com espaço para crescer.

O roteirista elogiou os co-criadores por transformar a estética dos anos 1950 em algo deslocado e único, que permite ideias estranhas e interessantes. Ele comentou que costuma assistir à série com a esposa e que vai acompanhar com atenção a interpretação de New Vegas na nova temporada — embora nem todo mundo vá estar contente com a parte financeira. O primeiro episódio da temporada 2 estreia em 17 de dezembro.