Warhammer 40,000: Space Marine 2 teve sucesso de público, vendendo mais de 7 milhões de cópias, o que ajudou a confirmar o apetite por títulos da franquia. Com esse desempenho, a Saber Interactive confirmou que Space Marine 3 está em desenvolvimento, e o anúncio foi feito com a ideia de manter os fãs informados de que a série continua. Mesmo com a presença de um terceiro jogo, a equipe deixou claro que o Space Marine 2 continuará recebendo conteúdo, pois os dois projetos estão em fases diferentes de desenvolvimento e não concorrem pelos recursos.
Space Marine 2 já recebeu atualizações pós-lançamento, incluindo novas missões, inimigos e um modo cooperativo no estilo Left 4 Dead, além de novas formas de jogar, como o modo horda. A empresa também confirmou pelo menos mais um ano de DLCs, com planos para uma nova classe Techmarine e para uma expansão do Battle Barge. A ideia é manter a série ativa enquanto o Space Marine 3 avança.
E você, prefere ver mais conteúdo de história ou mais modos cooperativos em Space Marine 2?
Garry’s Mod recebeu uma atualização que deixa a água mais bonita e a jogabilidade mais suave. A atualização de novembro traz recursos de renderização de água de jogos mais recentes do motor Source, como mapas de fluxo, mapas de iluminação e a capacidade de refletir o skybox em 3D.
Segundo a equipe de desenvolvimento, essas mudanças podem afetar alguns mapas existentes, já que criadores usaram materiais de água de jogos mais novos. Será necessário que os criadores ajustem cada caso.
Além disso, há um shader de mistura de quatro vias do Source, o que ajuda os criadores a deixar o terreno mais detalhado. Do ponto de vista do jogador, a melhoria mais relevante é na forma como as armas são tratadas pelos NPCs: os NPCs não vão mais ficar em T-pose ao usar armas que não são padrão; os Citizens podem atirar agachados; os Combine Soldiers podem usar todas as armas sem problemas e até perseguir jogadores sem armas.
Este é o terceiro grande patch deste ano. Em março, houve atualização com novos NPCs e o modo multiplayer Treason; em julho, a atualização trouxe grande parte dos ativos de Counter-Strike: Source e dos episódios de Half-Life 2 para mapas da comunidade por padrão. Ainda em 2025, quase duas décadas se passaram desde o lançamento do jogo, e não há sinal de aposentadoria.
Você já jogou Garry’s Mod? Quais mudanças você pretende explorar nas suas próximas criações?
CloverPit, roguelike de apostas, atingiu a marca de 1 milhão de cópias vendidas desde o lançamento no fim de setembro. a Panik Arcade celebra a conquista com uma atualização que adiciona o modo difícil, liberado após vencer a primeira run com um cartão de memória que modifica as regras.
A atualização também redesenha várias partes da experiência, revisando muitos encantos, valores e detalhes para ficar mais suave e justo. Por exemplo, a equipe reduziu o poder de dois itens, cigarettes e CloverPot, que estavam desequilibrando o jogo.
O encanto Hourglass também recebeu mudanças: agora ele alterna entre ampliar símbolos e multiplicadores no final de cada deadline, ocupando um espaço a mais. O objetivo é incentivar o uso com cabeça, equilibrando o que você pode levar em conta ao escolher itens.
Apesar das novidades, há quem sinta que CloverPit ainda não tem a profundidade de outros roguelikes reformulados, como Balatro e Ball X Pit. Muitos jogadores podem curtir o estilo por algumas horas, mas não sentem a vontade de retornar tão cedo. Atualmente, o jogo está com desconto de 10% até 26 de novembro, tornando a experiência mais acessível para quem quer testar a aposta.
Você já jogou CloverPit? Vai encarar o modo difícil ou esperar por mais melhorias?
Jogadores de Arc Raiders descobriram um truque para entrar em salas trancadas sem cartão-chave. Basta um membro do esquadrão ficar colado no canto da porta e outro pular na cabeça dele; isso faz o personagem atravessar a porta pelo bug. Quem entrou abre por dentro para o time. Funcionou na Dam Control Tower, um ponto de saque valioso no mapa Dam Battlegrounds, que normalmente exige a chave da Torre encontrada de forma aleatória no prédio Research and Administration.
Lá dentro dá para achar peças de arma e outros recursos raros, com chance de caixas de armas e projetos. O método evita ocupar o bolso seguro (o espaço do inventário que não se perde ao morrer) com um cartão-chave. Se preferir jogar no risco, um aprimoramento como o Looting MK2 oferece dois bolsos seguros.
Outros bons pontos de saque que não pedem chave:
- Telhado dos Raider Outposts em Dam Battlegrounds
- Marano Station em Buried City
- Salas aleatórias em Buried City
- Vão sob a rodovia elevada em Dam Battlegrounds
Arc Raiders vive de segredos, e com o novo mapa Stella Montis, há ainda mais lugares para explorar. Vai tentar o truque com sua equipe ou prefere levar o cartão-chave no bolso seguro?
O cofundador da Valve, Gabe Newell, recebeu o Leviathan, um superiate de 111 metros da Oceanco, avaliado em R$ 2,5 bilhões. Com foco em tecnologia e conforto, o navio usa propulsão diesel-elétrica com baterias para reduzir emissões e manter viagens longas.
O interior inclui hospital com enfermeira, ar-condicionado, satélites e garagens para barcos de apoio e um pequeno submarino. Há duas academias, um beach club de 250 m² com spa e bar, plataformas de mergulho e uma despensa dedicada para bebidas. A atração para quem curte PC é uma sala com 15 computadores topo de linha para jogos.
A Oceanco afirma que a construção reuniu ideias fora da caixa da equipe de Newell. Mais de 2 mil pessoas participaram, e os nomes ficaram gravados em uma placa de vidro na escadaria principal. O Leviathan se junta a Draak e Rocinante na frota de Newell. Mesmo aposentado, ele segue ativo em projetos que chama de super incríveis.
O projeto usa materiais avançados para reduzir manutenção, trata águas residuais e combina ciência, hospitalidade e navegação. Você jogaria nessa sala com 15 PCs ou prefere seu setup em casa?
https://www.youtube.com/@715TEAM/videos
Uma discussão online levanta perguntas sobre a relação entre a Battlestate Games e o grupo russo 715 Team. Duas galerias de imagens mostram o COO Nikita Buyanov ao lado de membros do 715 Team, além de capturas no Escape from Tarkov com grafites e itens cosméticos ostentando ‘715’ e ‘train hard’, ligados ao slogan do grupo.
Segundo uma matéria de 2022, descreve proximidade com o esforço militar russo, citando que a Battlestate gravou vídeos promocionais com um fabricante de armas e que funcionários teriam sido vistos em fotos com apoiadores da guerra. Não é possível confirmar a maior parte das alegações, pois posts e vídeos originais foram apagados e muito contexto está em russo.
Apesar disso, a discussão ganhou as redes sociais e em threads da comunidade de Tarkov, com fãs debatendo o assunto. A Battlestate Games nunca expressou apoio formal à invasão da Ucrânia, mas as ligações descritas continuam a gerar curiosidade e debate.
O tema mostra como entretenimento pode se misturar com questões reais. Além disso, há pessoas que continuam a apoiar ações humanitárias, como doações a organizações que ajudam a Ucrânia, em entrevista e nas redes sociais.
Quem lê, também pode considerar apoiar organizações humanitárias como a World Central Kitchen ou a Razom for Ukraine.
E você, o que acha disso tudo? Você toparia apoiar ações humanitárias enquanto joga Escape from Tarkov?
Entre os três anúncios de hardware da Valve, o Steam Controller é o menos empolgante. Parece muito com o Steam Controller original, que não empolgou e, além disso, é um gamepad. Existem muitos gamepads no mercado, e muitos são melhores que os da Microsoft ou da Sony. Temos 1000 Hz de polling, trackpads sensíveis e botões traseiros quase obrigatórios. Às vezes aparecem telas e, se der sorte, RGB. Parece demais?
Com o Steam Deck, os trackpads viraram parte da prática de jogar fora de um monitor. O texto sustenta que trackpads grandes ajudam a tornar jogáveis muitos títulos de PC onde mouse e teclado não são tão práticos. Esses trackpads abrem espaço para experiências diferentes, não só em shooters de precisão, mas em aventuras antigas que normalmente exigem teclado. Pillars of Eternity, Sanitarium, Harvester, Gabriel Knight e Realms of Arcadia aparecem como exemplos de como navegar sem mouse pode funcionar com o tempo. Em várias situações, usar trackpads se tornou parte da memória muscular do jogador em campo portátil.
A Valve mostra que o Steam Deck pode ser o veículo para uma mudança de input: não é necessariamente trocar tudo de uma vez, mas abrir caminhos para jogos diferentes, misturando a precisão do mouse com o toque dos trackpads. Você toparia testar trackpads no seu setup de PC ou no próximo Steam Deck?
Em novembro de 2023, a Valve disse que não havia silicon adequado para um Steam Deck de próxima geração. Mesmo com a trifecta de hardware anunciada ontem, a empresa repete a mesma mensagem: hoje não existe um SoC viável para um Deck 2 com ganho de desempenho sem prejudicar a bateria.
Segundo Yazan Aldehayyat, para uma segunda geração seria preciso um salto substancial de desempenho dentro de uma faixa de consumo parecida; isso não deve ocorrer em breve. Hoje, a AMD mantém uma roadmap conservadora de APUs móveis. O topo atual, Strix Point, ainda é feito em node N4, o que atrasa o avanço. Para avançar de verdade, talvez seja necessária uma node mais moderna da TSMC, como N3 ou N2, antes de termos um chip que melhore o Deck mantendo a bateria. A Valve pode encomendar um chip sob medida, como fez com o Deck original, mas isso dependeria do que a AMD oferecerá. Enquanto isso, caminhos baseados em Arm — abrindo portas para a Qualcomm ou a Nvidia — parecem longe de chegar ao Deck 2. Você esperaria até 2027/2028 ou prefere ver novidades menores já, mesmo sem grandes saltos de energia?
Um dos mods mais antigos e ambiciosos de Elden Ring, que reimaginou os sistemas centrais para permitir runs mais personalizadas por The Lands Between, ganhou uma grande atualização.
O Elden Ring: Reforged adiciona modos de dificuldade, runeforging, novas mecânicas de combate como deflexão e esquiva, novas armas e chefes, e mudanças em magia, peso e stamina para tornar mais viáveis várias builds. Também traz modos de jogo únicos.
Antes, a versão original do mod não oferecia multiplayer por restrições da FromSoftware, que proíbe mods de se conectarem aos servidores oficiais. Mas a versão 2.0 chega com um servidor próprio para permitir multiplayer plenamente funcional no estilo FromSoftware.
A atualização 2.0 traz quase tudo que você esperaria ao jogar Elden Ring com outras pessoas: invocações, invasões e deixar mensagens para outros jogadores. Segundo a página do mod, há suporte cooperativo avançado, para que jogar com amigos não fique preso apenas a lutas contra chefes.
Outra mudança importante é limitar as invasões PvP a áreas de dungeon, para que invasões ocorram em espaços mais estratégicos, onde o ambiente e os inimigos possam favorecer quem invade.
Além do multiplayer, a atualização 2.0 expande ambientes. O Roundtable Hold ganha uma área chamada The Gilded Court, e aparece uma nova dungeon sob Monte Gelmir chamada Serpentine Depths, que aprofunda a história de Praetor Rykard.
Há dezenas de adições menores, como novas armas, feitiços de espírito e três encantamentos da escola do Príncipe da Morte. Também há uma nova manobra de deslizamento para evasão ainda mais ágil.
Foi uma semana marcante para Elden Ring no multiplayer, com a FromSoftware anunciando o primeiro DLC para Elden Ring: Nightreign. O DLC The Forsaken Hollows transforma Limveld com um evento chamado The Great Hollow, trazendo dois personagens jogáveis e revivendo um dos chefes mais memoráveis de Dark Souls, Artorias do Abismo.
E você, vai testar as novidades com amigos ou explorar as novas áreas sozinho?
Defect é o FPS cyberpunk da equipe a emptyvessel. Em entrevista com o diretor do jogo, Emanuel Palalic, e o compositor Mick Gordon, o papo foi sobre otimização. O título parece pesado, mas pode rodar com configuração mínima de RTX 2060 e não obriga ray tracing, que é a técnica de iluminação realista.
A ideia é evitar o custo alto da corrida por gráficos máximos. Jogos como Arc Raiders e Battlefield são citados como exemplos de boa performance em hardware mais simples, mostrando que bom desempenho também é conquista do design.
“Boa performance em um jogo não é apenas um problema técnico, é também de arte”, disse Palalic. Ele explica que uma equipe de arte forte consegue trabalhar com as limitações de sombreamento e renderização e ainda manter o visual. Referências a Killzone 2 e FEAR aparecem como exemplos de aparência ainda impressionante hoje, mesmo com técnicas antigas.
A equipe está ajustando fumaça de arma, impactos de bala e testes de builds três vezes por semana para ver como tudo fica em diferentes configurações. A destruição de cenário persistente é uma área em desenvolvimento, com adaptações para manter 60 fps em hardware mais fraco sem perder o estilo visual.
Mick Gordon elogia o time: são alguns dos melhores em gráficos otimizados dos últimos 10 anos. Defect ainda não tem data de lançamento, mas pode wishlist no Steam e já tem trailer de gameplay estendido sem data marcada.
Você prefere ver jogos com gráficos no máximo ou títulos que entregam performance estável em hardware mais antigo?
Concord não foi bem recebido. Foi um dos maiores furos de tempo e dinheiro da história do nosso meio, e algumas semanas após o lançamento parecia desaparecer em pó.
Mesmo assim, alguns fãs mantiveram a ideia viva com software de servidor feito pela comunidade, mas a situação pode ter chegado ao fim.
Segundo relatos em entrevista, a Sony está começando a derrubar vídeos de gameplay do retorno, com ações de DMCA. A história cita uma firma de proteção digital que já atuou para fazer cumprir esses avisos.
No Discord, os desenvolvedores disseram que, devido a ações legais, pausaram convites para o retorno por enquanto.
É triste ver a queda de quem tentou manter o projeto vivo. Você ainda guarda esperança para Concord ou prefere seguir em frente?