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Vein
Vein

Vein é um sandbox de sobrevivência zumbi em acesso antecipado na Steam que combina ideias de DayZ e Project Zomboid. O jogo tem um mundo aberto com muita interação: dá para vasculhar casas, mexer em torneiras, abrir caixas de correio e até arremessar uma lata de feijão em um zumbi.

O lançamento em acesso antecipado surpreendeu a Ramjet Studios. Nas redes sociais, a equipe disse que está se reorganizando com ajustes financeiros, expansão do time e processos regulatórios e legais.

A próxima atualização vai mudar como os zumbis aparecem. A ideia é evitar surgimentos atrás do jogador e reaparecimentos rápidos em áreas já vasculhadas. Também virão melhorias visuais na vegetação, começando por campos de milho, correção para portas duplas funcionarem como uma única unidade, suporte a controle (gamepad) e novas sementes para cultivo de alcachofras, brócolis, repolhos e couves-flores.

Mais adiante, a Ramjet Studios estuda melhorar os animais e tornar a caça mais eficiente, mas sem garantir que isso chegue já na próxima versão.

Você vai testar o acesso antecipado agora ou prefere esperar essas melhorias?

Choppy Cuts
Choppy Cuts

A Garena anunciou Choppy Cuts, um party game cooperativo onde você vira cabeleireiro junto com os personagens de Free Fire. O jogo estreia oficialmente na Final Global da Free Fire World Series 2025 em Jacarta neste sábado (15 de novembro), com lançamento global para PC previsto para 2026 e versão para Nintendo Switch depois. A proposta é cortar cabelo, fazer penteados e se virar em situações absurdas dentro de salões temáticos, cada um com suas próprias regras e peculiaridades. Personagens conhecidos como Kelly e Maxim aparecem com habilidades exclusivas reimaginadas para o ambiente de salão de beleza. O jogo nasceu dos game jams internos da Garena e foca em trabalho em equipe sob pressão, com bastante caos para deixar as partidas imprevisíveis. A demo já está disponível no Steam e o jogo terá suporte para 11 idiomas, incluindo português brasileiro. Choppy Cuts tem cara de ser aquele tipo de jogo que você joga com os amigos para dar risada, no estilo Overcooked mas com tesouras e secadores de cabelo. A Garena está claramente tentando expandir o universo de Free Fire para outros gêneros, e apostar num party game casual faz sentido considerando que esse tipo de jogo sempre funciona bem em grupo.

Inazuma Eleven
Inazuma Eleven

Depois de anos de espera, a Level-5 lançou Inazuma Eleven: Victory Road. Anunciado em 2016, o jogo teve oito adiamentos, incluindo dois neste ano.

O título mistura campanhas clássicas da franquia com sequências no estilo visual novel (história interativa), recriando partidas marcantes para quem acompanha a série.

Na Steam, o jogo aparece com avaliação extremamente positiva e mais de 600 análises. Nas redes sociais, jogadores falam da forte sensação de nostalgia, comparando a uma cena de Ratatouille. Também elogiam a jogabilidade, os personagens e a trilha sonora. Há quem reclame do preço em algumas regiões.

As conversas ainda tocaram em outras longas esperas, como Hollow Knight: Silksong, e no desejo de ver Unbeatable concluído em breve.

E você, já entrou em campo em Victory Road? Qual partida clássica te marcou mais até agora?

Horizon

A NCSOFT soltou uma bomba na G-Star 2025 ao anunciar Horizon Steel Frontiers, um MMORPG ambientado no universo de Horizon desenvolvido em parceria com a Guerrilla Games. O jogo se passa em Deadlands, a terra das máquinas caçadoras, e promete misturar a caçada característica da série com mecânicas avançadas de MMORPG, incluindo combate personalizável e exploração livre. O trailer de anúncio mostra criaturas mecânicas e batalhas em larga escala, enquanto Jan-Bart Van Beek, diretor da Guerrilla, disse estar animado em trazer a experiência de Horizon para esse formato. Um vídeo especial com 10 minutos de gameplay já foi divulgado. O jogo chegará tanto para dispositivos móveis quanto para PC através da Purple, a plataforma da NCSOFT. Além de Horizon Steel Frontiers, a NCSOFT apresentou outros quatro jogos na G-Star: AION 2 (que lança dia 19 na Coreia e Taiwan, com lançamento global em 2026), CINDER CITY (shooter tático de mundo aberto), LIMIT ZERO BREAKERS (RPG de ação com visual de anime) e TIME TAKERS (shooter com sobrevivência). Todos os estandes jogáveis no evento usam GPUs GeForce RTX 5080 da NVIDIA. Ver Horizon virar MMORPG é inesperado, mas a ideia de caçar máquinas com outras pessoas tem potencial.

Cena de Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty

Black Ops 7 vai exigir muito para liberar todas as Mastery Camos. Você precisa jogar Campanha, Multiplayer, Zombies e Warzone, e ainda dar Prestige em cada arma três vezes.

Como funciona: em cada modo, desbloqueie 9 Camos Militares por arma. Campanha cooperativa pede eliminações críticas (tiros em pontos fracos). Multiplayer pede tiros na cabeça. Zombies pede eliminações críticas. Warzone pede eliminações. Depois, conclua tarefas únicas para 3 Camos Especiais. Fechando os 9 Militares + 3 Especiais, você libera 4 Mastery Camos por modo, somando 16 no total.

Weapon Prestige voltou: ao levar a arma ao nível máximo e prestigiar três vezes, você ganha 3 Camos de Prestige. Existem também 4 Master Camos de Prestige nos níveis 100, 150, 200 e 250.

Multiplayer: Shattered Gold (3 abates sem morrer, 10x), Arclight (Gold em todas as armas do tipo + 10 duplas), Tempest (5 sem morrer, 3x), Singularity (Tempest em 30 armas).

Zombies: Golden Dragon (complete Militares e Especiais; depois 10 abates rápidos, 15x), Bloodstone (Golden Dragon em armas do mesmo tipo + 20+ eliminações sem dano, 5x), Doomsteel (10 zumbis elites), Infestation (Doomsteel em 30 armas).

Campanha: Molten Gold (20 inimigos especiais), Moonstone (em Endgame, 100 inimigos de Zona III ou IV), Chroma Flux (10 elites no Endgame), Genesis (Chroma Flux em 30 armas).

Warzone: Golden Damascus (3 eliminações em uma partida, 5x), Starglass (Golden Damascus em 30 armas e em todas do tipo), Absolute Zero (10 eliminações ficando no Top 10).

Vai começar por qual modo e qual camo?

Misery
Misery

Depois de quase uma semana fora da loja por uma alegação de DMCA (notificação de direitos autorais) feita pela a GSC Game World, Misery voltou a ficar disponível na Steam. A a Platypus Entertainment informou na página do jogo que lançou uma atualização para resolver as reclamações.

O estúdio disse que Misery não usa o mundo, cenário ou personagens de Stalker. No entanto, havia dois pontos problemáticos. Um modelo de helicóptero da a GSC estava nos arquivos do projeto, nunca apareceu no gameplay, e foi removido. Além disso, algumas faixas de guitarra eram covers de melodias de Stalker e foram retiradas. Easter eggs temáticos também saíram a pedido da a GSC Game World.

A remoção temporária trouxe prejuízo com pedidos de reembolso, e a a Platypus pediu que os jogadores evitem avaliações negativas em massa. O estúdio também adotou uma postura de moderação mais rígida no canal de discussão para evitar abusos.

Com o jogo de volta, a equipe diz que segue trabalhando e ajustando a comunicação com a comunidade. Você pretende revisitar Misery ou testar a nova versão sem os elementos de Stalker?

Cena de Dispatch
AdHoc Studio

O romance em videogames segue dividindo opiniões. Tem quem prefira menos para manter o ritmo da história, e quem goste de escolhas românticas que mudam a narrativa. Baldur’s Gate 3 é um exemplo conhecido por tratar o tema de forma aberta, o que sempre gera conversa entre fãs de RPG.

Dispatch, a comédia de trabalho da a Adhoc Studio, aborda nudez e romance de forma explícita. Parte desse conteúdo ficou de fora por limitações do desenvolvimento, mostrando como equilibrar polimento e espaço para ideias é um desafio para um estúdio indie.

O visual chama atenção: o jogo busca uma estética próxima de TV e cinema. Mesmo com orçamento limitado, investir em animação e direção de arte reforça a experiência cênica.

O interesse foi alto: mais de 1 milhão de cópias vendidas nos primeiros 10 dias. O formato episódico semanal mantém a conversa ativa, e o sucesso pode abrir caminho para novas temporadas. Em avaliações, Dispatch foi descrito como uma temporada de entretenimento interativo que equilibra humor, romance e jogabilidade. A equipe já considera novos capítulos para o futuro.

E você, quer ver mais romance ou menos nas suas jogatinas?

Code Vein

A Bandai Namco revelou o trailer de Noah G. MagMell em CODE VEIN II. Noah era humano antes de virar uma Aparição e trabalha no Instituto de Pesquisa de MagMell há um século. Ele atua como guarda-costas do amigo Valentin e aceita missões arriscadas sem hesitar.

No combate, Noah usa Lâminas Gêmeas para golpes rápidos de curto alcance nas Formae de Combate. A habilidade Deep Impact atordoa inimigos e abre espaço para Ataques de Drenagem, que sugam recursos do alvo para aumentar o impacto. Como suporte, ele ativa Impulso de Moral, aumentando a Estamina máxima do time.

Os Traços de Vínculo dão ferramentas para esquivar combos inteiros ou manter a pressão com ataques contínuos em momentos críticos. Isso amplia as opções de estratégia e ajuda a montar builds agressivas ou de suporte.

CODE VEIN II dá sinais de que está expandindo o sistema de combate do primeiro jogo, com mais liberdade para combinar habilidades e criar sinergias. Se Deep Impact e drenagem forem bem balanceados, podem se tornar peças-chave nas lutas.

Qual estilo você vai testar primeiro: agressivo com Lâminas Gêmeas ou suporte com Impulso de Moral?

PUBG Balenciaga
PUBG

O PUBG Mobile fechou parceria com a Balenciaga. Até 14 de dezembro, o jogo recebe itens exclusivos inspirados na marca, incluindo o conjunto Couture Armor, baseado em uma peça de alta-costura impressa em 3D que desfilou em Paris. Também chegam o Corseted Hoodie, o Pink Puffer e outros visuais da coleção de inverno 2025.

Além das roupas, dá para desbloquear óculos de sol invisível, capacete de pele falsa, mochila Balenciaga em três níveis, paraquedas, avatares e grafites temáticos. O modo Mundo das Maravilhas ganhou um mapa oficial da Balenciaga com o snowboard característico da marca.

A parceria também aparece no mundo real: a Balenciaga vende camisetas, bonés e acessórios em lojas selecionadas e no site oficial em países como Estados Unidos, Coreia do Sul e Emirados Árabes. O time vencedor do PUBG UNITED 2025 vai levar um casaco exclusivo da colaboração.

É uma collab focada em visual e personalização, perfeita para quem gosta de mostrar estilo nas partidas. Vai explorar o mapa da Balenciaga e caçar a Couture Armor antes do fim do evento?

Cena de Alice: Madness Returns
Alice

MadnessPatch é um patch de fãs que moderniza Alice: Madness Returns no PC. Criado pelo modder Wemino, ele melhora desempenho e estabilidade, reduz crashes e deixa o jogo mais amigável para monitores atuais.

As mudanças incluem melhorias de texturas, opção de forçar o tamanho das legendas acima de 720p, ajustes de câmera para monitores ultralargos (ultrawide), correções de física em altas taxas de quadros e modo janela funcionando sem problemas. Depois disso, é difícil voltar ao jogo sem o patch.

Wemino já fez outros ajustes populares, como EchoPatch para F.E.A.R. e VorpalFix para o Alice original. O criador da série aprovou nas redes sociais com um “Wonderful”.

Em 2023, American McGee tentou viabilizar um terceiro jogo com uma grande empresa e chegou a publicar um guia de design, mas o projeto não avançou e ele decidiu encerrar a ideia. Mesmo assim, os jogos seguem cativantes no PC.

Alice: Madness Returns está disponível na Steam. Já o primeiro Alice está fora das lojas digitais no momento.

Você vai testar o MadnessPatch para ver as melhorias na prática?

Metal Gear

Um artista fã está reimaginando o Metal Gear original de 1987 para MSX2 como um anime inspirado em entradas posteriores da série, sem usar IA. A ideia mostra que fan art pode ser mais leve, sem pressões de acessibilidade ou lucro, deixando a criatividade fluir.

O MSX 2 é onde nasceu a história de Snake enfrentando Big Boss, e onde aparecem as bases da estética da franquia. A leitura do artista mistura o visual do jogo com referências dos filmes de ação dos anos 80 e o estilo de Yoji Shinkawa.

Entre as criações estão folhas de personagens de chefões, uma capa de Time Magazine com Big Boss, trailers e sequências que apontam para uma animação completa em desenvolvimento. Um trailer de 2022, com a trilha original do jogo, já mostrou cenas de Metal Gear ganhando vida em desenho.

O projeto parece um side project em andamento, sem data de lançamento definida. Quem quiser apoiar pode usar as páginas de Patreon e Ko-Fi e acompanhar as novidades nas redes sociais.

Você curtiria ver essa visão do Metal Gear original ganhando vida como anime?