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Call of Duty: Black Ops 7

Temporada 2 de Call of Duty: Black Ops 7 e Warzone chega em 5 de fevereiro com um lançamento colossal de conteúdo que expande todas as frentes. Haverá mapas multiplayer inéditos e remasterizados, um novo capítulo de Zumbis em Marte e mudanças grandes no Warzone, como Rebirth Island coberta de neve. No modo Fim da Jornada aparecem Guild Strikes e Nightmare Zones que deixam cada partida imprevisível.

No multiplayer, o lançamento inclui Torment, Sake, Nexus e o retorno de Slums, com mapas adicionais no meio da temporada como Torque, Cliff Town (reimaginação de Yemen) e Mission: Peak. Voltam modos clássicos e LTMs variados, e chega um competitivo ranqueado 4v4 com regras da CDL, sistema de Skill Rating, partidas de colocação e recompensas exclusivas. Entre as novidades estão novas habilidades como Olho de Águia e futuras liberações como Protocolo Sentinela e Moto Diabólica, além da Pistola Certeira como recompensa de série de pontuação.

O modo Zumbis ganha o mapa Mars, com templos ancestrais, máquinas que podem gerar Arma Mítica e modos como Sobrevivência Amaldiçoada. Paradox Junction aparece no meio da temporada e há itens novos, eventos especiais e modos para testar resistência. No Warzone, Rebirth Island recebe um Winter Refresh com novas rotas, pegadas na neve, rampas, tempestades de gás congelante e LTMs focados em ressurgência; mais tarde entra o mapa Battle Royale Avalon inspirado em Blackout. O Passe de Batalha traz 119 recompensas, novas armas e o BlackCell oferece acesso a um novo Operador, skins e bônus de XP. Também chegam sistemas como o Exotic Fabricator e desafios que prometem recompensas raras.

Cena de Tanglewood
Tanglewood

Tanglewood está na fila para um rework. O estúdio responsável confirmou que o game será alvo de uma reformulação mais profunda para ajustar pontos que os jogadores pediram há tempos. Tanglewood é um platformer com estética retrô e foco em exploração e plataformas precisas, e a ideia é preservar essa identidade enquanto corrige problemas e moderniza pontos chave. No momento não há data de lançamento definida, mas o trabalho já entrou em fase de planejamento.

Entre as mudanças esperadas estão:

  • Controles mais responsivos e ajustes na física das fases para tornar pulos e movimentos mais precisos;
  • Redesenho ou balanceamento de áreas que geram frustração, com objetivo de melhorar o fluxo sem eliminar o desafio;
  • Otimizações para reduzir quedas de desempenho e tempos de carregamento em várias plataformas;
  • Melhorias de áudio, interface e opções de acessibilidade para tornar o jogo mais acessível a novos públicos.

O estúdio afirmou que vai divulgar mais detalhes e possivelmente testes abertos antes do lançamento do rework. A equipe promete ouvir a comunidade durante o processo. Isso pode incluir feedback sobre balanceamento e ajustes finos, para que a versão final agrade tanto quem já joga quanto quem chegar depois.

Quem acompanha Tanglewood deve ficar atento aos canais oficiais para anúncios e oportunidades de participar de testes. Um rework bem feito pode renovar o interesse pelo jogo e dar nova vida à experiência sem apagar o que os fãs mais gostam.

lgbt games
GDC

A pesquisa anual da GDC para 2026 trouxe um dado preocupante: a porcentagem de desenvolvedores que já pensou em deixar a indústria sobe e alcança quase metade entre profissionais LGBTQ+. No geral a taxa é menor, mas o salto entre grupos minoritários é claro. Isso cria risco real de perda de talento e diversidade em estúdios pequenos e grandes.

Os motivos relatados incluem discriminação velada, falta de apoio das empresas, cultura tóxica, excesso de horas e problemas de saúde mental. Muitos afirmam que não se sentem seguros para falar sobre identidade no trabalho. A pressão por prazos e a instabilidade também aparecem como causas. Alguns relatam que prefeririam sair a enfrentar situações de desconforto contínuo.

As consequências são práticas: menos diversidade entre criadores, menos vozes na hora de criar personagens e histórias, e projetos mais homogêneos. Perde a indústria e perde o público. Retenção de talento passa a ser um problema estratégico para estúdios que querem inovação.

Profissionais e especialistas pedem ações claras: políticas de inclusão, canais seguros para denúncias, suporte à saúde mental e horários de trabalho mais humanos. Estúdios que aplicam essas medidas tendem a reter mais pessoas. Se você atua na área, observe o ambiente e cobre mudanças. A pressão por um mercado mais justo é visível e precisa virar prática.

Rainbow Six Siege
Rainbow Six

A equipe por trás de Rainbow está recrutando para projetos fora do universo Tom Clancy. Novos anúncios de vaga mostram que o estúdio busca profissionais para trabalhos que não se encaixam no tom ou nas histórias tradicionais de Tom Clancy. A mudança indica que a marca pode se expandir além das operações táticas que vemos em Rainbow Six.

As descrições de vaga mencionam áreas como design de jogo, narrativa, arte e engenharia. Esses tipos de funções costumam integrar produções completas, seja um título standalone ou um spin-off. Não há detalhes oficiais sobre o escopo, mas as vagas públicas sugerem que o projeto será distinto de uma simples atualização de Siege.

Entre as possibilidades estão um jogo com outra pegada de gameplay, experiências single-player mais focadas em história, ou até uma nova franquia que use o nome Rainbow sem a assinatura Tom Clancy. Também é possível que o estúdio crie conteúdo paralelo que amplie a marca sem mexer no núcleo de Siege. Tudo depende de confirmações futuras.

Para os fãs, a notícia abre portas para mais variedade. Isso não significa o fim de Rainbow Six Siege; apenas mostra que o estúdio quer explorar novas rotas criativas. Fique atento a anúncios oficiais do estúdio para ter detalhes sobre plataformas, formato e prazo do novo projeto.

Cena de Fallout 76
Fallout

O Mojave Bundle de Fallout 76 voltou à loja do jogo e tem chamado atenção por ser um pacote de cosméticos completo. Ele é comprado com a moeda do jogo (Atoms) e inclui roupas e itens visuais para personalizar seu personagem. Apesar da tentação, muitos jogadores têm percebido que esse tipo de pacote costuma reaparecer e entrar em promoções no Atomic Shop, então nem sempre vale a pena comprar na hora.

A loja do jogo tem ciclos regulares de bundles e realiza promoções em eventos sazonais e em atualizações. Juntar Atoms com antecedência e acompanhar a loja semanalmente aumenta suas chances de pegar o pacote em desconto. Além disso, alguns pacotes retornam em ofertas de aniversário ou durante promoções de fim de ano, então períodos específicos do calendário costumam trazer boas oportunidades. Outra alternativa é priorizar compras essenciais e reservar Atoms para promoções maiores.

Minha dica prática: se você quer apenas o visual, espere por uma promoção. Se a aparência for urgente para você, avalie o custo-benefício agora. No fim das contas, paciência costuma valer mais: o Mojave Bundle provavelmente voltará em oferta e, assim, você poderá manter mais recursos para outras compras no jogo e garantir que sua compra tenha mais valor.

Esses pratos de World of Warcraft vão transformar sua Player Housing — prepare-se para impressionar
World of Warcraft

O Trading Post de World of Warcraft chega ao seu terceiro aniversário no começo de fevereiro. Para comemorar, foram adicionados vários itens temáticos inspirados em Pandaren, Sindorei e Anubisath. Essas novidades trazem opções novas para personalizar seu personagem e ampliar sua coleção dentro do jogo.

Você pode consultar todas as novidades diretamente nos Trading Posts presentes em Stormwind, Orgrimmar e Dornogal. As lojas ficam disponíveis assim que o mês começar (horário de São Paulo), então é só entrar no jogo e navegar pelas opções para ver o que foi adicionado.

Fique atento ao seu saldo de Trader’s Tender: essa é a moeda usada para a maioria das compras no Trading Post. Se estiver com pouca moeda, verifique com antecedência como recuperá-la ou planeje as compras para não perder o item desejado.

Para quem curte eventos e itens cosméticos, vale visitar os Trading Posts logo no início do mês. As novidades do aniversário podem atrair muita gente, então checar cedo aumenta as chances de encontrar exatamente o que você quer.

Se quiser se preparar, abra o Trading Post assim que entrar no jogo e confira as seções recentes. Anote o que mais interessa e organize seus recursos. Assim você evita gastar tudo em compras rápidas e garante os itens que realmente quer.

World of Warcraft: Midnight — A expansão sombria que pode ser a melhor em anos
World of Warcraft

Na transmissão State of Azeroth, a desenvolvedora anunciou um novo modo de jogo standalone que chegará com a atualização 12.1.7. A notícia foi curta e só informou que o lançamento acontecerá neste outono. Como os detalhes foram escassos, a comunidade ficou na expectativa. Modos standalone costumam oferecer experiências separadas da jornada principal, então muitos jogadores já imaginam novidades na jogabilidade e na progressão.

A única pista visual divulgada foi uma imagem que mostra uma praça da cidade desmoronando, com prédios rachando e pedras caindo, tudo sob a influência de uma força desconhecida. A cena sugere uma corrupção ambiental, um evento mágico ou algum tipo de cataclismo que altera o mapa. Essa imagem é o primeiro indício e deixa espaço para várias teorias sobre o que o modo pode oferecer.

Como é anunciado como standalone, o modo pode rodar fora da linha principal e trazer regras próprias: talvez desafios solo, fases cooperativas ou modos de sobrevivência com mecânicas novas. A desenvolvedora deve revelar mais detalhes antes do lançamento, então vale acompanhar as próximas imagens e comunicados. Até lá, a imagem da praça já acendeu a curiosidade: será um evento temporário, um novo mapa persistente ou algo totalmente diferente?

Jogadores interessados devem salvar seus progressos e ficar prontos para testar assim que o modo for lançado na atualização 12.1.7. Vamos atualizar com mais informações assim que forem divulgadas.

Esses pratos de World of Warcraft vão transformar sua Player Housing — prepare-se para impressionar
World of Warcraft

O World of Warcraft vai ganhar um modo inspirado em Prop Hunt chamado Decor Duel. Com a chegada do sistema de moradias, os desenvolvedores decidiram incluir uma forma divertida de usar as casas: jogadores poderão se transformar em objetos e se misturar na decoração. A novidade foi anunciada para a atualização 12.0.5 e promete realmente mudar a dinâmica das moradias.

Decor Duel é um modo alternativo baseado em esconde-esconde. Em partidas rápidas, um grupo tenta se esconder virando estátuas, vasos e outros itens, enquanto outro grupo procura e tenta encontrar os disfarces. A ideia é simples e social: mistura competição com criatividade, já que a habilidade de imitar o cenário será essencial. Ainda não há todos os detalhes sobre regras e modos de partida, mas a proposta deve funcionar bem em eventos dentro das casas e encontros com amigos.

Para quem gosta de jogar em grupo ou de customizar espaços, Decor Duel deve ser uma adição divertida às casas de jogador. A chegada na 12.0.5 indica que o conteúdo provavelmente estará disponível junto às opções de habitação. Fique de olho quando a atualização for liberada para experimentar esse novo jeito de se esconder ou caçar dentro do mundo de Azeroth.

World of Warcraft: Midnight — A expansão sombria que pode ser a melhor em anos
World of Warcraft

A atualização State of Azeroth de 2026 trouxe uma novidade grande para World of Warcraft: Labyrinths, um novo formato maior para os Delves. A mudança faz parte do roteiro da expansão Midnight e foi anunciada como parte do conteúdo que chegará no futuro. A estreia está prevista para a atualização 12.1.5, e deve ser uma das primeiras novidades do ciclo.

Labyrinths foi descrito como uma versão ampliada dos Delves. Em vez de encontros curtos e concentrados, espere áreas mais extensas e caminhos interligados que lembram labirintos. Mapas maiores podem trazer mais rotas, mecânicas ambientais e tipos diferentes de inimigos. A ideia é oferecer sessões mais imersivas e decisões táticas ao explorar cada área.

Jogadores que gostam de exploração e combate prolongado devem gostar da novidade. Quem prefere conteúdo rápido pode escolher quando entrar nas Labyrinths. O formato pode afetar escolhas de equipamentos e estratégias, já que as sessões devem durar mais e exigir adaptações. Ainda faltam muitos detalhes sobre recompensas e balanceamento.

O roteiro indica a chegada na atualização 12.1.5, com informações adicionais sendo liberadas até lá. Vale revisar equipamentos, testar builds e combinar rotas com amigos se você curte esse tipo de conteúdo. Fique atento às próximas atualizações para saber a data exata e como as Labyrinths vão funcionar no jogo.

World of Warcraft: Montar casas virou maratona — o grind de madeira que está consumindo seu tempo
World of Warcraft

A Blizzard está acelerando a progressão dos Endeavors em World of Warcraft. Uma semana após o início do primeiro ciclo, o estúdio ajustou as taxas para que os jogadores ganhem Favor mais rápido e também recebam mais XP da casa nas tarefas de Endeavor. A ideia é aliviar a diferença entre áreas muito ativas e aquelas com menos participação. Com as mudanças, completar alguns marcos do ciclo deve ficar mais rápido.

Algumas vizinhanças já tinham desbloqueado totalmente a trilha de Favor do Bairro, deixando outros jogadores para trás. Agora, jogadores que começaram mais tarde ou que jogam de forma casual terão mais chances de acompanhar o ritmo. O ganho maior de Favor acelera o acesso a recompensas vinculadas à vizinhança, enquanto o XP da casa facilita evoluir a residência sem tanto grind. Tarefas repetíveis passam a valer mais e contribuem melhor para o progresso geral.

No fim, é uma medida para reduzir trabalho repetitivo e tornar o sistema mais inclusivo. Isso deve agradar especialmente quem prefere jogar menos horas por dia. Se você participa de um bairro menos ativo, esse ajuste pode ser decisivo para recuperar terreno. Acompanhe as mudanças dentro do jogo nas próximas semanas para ver como elas afetam sua casa e seu progresso.

Cena de Cairn
Cairn

Cairn é um simulador de escalada membro a membro, lançado em 30 de janeiro de 2026 pela The Game Bakers. Você controla Aava, uma alpinista solitária que tenta subir o Monte Kami. A experiência dura cerca de 15 horas ou mais e se baseia na escolha cuidadosa de onde apoiar mãos e pés. O jogo é tenso e recompensador: cada avanço parece conquistado à força e a sensação de perigo está sempre presente.

O sistema de controle faz você mover cada membro separadamente: escolha o ponto, firme a mão ou o pé e siga. O jogo normalmente decide qual membro se move, mas existe uma opção manual bem mais difícil. Há um sistema de fadiga muito orgânico – membros trêmulos, respiração pesada, a tela embaçando e vibração do controle – e ferramentas como pitons servem de pontos seguros temporários. Aava precisa comer, beber e dormir; acampar em locais definidos é essencial. Às vezes você manda seu robô buscar pitons, mas eles podem quebrar.

Mais do que a história, Cairn fala sobre os limites do corpo: medo, vertigem e pequenos alívios ao encontrar um acampamento ou água. O jogo cria ligação com a protagonista por meio da física e da rotina, não pelo heroísmo. Há falhas pontuais, como bugs de detecção de superfícies, mas a arte e a sensação tátil são fortes. Lembra jogos como Death Stranding e Baby Steps, mas tem identidade própria. No fim, é uma experiência única e altamente recomendável para quem curte desafios físicos nos games.