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Elder Scrolls Online

Geoff Keighley publicou uma imagem enigmática que trazia as palavras ‘regal.inspiring.thickness’. Quem foi até o ponto indicado no deserto perto de Joshua Tree encontrou um monumento bem maior do que a foto: um portal livre coberto por esqueletos, com um olho cravado e predadores empilhados. Um vídeo de um criador mostra tudo.

A imagem abre espaço para especulações. A presença de uma criatura parecida com um crocodilo e a garra mostrada na foto fizeram fãs associarem o objeto a um Daedroth, monstro de The Elder Scrolls. O visual de deserto também lembrou áreas como Alik’r, então muita gente pensa que pode ser uma expansão para The Elder Scrolls Online.

Há também quem descarte outras opções: Cory Barlog, diretor de God of War, disse que não é o próximo jogo da série, e um jornalista afirmou que não parece ser uma expansão de Diablo 4. É possível que seja algo ligado a The Elder Scrolls 6, mas um executivo do estúdio já afirmou que esse jogo ainda está longe, e a Bethesda costuma revelar projetos perto do lançamento. O evento acontece em 11 de dezembro. O mistério vem gerando muitas teorias na comunidade. Você acha que esse portal anuncia mesmo uma expansão de The Elder Scrolls Online?

Elden Ring Nightrein
Elden Ring

O lançamento de Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows está próximo. Quem encarou o spin-off multiplayer da FromSoftware vai querer ver como as novidades aparecem no jogo. O DLC traz personagens novos, como um estudioso de apoio e uma freira agressiva armada com martelo, além de chefes inéditos e áreas novas no mapa Limveld. Há também um evento que move o terreno e revela uma massa de terra separada, o que altera bastante a exploração. Tem muitos itens e monstros novos que ainda não vimos.

O lançamento é global e ocorre ao mesmo tempo para todas as regiões. Em São Paulo, o conteúdo ficará disponível em 3 de dezembro, às 20h (horário de São Paulo). Em comunicado, a Bandai Namco informou que não haverá preload no Steam; o download só poderá começar nesse horário global para cada região. Uma atualização do jogo estará disponível mais cedo no dia para preparar o DLC. Fique atento para possíveis horários de manutenção antes do lançamento.

O conteúdo parece extenso para um DLC e deve renovar bastante as partidas, com novas estratégias e equipamentos para testar. Se você joga solo ou em equipe, é bom planejar quando baixar e entrar para não pegar servidor ou fila lotada. Você vai entrar na nova área assim que abrir às 20h em São Paulo?

Cena de Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 lançou em 10 de dezembro de 2020 e completa cinco anos em breve. Mesmo sendo um RPG singleplayer sem sistema de live service, o jogo ainda atrai muitos jogadores no PC, número que surpreende para um título desse tipo. O lançamento foi problemático e prejudicou muito a CD Projekt, mas o estúdio melhorou o jogo com atualizações e reconquistou parte do público.

No começo de dezembro, a conta oficial publicou uma mensagem enigmática com trechos como ‘SECURE COMMS CHANNEL ESTABLISHED’ e uma lista de datas e nomes, incluindo ‘CYBERPUNK 2077 — 10.12’. Fãs entenderam aquilo como pista de novidade, talvez uma atualização surpresa ou DLC. O diretor global de comunidade esclareceu nas redes sociais que não era teaser, mas o post mensal de aniversários de personagens. Posts anteriores já listaram nomes como Rogue, Johnny Silverhand e Judy Alvarez.

Ainda assim, a comunidade manteve a esperança. A CD Projekt já surpreendeu antes com atualizações inesperadas, então alguns torcem por algo especial. O co-CEO da CD Projekt disse em entrevista que The Witcher 4 não estará no The Game Awards, que acontece em 11 de dezembro, mas não fechou a porta para Cyberpunk. Você acha que a CD Projekt vai anunciar algo para o aniversário ou no evento?

Cena de World of Warcraft The War Within
World of Warcraft

O patch 11.2.7 de World of Warcraft chegou pouco antes da expansão Midnight. Com ele, quem preordenou agora pode experimentar um dos recursos mais aguardados da história do jogo: a moradia para jogadores. A novidade coloca um espaço pessoal no mundo, e exploradores já começaram a entrar nas casas para ver como funcionam. Para muitos fãs, é a primeira vez que o jogo oferece esse tipo de espaço permanente, e as primeiras impressões estão gerando muita expectativa e perguntas.

Ainda restam várias dúvidas sobre o sistema. Jogadores querem saber qual será o nível de personalização, quantos itens poderão ser exibidos, como as casas ficam conectadas ao mapa e se haverá diferenças entre facções. Também surgem perguntas sobre regras de visita, limites de jogadores simultâneos e se elementos como coleções e troféus serão totalmente integrados. Os testes iniciais mostram partes do sistema, mas ainda faltam respostas claras sobre a mecânica completa.

A novidade pode mudar a rotina de muitos jogadores, oferecendo um espaço para colecionar itens, organizar eventos de guilda ou simplesmente mostrar troféus. A Blizzard liberou o acesso aos preordenadores para que eles possam explorar e dar feedback antes da chegada de Midnight. Se você tem acesso, vale a pena entrar e testar; se não tiver, prepare suas ideias de decoração para a hora certa. Você já imaginou como vai decorar sua casa em World of Warcraft?

Cena de Marathon
Marathon

O artista Antireal anunciou que o caso da arte usada em Marathon foi resolvido com a Bungie e a Sony Interactive Entertainment. Em publicação nas redes sociais, o artista disse estar satisfeito com o desfecho, depois de ter apontado que trabalhos seus foram usados no jogo sem autorização.

A polêmica começou meses atrás, quando Antireal reclamou que imagens suas apareceram como texturas em uma versão de testes do jogo. A Bungie confirmou que parte do material foi usada sem permissão e afirmou que o problema veio de uma folha de texturas entregue por um ex-artista. A empresa declarou que a equipe atual não tinha conhecimento desse erro e que está investigando como isso aconteceu.

Em comunicado, a Bungie afirmou ter procurado o artista para resolver a situação e disse que fará o que for preciso para reparar o dano. Pelo tom curto e formal da mensagem do artista, muitos entendem que a solução envolveu um acordo entre as partes. A companhia já passou por episódios semelhantes no passado, envolvendo uso indevido de arte de fãs em produtos oficiais e necessidade de compensações em títulos como Destiny 2.

A Sony foi procurada para comentar sobre o caso. Resta acompanhar possíveis atualizações. O que você acha que estúdios devem mudar para evitar o uso indevido de criações de artistas?

Cena de Mina the Hollower
Mina the Hollower

Shovel Knight foi um sucesso indie enorme, com mais de três milhões de cópias vendidas, e tornou a marca muito conhecida. Mas, dez anos depois, a Yacht Club Games ainda não lançou outro hit do mesmo nível. Em entrevista, o fundador da Yacht Club Games disse que o próximo jogo é decisivo para o estúdio.

O jogo é Mina the Hollower, pensado desde 2019 e com trabalho acelerado no começo de 2020. Inicialmente o estúdio foi dividido entre uma sequência em 3D de Shovel Knight e uma equipe para Mina, que seria menor. A pandemia atrapalhou os planos. A Yacht Club Games teve demissões e acabou reunindo a equipe em torno de Mina, que cresceu em escopo. A indústria indie também sofreu com a contração pós-Covid e com mudanças trazidas pela IA. Uma campanha no Kickstarter recebeu amplo apoio e a demo deste ano agradou muitos jogadores, lembrando clássicos do GBA. Mina estava previsto para 31 de outubro, mas foi adiado para polir o jogo; nova data não foi informada.

Há claramente interesse, mas o mercado é competitivo. A Yacht Club Games planeja fechar o escritório e virar totalmente remota no fim de 2025, trabalhando em um jogo por vez. O fundador citou metas de vendas: 500 mil cópias seria ideal, 200 mil muito bom e 100 mil preocupante. Você acha que Mina the Hollower vai conseguir salvar a Yacht Club Games?

Cena de Call of Duty: Black Ops 7
Black Ops 7

O Warden 308 sempre foi uma escolha popular em Call of Duty, e em Black Ops 7 ele continua muito divertido. Tem um tambor giratório que deixa o recarregamento mais lento, mas compensa com dano e alcance enormes. Ele consegue derrubar no peito com um tiro a distâncias surpreendentes e já está disponível no nível 25.

Este build foca em mobilidade e rapidez de mira para competir com quem usa SMGs. Use o Lethal Tools ELO para visão limpa, o LTI-LM Brake para suavizar o recuo e o cano 18″ Invictus para estender o alcance de dano. O Speed Latch Cylinder reduz a munição por carregador, mas acelera o recarregamento e melhora a velocidade de ADS e sprint-to-fire. O LTI Tyrannis Grip e o Buffer Spring também aumentam a velocidade de mira e reduzem recuo, enquanto o Baron Riser ajuda na movimentação. A 3MW Motion Strike Laser controla recuo e aumenta um pouco o alcance; ela só aparece ao mirar, então não denuncia sua posição com frequência.

Para a classe, Gunfighter é essencial para equipar todas as peças. Use Unidade Eco como field upgrade para atrair atenção inimiga, a Pinpoint Grenade para obter informação e a Point Turret como distração. Escolha Lightweight para correr mais, Fast Hands para reduzir o tempo de recarga e trocar de arma, e Dexterity para manter a mira estável em saltos e deslizes.

O código do build para importar é M02-66F1N-NJ753-1. Experimente o loadout em partidas rápidas e ajuste a mira conforme seu estilo. Vai testar esse build hoje?

World of Warcraft

A atualização 11.2.7 de World of Warcraft vai liberar a moradia para jogadores, dando a chance de montar e decorar casas no jogo. A Blizzard incluiu peças novas que serão obtidas com vendedores espalhados pelo mundo do jogo. Enquanto a atualização não entra no ar, vale planejar com calma para não perder tempo quando tudo estiver disponível.

Comece criando uma lista do que você quer: temas, móveis e itens de decoração. Pesquise que tipos de objetos podem vir de vendedores e o que pode ser criado por profissões. Separe materiais de artesanato e deixe espaço no inventário. Veja o que você já tem na coleção e separe peças que podem combinar entre si. Converse com amigos e membros da guilda para evitar repetir peças e combinar estilos. Se você já tem uma ideia clara, será mais rápido montar a casa no lançamento.

Pense na organização interna: áreas sociais, espaço para coleções e cantos temáticos. Anote combinações de cor e disposição de móveis. Teste ideias em pequenos protótipos mentais ou em capturas de tela de builds antigos. Quando a atualização estiver disponível, visite os vendedores e comece a montar sua casa com foco no tema escolhido. E você, já tem um plano para decorar sua moradia em World of Warcraft?

TEKKEN 8

A Bandai Namco Entertainment America Inc. anunciou que Miary Zo, uma nova personagem e última lutadora do DLC da 2ª temporada de TEKKEN 8, entrou no elenco, elevando o número para 40 personagens jogáveis. Miary Zo já está disponível em acesso antecipado para quem tem o Passe de Personagem da Temporada 2 ou o Passe de Personagem e Palco da Temporada 2. O acesso completo será liberado para todos em 5 de dezembro de 2025.

Miary Zo é conhecida no vilarejo como a ‘Deusa da Luta Renascida’. Filha de uma profecia feita pela avó, ela nasceu com olhos da cor de brasas e cresceu cercada pela natureza de Madagascar. Seu estilo mistura Morengy, a arte marcial tradicional malgaxe, com influências africanas e movimentos inspirados em animais. Ela luta ao lado de Vanilla e Cacao, dois lêmures-de-cauda-anelada que são mensageiros do Deus Prateado da Luta, e trata cada rival como um ‘amigo de batalha para sempre’.

A atualização traz ainda o Baobab Horizon, um novo cenário inspirado na terra natal de Miary Zo, repleto de baobás, fauna e arquitetura local. O cenário vira parte do conteúdo para os donos do Passe de Personagem e Palco da Temporada 2 e pode ser comprado separadamente. O jogo, desenvolvido pela Bandai Namco Studios Inc., já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. A saga da família Mishima segue em frente, e os jogadores continuam tentando conter o reinado de terror de Kazuya. Você vai testar a Miary Zo quando ela for liberada para todos?

Hearthstone
Hearthstone

A Temporada 12 dos Campos de Batalha de Hearthstone chegou e enche a taverna de magia. A atualização 34.2 traz a Revoada Dragônica Bronze e várias mudanças na Arena, correções e eventos ligados à Moradia do jogador em World of Warcraft.

O principal novo sistema é a Taverna Transtemporal. Ela aparece duas vezes por partida e oferece cinco cards especiais diferentes a cada vez. Nozdormu abre a taverna para ajudar na luta contra o tempo. Dois heróis novos chegam aos Campos de Batalha: Murozond, que faz uma visita extra à taverna no turno 8, e Crona, a Jogadora Temporal, que pode trocar sua taverna por uma nova seleção de feitiços.

A Trilha da Recompensa da Temporada 12 foi renovada. Pegue o Passe de Temporada para ganhar imediatamente +2 opções de herói no início de cada partida. Ao avançar, você desbloqueia o Ataque Lendário Limiar Temporal, 13 visuais de herói, um novo bartender e mais itens cosméticos. Quem comprar o Passe de Temporada + recebe todas as recompensas do passe e ainda pode trocar de herói por partida.

De 3 a 10 de dezembro há um evento especial em comemoração da Moradia em World of Warcraft. Complete missões para ganhar recompensas aconchegantes, incluindo 2 cards de Boas-vindas ao Lar (normal e dourado) e o verso de card Meu Lar ao obter a conquista ‘Boas-vindas ao Lar!’ em Midnight ao construir sua primeira casa. Vai testar a Taverna Transtemporal já nesta temporada?

Cena de Hitman: World of Assassination
Hitman

A IO Interactive celebrou 25 anos da série Hitman e reforçou que ainda tem muito por vir. O Agente 47 virou um ícone, e a trilogia atual, reunida em Hitman: World of Assassination, continua recebendo novidades, como uma colaboração com Eminem. Essas parcerias viram missões especiais que mexem na rotina do jogo e trazem um brilho diferente ao universo de assassinatos criativos.

O estúdio também confirmou que trabalha em um modo cooperativo para World of Assassination. O modo ainda não tem data, mas deve chegar depois de março de 2026, quando sai 007 First Light. Em entrevista, o CEO Hakan Abrak disse que o co-op vai trazer mecânicas e combinações muito interessantes. Ele afirmou que haverá mais Hitman no futuro.

O lead designer Jacob Mikkelsen defendeu Hitman: Absolution como um experimento que rendeu aprendizados. Ele diz que as tentativas narrativas e novas formas de jogar ajudaram a melhorar controles, IA e tiro. Junto com a mentalidade sandbox de Blood Money, isso virou a base dos jogos atuais. A IO Interactive também citou números grandes: mais de 85 milhões de jogadores e mais de 25 milhões de cópias vendidas, com mais de um milhão de pessoas jogando por mês. E você, como imagina o próximo Hitman? Quer ver o co-op com um amigo?