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Horses
Horses

O jogo Horses foi banido da Steam e, um dia antes do lançamento em outras lojas, também teve a venda barrada pela Epic Games. A Santa Ragione disse que a Epic informou a decisão às 13h (horário de São Paulo) em 1º de dezembro, alegando violação das políticas de conteúdo ‘inapropriado’ e ‘ódio ou abuso’. A editora recorreu, mas o apelo foi rejeitado 12 horas depois, sem explicações. A Epic afirmou ter encontrado violações na revisão, mas não detalhou o que deveria ser mudado, e sugeriu que o jogo poderia ser atualizado para cumprir as regras, sem explicar quais mudanças seriam necessárias.

A Epic também pediu um novo questionário de classificação que teria dado selo Adult Only (AO). A Santa Ragione diz que já havia recebido PEGI 18 e ESRB M, que seguem visíveis na página do jogo, e que builds foram aprovadas 18 dias antes do lançamento. A editora afirma que o jogo não mostra atos sexuais explícitos: toda nudez é pixelada, não há genitais visíveis e as poucas sequências de teor sexual são curtas e em grande parte fora de câmera. O jogo é uma crítica à violência e ao abuso.

Apesar das recusas na Steam e na Epic Games, Horses segue disponível na GOG e na Itch.io. O jogo também estava disponível na Humble Store, que vendia a versão com download sem DRM, mas hoje o jogo também já estava fora do ar na loja. Você acha que as lojas têm o direito de vetar um jogo assim ou isso é censura?

Roblox

A Rússia bloqueou o Roblox, alegando que a plataforma está repleta de conteúdo inadequado que pode prejudicar o desenvolvimento espiritual e moral das crianças. O órgão russo de controle, o Roskomnadzor, afirmou que havia propaganda LGBT e materiais classificados como ‘extremistas’, e usou essas acusações para ordenar o bloqueio do serviço no país.

Essas justificativas diferem das preocupações comuns em outros lugares, que costumam apontar predadores ou conteúdo sexual sem moderação. Na Rússia, uma lei de 2022 ampliou a proibição sobre ‘propaganda de relações não tradicionais’ em filmes, TV e videogames, e isso vem servindo de base para barrar títulos que não se alinham às regras locais. Autoridades também identificaram conteúdos que veem como apoio à Ucrânia como motivo para restrição.

O efeito prático é direto: jogadores na Rússia perdem acesso local, servidores e comunidades sofrem, e desenvolvedoras enfrentam dilema entre alterar criações ou recusar mudanças. No passado, estúdios escolheram não lançar expansões ou remover elementos para manter presença no mercado, enquanto outros preferiram preservar o conteúdo e abrir mão do país.

A situação coloca em foco questões sobre censura, segurança infantil e autonomia criativa das empresas. Para quem joga, resta decidir entre usar alternativas técnicas ou aceitar menos opções locais. Você acha que o Roblox deveria adaptar seu conteúdo para entrar em países com leis assim, ou manter sua forma original?

Escape from Tarkov

Tigz, streamer veterano de Escape From Tarkov, foi o primeiro jogador a completar a fuga do jogo em 1º de dezembro, pouco mais de duas semanas após o lançamento da versão 1.0, em 15 de novembro. A Battlestate Games confirmou nas redes sociais que Tigz realizou o feito. A notícia surpreende porque, apesar de anos em desenvolvimento, a fuga só se tornou possível com as novidades do lançamento completo.

O jogo passou cerca de oito anos em acesso antecipado. A versão final incluiu uma campanha não linear e conteúdo de final de jogo que abriram rotas para chegar ao desfecho. Escape From Tarkov é famoso por ser duro e punitivo. O combate exige precisão e decisões rápidas com pouca informação. Por isso levaria tempo para alguém dominar tudo o que é necessário. Ainda assim, Tigz encontrou uma solução e conseguiu o fim oficialmente em poucas sessões.

O vídeo da fuga mostra cenas novas e momentos que muitos jogadores chamam de grandes e empolgantes. A sequência final começa por volta da marca de 42:00, e revela um encerramento que é apenas uma das possíveis saídas do enredo. Tigz está comemorando a conquista, mas a comunidade já discute o que isso muda para futuras jogadas. Você tentaria seguir a mesma rota e buscar esse final no Escape From Tarkov?

Hideo Kojima Petopia
Hideo Kojima

Hideo Kojima, criador de Metal Gear e Death Stranding, fez sua primeira dublagem para um filme animado. Na versão japonesa de Zootopia 2 ele empresta a voz do Oficial Paulo Moledebrandt, um policial-toupeira. Kojima recebeu o convite diretamente do diretor Jared Bush, da equipe de animação da Disney, e não precisou fazer audição. Ele já teve várias participações rápidas em filmes e jogos, mas diz que esta foi a primeira vez atuando em um longa animado.

Ele falou que se sentiu honrado e aceitou sem hesitar. Também disse que Zootopia é seu filme favorito e que a experiência de atuar lhe ensinou bastante, porque normalmente ele está do lado da direção. A participação não é longa, mas chamou atenção por juntar um nome grande dos videogames a uma produção da Disney. A versão japonesa de Zootopia 2 estreia nos cinemas em 5 de dezembro.

Para fãs, é curioso ver um criador de games famoso em outro meio. A participação é um lembrete de como a cultura dos videogames conversa com cinema e animação, e pode até atrair público que normalmente não veria o filme. Se você acompanha o trabalho do Kojima, essa é uma razão a mais para conferir Zootopia 2. Vai assistir por causa do cameo ou só está curioso para ver como ficou a dublagem?

Asetek
Asetek

A Asetek, a empresa que inventou o cooler líquido fechado para CPUs, recebeu uma oferta de compra da CQXA Holdings, subsidiária da Suzhou Chunqi. A proposta é de 1,72 coroa dinamarquesa por ação, totalizando cerca de R$430 milhões. Isso representa um aumento de 110% sobre o preço anterior de 0,82 coroa (aproximadamente R$0,64) por ação. No dia seguinte ao anúncio, a ação subiu para 1,6 coroa (aproximadamente R$1,26) e ficou estável nos dias seguintes. A empresa também perdeu uma vantagem importante em maio, quando uma patente-chave expirou.

Três grandes acionistas, que juntos têm 33,4% do capital e do direito a voto, já disseram que vão aceitar a oferta. A CQXA precisa publicar um documento de oferta aprovado pela autoridade financeira dinamarquesa até 23 de dezembro. Se tiver aprovação e alcançar 90% das ações, a compradora fará aquisição compulsória das ações restantes e buscará a deslistagem da Asetek na bolsa de Copenhague.

A proprietária, a Suzhou Chunqi, tem cerca de 6.000 funcionários e receita estimada em aproximadamente R$2,5 bilhões. A compradora vê o resfriamento líquido da Asetek e as iniciativas SimSports como complementos ao seu portfólio. Se tudo correr como esperado, a operação deve ser concluída nos primeiros meses de 2026. Você acha que essa compra vai mudar os produtos de resfriamento para PCs?

Samsung DRAM
Memórias RAM

A Samsung criou uma situação curiosa: a divisão de semicondutores não vai garantir um fornecimento de 12 meses de DRAM para a própria divisão de smartphones. Em vez disso, o time de celulares terá que pedir memória a cada trimestre. A justificativa é simples: os preços estão subindo rápido e comprometer valores fixos por um ano fica arriscado.

A escolha vem junto com uma reorganização da produção. A Samsung está focando em memória de alta largura de banda para aceleradores de inteligência artificial e em DRAM de baixo consumo para dispositivos móveis. O mercado de smartphones não cresce tanto, mas a demanda por memória para IA explodiu. Servidores de IA precisam de muito espaço de memória e isso pressiona a oferta. Com empresas disputando chips, houve falta e os preços subiram mês a mês.

Para quem joga no PC, isso pode ser ruim: RAM e outros componentes podem ficar mais caros ou mais difíceis de achar. A decisão da Samsung mostra que evitar contratos longos pode ser uma forma de manter margem e ajustar preços rápido. Fique de olho nos preços de memória e planeje suas compras com cuidado; talvez valha a pena antecipar a troca de hardware ou buscar alternativas. Você vai comprar RAM agora ou esperar a situação se definir?

Cena de Prologue: Go Wayback!
Prologue: Go Wayback!

Prologue: Go Wayback! entrou em acesso antecipado no final do mês passado e já recebeu mudanças importantes. No modo inicial, você é largado num mapa gerado proceduralmente, precisa lidar com o clima, achar comida e água e, por fim, encontrar o farol para escapar. Pequenas variações de spawn, como surgir no meio de um lago, podem transformar a partida numa luta pela sobrevivência.

O modo principal foi pensado para ser difícil. Há também uma opção de sobrevivência com objetivo ainda mais duro: sem cabanas, apenas você contra o tempo, o frio e a busca por recursos. Isso exige planejar cada passo e aceitar riscos para conseguir chegar ao farol.

Com o feedback da comunidade, o estúdio PlayerUnknown Productions adicionou um modo livre. Nesse modo, você pode salvar, voltar mais tarde e manter o mesmo mapa para cuidar da sua base com calma. Há opções que desligam barras de vida e outras mecânicas, permitindo só explorar as paisagens sem pressão. Para quem prefere ver cenários bonitos e experimentar o mapa, é uma mudança bem-vinda.

Brendan Greene diz em entrevista que quer construir o jogo com a comunidade e usar o acesso antecipado como espaço de desenvolvimento, sem pressa para lançar tudo. A equipe, com gente vinda de grandes estruturas, tem aproveitado o contato direto com os jogadores. Quer tentar o desafio até o farol ou prefere passear no modo livre e curtir as vistas?

Monitores

Um canal independente publicou resultados de burn-in em um monitor OLED após 21 meses de uso intenso. O aparelho testado foi o modelo MPG321URX, da MSI, um 32” 4K com painel QD-OLED fornecido pela Samsung. O experimento foi feito como pior caso: oito horas por dia com muito conteúdo estático, cerca de 60 horas por semana, somando mais de 5.000 horas. O uso foi feito no Windows em modo claro, com a barra de tarefas escura. O ciclo de compensação da MSI foi rodado só no fim do dia, e não a cada quatro horas, para simular uso sem cuidados extras.

Os resultados mostram pouca degradação após 21 meses. A maior parte do burn-in surgiu nos primeiros seis meses; depois, o avanço ficou bem mais lento. O problema aparece principalmente em cinza uniforme, com uma linha divisória no centro por causa do uso com duas janelas, e uma leve sombra na área da barra de tarefas. Isso quase não aparece durante jogos ou vídeos. Entre os três subpixels, o verde foi o mais afetado. O balanço de cor mudou no primeiro ano e estabilizou depois. O brilho full-screen caiu de 243 para 238 nits, perda de cerca de 2%, dificilmente perceptível.

Conclusão: mesmo em uso extremo, um painel QD-OLED pode durar pelo menos três anos antes do burn-in virar um problema. Com uso misto ou menos horas diárias esse período tende a aumentar. Um aviso: esse teste usou o painel QD-OLED da Samsung; painéis WOLED de outras fabricantes podem ter comportamento diferente. E você, trocaria seu monitor por um OLED depois de ler isso?

Cena de Prologue: Go Wayback!
Prologue: Go Wayback!

Brendan Greene, o criador por trás de Prologue: Go Wayback!, explicou em entrevista por que animais não devem chegar tão cedo ao jogo. A equipe da PlayerUnknown Productions testou caminhos e comportamento, mas a IA necessária para que bichos pareçam reais exige muito tempo e recursos. Em vez disso, o time prefere gastar esse tempo construindo um mundo mais completo — com trilhas, linhas elétricas e pontos de interesse maiores — do que adicionar mais coisas para o jogador se preocupar. Greene também disse que o clima já cria tensão suficiente no momento.

O jogo já recebeu correções rápidas e dois modos novos desde o lançamento em early access: um mais casual e outro para quem quer desafio. Como o desenvolvimento está aberto à comunidade, as prioridades podem mudar, mas a ideia atual é passar cerca de um ano nesse estágio, talvez mais, até a tecnologia de geração do mapa ficar estável. Depois, há planos para três DLCs que tragam pontos de história e camadas extras ao mundo.

Entre as ideias para DLCs estão áreas subterrâneas que desbloqueiem partes da história e, na mira de muitos jogadores, o multiplayer cooperativo — Greene afirmou que gostaria de ver co-op no terceiro DLC, mas sem forçar a implementação agora. O foco imediato é melhorar a infraestrutura visual e a otimização, para que a floresta infinita e as vistas fiquem mais interessantes e o jogo rode melhor.

E você, prefere que a equipe priorize multiplayer e cavernas, ou acha melhor ver animais e mais vida selvagem primeiro?

Windows 10
Windows

Mesmo com o fim do suporte oficial ao Windows 10 em 14 de outubro de 2025, a pesquisa do Steam mostra que o Windows 10 ainda roda em 29,06% dos PCs usados para jogar. O Windows 11 cresceu 2,02% no mês e já está em 65,59% das máquinas. Ou seja: muita gente não migrou em massa.

Há alguns motivos claros. A Microsoft oferece atualizações de segurança estendidas até outubro de 2026, por um valor que equivale a cerca de R$150 para quem paga, e essas atualizações são gratuitas no Espaço Econômico Europeu. Além disso, o Windows 11 tem requisitos rígidos e PCs mais antigos podem não suportar a troca sem recorrer a métodos não oficiais, como o Flyby11 ou o Rufus. Esses jeitos alternativos funcionam, mas assustam quem não quer risco.

O Linux segue como opção, mas tem apenas 3,20% do mercado no Steam, com ganho pequeno no mês. Falta de suporte nativo a alguns jogos, especialmente títulos multiplayer, e preocupações com compatibilidade continuam sendo empecilhos para quem pensa em migrar. No fim, muitos jogadores preferem ficar onde sabem que tudo funciona.

Você pretende atualizar para o Windows 11, ficar no Windows 10 ou testar o Linux no seu PC?

Cena de Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2

A versão ‘Castelo Infinito’ de Zenitsu Agatsuma já está disponível para Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2. O conteúdo chega como pacote de personagem individual e também faz parte do Passe de Personagens recém-lançado. Essa opção permite que jogadores escolham comprar apenas esse personagem ou aproveitar o passe para receber várias adições ao longo do tempo. É uma oferta pensada para quem curte ampliar o elenco e personalizar a experiência.

O pacote adiciona ‘Zenitsu Agatsuma (Castelo Infinito)’ como personagem jogável no Modo Versus, onde jogadores se enfrentam em combates diretos. Além do personagem, o pacote inclui uma nova foto de perfil, citações e decorações que servem para personalizar sua conta e o visual nas partidas. Esses itens são estéticos, voltados para quem gosta de customizar aparência e mostrar identidade nas salas e nos confrontos.

O Passe de Personagens foi lançado recentemente e deve receber novas adições nas próximas atualizações, ampliando as opções para quem acompanha o jogo. Fique atento às novidades para saber quem mais será incluído e como isso pode alterar suas escolhas de time. Se você joga Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 e gosta de colecionar personagens e itens estéticos, essa versão do Zenitsu pode ser uma aposta interessante. Vai adicionar essa versão do Zenitsu ao seu time?