Inacreditável: veja em que nível ficaram os personagens de Fallout na 1ª temporada — descubra agora!
A segunda temporada de Fallout está vindo, mas antes vale ver como os personagens terminaram a primeira. Lucy ficou no nível 8, com 5.057 XP conquistados ao longo da temporada. O Ghoul somou cerca de 1.880 XP e passa a impressão de um veterano. Maximus alcançou o nível 9 com 4.100 XP. Thaddeus teve o fim mais estranho: após virar ghoul, foi colocado no nível 50 por uma mecânica do jogo.
Lucy ganhou XP explorando locais, fazendo investigações em um cofre, e derrotando inimigos. Ela perdeu uma missão que daria um bom prêmio por não recuperar a cabeça de um cientista e por falhar contra um monstro mutante. O Ghoul matou muitos inimigos, mas participou pouco de missões secundárias e não encontrou tantos locais novos, por isso o total ficou menor. Ele ainda recebeu alguns pontos por salvar um companheiro. Maximus já vinha com vantagem na Brotherhood of Steel e acumulou XP ao derrotar criaturas, recuperar peças e tornar-se Cavaleiro. Ele também teve que subir rápido para se tornar squire, o que explica parte do avanço.
Thaddeus somou pouco durante a temporada, mas ao se transformar em ghoul uma atualização estabeleceu que virar ghoul exige estar no nível 50, o que cria um salto absurdo de XP no enredo. O texto original usa isso como piada sobre a diferença entre jogo e série. Qual personagem você quer ver evoluir mais na próxima temporada?
A paixão pelas batalhas do passado é a base do sucesso da série Total War, e a Creative Assembly está cuidando do próprio legado. Para celebrar o 25º aniversário, quatro clássicos da série entraram no programa de preservação do GOG, garantindo que continuem à venda e jogáveis em PCs atuais. Os títulos adicionados são Rome: Total War, Shogun: Total War, Medieval: Total War e Total War: Medieval 2, todos com suas expansões incluídas. A iniciativa inclui ajustes que ajudam os jogos a rodarem em sistemas modernos e simplifica a instalação para quem quer voltar a jogar.
Esses clássicos também aparecem em promoção no GOG com descontos significativos por tempo limitado. Quatro jogos mais recentes da série devem chegar em breve à plataforma: Total War: Pharaoh Dynasties, Total War: Rome 2, Total War: Three Kingdoms e Total War: Attila. Movimentos assim fortalecem a preservação de jogos num momento em que títulos podem ser retirados das lojas. Trazer versões clássicas e recentes para a mesma loja também facilita o acesso e ajuda na conservação do acervo da série.
Além de olhar para o passado, a Creative Assembly anunciou durante a apresentação dos 25 anos que Total War: Medieval 3 está em desenvolvimento e revelou novo DLC de tom apocalíptico para Total War: Warhammer 3. Com novidades tanto para quem quer revisitar o passado quanto para quem espera lançamentos futuros, a franquia segue ativa e bem cuidada. Você vai aproveitar para revisitar os clássicos ou testar as novidades?
No meio da grande Corrida Imobiliária de Azeroth provocada pelo patch 11.2.7, a comunidade de caçadores de segredos de World of Warcraft voltou a se agitar. Uma possível pista foi descoberta e deixou muitos jogadores curiosos. Não existe confirmação oficial de que haja um novo segredo dentro do jogo, e a Blizzard não se manifestou sobre o assunto. Mesmo assim, a mera suspeita já bastou para reabrir investigações e discussões entre fãs.
A pista é discreta e pode ser encarada de várias formas. Jogadores relataram notar objetos fora do lugar, pequenas mudanças visuais em áreas já conhecidas e sinais que parecem não pertencer ao momento atual do jogo. Grupos organizados passaram a coletar capturas de tela, comparar registros e revisitar locais antigos para achar padrões. Até agora não houve avanço que comprove que se trata de algo maior.
A resposta da comunidade foi imediata: times de investigação improvisados se formaram nos servidores, jogadores trocaram informações nos fóruns e veteranos revisaram eventos passados em busca de conexões. As explicações possíveis vão de um bug ou easter egg antigo até o início de um conteúdo secreto ainda por revelar. Se for real, a confirmação pode surgir a qualquer hora; se não, virou apenas mais uma caça que mantém a comunidade ativa.
Você vai checar essas áreas no seu servidor ou prefere esperar por uma confirmação oficial? Compartilhe o que encontrar.
A matéria revisita 25 anos da série Total War, desde Shogun: Total War até os anúncios mais recentes. Em entrevista, a equipe da Creative Assembly conta como um demo técnico em assembly ajudou a criar o projeto inicial, que deu origem a Rome: Total War e Medieval: Total War. A série cresceu e influenciou muita gente que curte estratégia e história.
A série passou por altos e baixos. Shogun 2 trouxe um salto visual. Rome 2 teve um lançamento problemático, mas recebeu melhorias ao longo do tempo. Jogos como Empire e Napoleon testaram a entrada da pólvora e mostraram desafios técnicos, como problemas de linha de tiro que exigiam ajustes no motor do jogo. Títulos como Attila e Three Kingdoms também marcaram a história da franquia, cada um com suas qualidades e problemas de suporte.
A transição para fantasia com Total War: Warhammer abriu novas possibilidades, com muitas facções e lords adicionais via DLC. A Creative Assembly e sua equipe em Sofia também lançaram sagas como Troy e Pharaoh, ampliando o escopo histórico. Agora o foco é o novo motor Warcore, base para Medieval 3, pensado para criar uma plataforma de longo prazo e permitir que a série evolua com mais estabilidade e melhor resposta às comunidades.
No fim, Total War segue sendo uma das franquias de estratégia mais queridas, mesmo com erros. Os desenvolvedores dizem que querem aprender com a comunidade e investir na tecnologia para os próximos jogos. E você, qual campanha de Total War vai recomeçar agora?
O estúdio Spry Fox, de Seattle, conhecido por jogos cozy como Cozy Grove, foi comprado pela Netflix em 2022. Três anos depois, o estúdio voltou à independência em uma transição apresentada como tranquila.
A Netflix continuará como publicadora da versão mobile de Spirit Crossing, mas o estúdio deixou claro que quer levar o jogo a outras plataformas, incluindo o PC. O cofundador David Edery afirmou em comunicado que Spirit Crossing foi feito para conectar pessoas, incentivar a gentileza e que levar o game a mais jogadores é o melhor caminho.
Spirit Crossing é um life sim cooperativo para mobile, com foco em construir relações e jogar com amigos. A possibilidade de versões para PC ou consoles agrada quem prefere partidas em tela grande e pode aumentar a comunidade do jogo. Uma versão para PC também pode trazer ajustes na interface e melhorias visuais.
A mudança acontece enquanto a Netflix reestrutura sua área de jogos e define novas prioridades, inclusive anunciando vagas e investimentos em tecnologia que chegaram a valores equivalentes a cerca de R$4,2 milhões por ano para cargos específicos. A independência pode dar ao estúdio mais liberdade para escolher plataformas e parcerias.
Para os fãs, a notícia mais importante é a chance de ver Spirit Crossing além do mobile. Você gostaria de ver Spirit Crossing no PC ou prefere o jogo como exclusividade mobile?
O recurso de moradia para jogadores em World of Warcraft está em acesso antecipado para quem comprou a expansão Midnight, e já virou febre. A novidade mistura ideias de outros MMOs e libera muitas possibilidades: é possível escalar, girar, cortar e encaixar objetos com liberdade criativa. Ainda existem limites para decor no exterior, que hoje são um pouco apertados, mas a liberdade para decorar por dentro impressiona. A Blizzard parece ter acertado na base do sistema.
Logo que o acesso foi liberado, a comunidade mostrou criações muito variadas. Alguns recriaram um grande colisor de partículas com peças do jogo. Outros construíram uma casinha de boneca em miniatura dentro de outra, brincando com os limites de escala. Houve quem montou dirigíveis completos e até casas viradas de cabeça para baixo. Essas variações mostram como as ferramentas permitem brincar tanto com a escala quanto com a função dos objetos.
Também é possível montar ‘cascas’ de itens ao redor da casa principal e até fazê-la parecer que voa, abrindo espaço para designs absurdos e divertidos. Existem barreiras para evitar abusos, como limites de tamanho ou escala, mas ainda assim a criatividade está só começando a aparecer. Nos próximos dias deve sair muita coisa mais complexa.
Resta a esperança de que a Blizzard não complique tudo com opções pagas que limitem a personalização. E você, o que criaria se tivesse uma casa em Azeroth? Compartilhe sua ideia com a comunidade do jogo.
A Bandai Namco revelou Lyle McLeish no mais novo trailer de personagens de CODE VEIN II. Lyle aparece como o espadachim solitário do Juramento, conhecido por sua habilidade com as lâminas e por ser o ás do Coro da Alvorada. Essa organização tem como objetivo retomar a região chamada Cicatriz Corroída. No trailer, Lyle mostra entradas rápidas e um perfil agressivo que chama atenção de quem gosta de personagens ofensivos.
Seu estilo de combate é impulsivo e movido por altruísmo, o que faz com que ele muitas vezes aja sozinho nas missões. Na prática, ele é um atacante que depende da esquiva para manter a pressão. Lyle luta bem em múltiplas distâncias, usando o Raikasen, um golpe amplo carregado de relâmpagos, e Formae Mágicas de médio alcance para controlar o espaço. O buff Sobremarcha aumenta o Poder de Ataque dele e do jogador até que um dos dois seja atingido, criando oportunidades para jogadas arriscadas.
O Traço de Vínculo de Lyle concede Icor ao desviar com sucesso, o que recompensa quem antecipa movimentos e evita golpes. Isso permite um estilo mais ofensivo, focado em aproveitar aberturas. O trailer também mostra animações e detalhes que sugerem múltiplas combinações táticas com o personagem. Vai testar Lyle quando CODE VEIN II chegar? Conte como pretende usá-lo.
A Bandai Namco Entertainment America Inc. anunciou que o quarto DLC para BLEACH Rebirth of Souls já está disponível. O novo personagem é Yhwach, o Rei Quincy e líder do Wandenreich. Ele traz um conjunto de habilidades explosivas, transformações e um estilo de combate que se intensifica durante a luta.
O ponto forte é o sistema Kaiser Gesang: no começo da partida, muitos golpes de maior impacto ficam bloqueados. Conforme a luta avança, Yhwach libera novas habilidades e passa por transformações. Seu arco espiritual, o Sankt Bogen, se transforma em espada à medida que ele cresce, até chegar a uma forma final com poder avassalador.
BLEACH Rebirth of Souls está em acesso antecipado para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. Jogadores que têm a Deluxe Edition, a Ultimate Edition ou o Passe de Temporada terão acesso automático ao novo conteúdo. Assista ao novo trailer para ver as transformações e as técnicas em ação.
O jogo mantém combates no estilo anime, com mais de 30 personagens jogáveis. É possível liberar habilidades únicas, como o Bankai, e desbloquear formas novas durante a partida para virar o confronto a seu favor. A chegada de Yhwach deve mudar as estratégias de quem prefere personagens que crescem ao longo da luta — você vai testar o Rei Quincy no seu time?
Em SOL Shogunate, você assume o papel de Yuzuki, uma guerreira treinada que mistura técnicas samurai com tecnologia futurista. O combate é rápido e preciso: é possível infundir energia elemental nas armas para aumentar agilidade e acerto, além de destravar novas habilidades e combinações conforme avança. Você pode escolher entre armas diferentes, cada uma com estilo e alcance próprios, para combater de perto ou à distância. Isso permite que o estilo de luta evolua e se adapte a inimigos cada vez mais difíceis.
As lutas principais ganham trilhas sonoras dinâmicas que crescem com a ação, transformando chefes em verdadeiros videoclipes violentos. A Chaos Manufacturing trabalhou com artistas como a banda AliA (アリア) para criar faixas que intensificam cada fase das batalhas. O jogo também traz personalização profunda: armas com efeitos elementais, fragmentos genéticos para melhorias como pele biocerâmica e visão aprimorada. As melhorias vão desde aumento de velocidade até resistência e visão ampliada, criando combinações únicas de habilidades.
O mapa inclui metrópoles lunares com gravidade artificial, biomas astro-feudais e formas de locomoção como cavalo mecanizado e monociclo. Chefes enormes têm várias fases e exigem identificar pontos fracos enquanto a música muda com a luta. As paisagens misturam tradição feudal e tecnologia espacial em cenários bem trabalhados. SOL Shogunate está em desenvolvimento inicial e será lançado quando pronto; visite a página do jogo na loja e siga a Chaos Manufacturing nas redes sociais para não perder novidades. Vai adicionar à sua lista de desejos?
Path of Exile 2: The Last of the Druids chega em 12 de dezembro e terá fim de semana grátis entre 12 e 15 de dezembro. O Druida usa Talismãs para se transformar em lobo, urso ou serpe. O lobo concentra dano de gelo e pode invocar uma matilha. O urso acumula Fúria para golpes massivos. A serpe voa, devora cadáveres para se fortalecer e causa ataques aéreos com raios e fogo. Na forma humana, o Druida usa feitiços de terra e tempestade. O Totem de Feitiço cria um totem que lança um feitiço automaticamente; precisa de cargas vindas de consumir Fúria ou devorar cadáveres.
A expansão traz duas novas ascendências para o Druida: Xamã e Oráculo. O Xamã converte Fúria em feitiços elementais poderosos e ganha modificadores exclusivos para Runas e Ídolos. O Oráculo prevê movimentos com Foresight e recompensa usar habilidades depois das visões com dano maior; ao ascender, desbloqueia muitas passivas extras. Também chegam mais de 30 Gemas de Suporte novas, 11 itens únicos e mais de 250 nós na árvore passiva. Diversas ascendências e dezenas de habilidades foram rebalanceadas para ampliar opções de build.
A liga Fate of the Vaal traz templos montados por beacons; você combina salas para incursões com desafios e recompensas variadas. O Royal Architect e Atziri são novos chefes de ponta; derrotá-los dá ferramentas de criação e a Regra de Atziri, um cajado que melhora gemas corrompidas e troca vida por dano, além de gerar Espelhos de Refração em batalha. As mecânicas Abissais viram conteúdo permanente com melhorias nos Tablets. Houve otimizações de desempenho, redução da Névoa Delirante e ajustes na densidade de monstros para priorizar recompensas. Vai testar qual forma do Druida primeiro no fim de semana grátis?
A NVIDIA lançou hoje um novo driver GeForce Game Ready que melhora o desempenho em Battlefield 6 e prepara os PCs para a atualização Winter Offensive, que chega em 9 de dezembro. O driver já pode ser instalado pelo app da NVIDIA ou no site da GeForce.
A NVIDIA também adicionou suporte ao PhysX de 32 bits acelerado por GPU nas GPUs GeForce RTX Série 50. Essas placas perderam a aceleração de efeitos PhysX quando o suporte a 32 bits para CUDA foi descontinuado, e o novo driver traz compatibilidade personalizada para os jogos PhysX mais jogados, restaurando a aceleração por GPU nessas placas.
Em Battlefield 6, o driver amplia o uso de DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA e NVIDIA Reflex. Em 4K no Ultra, o DLSS 4 com Multi Frame Generation e o DLSS Super Resolution podem multiplicar as taxas de quadros em cerca de 3,8 vezes, permitindo jogabilidade de até 460 FPS em desktops e 310 FPS em notebooks com a GeForce RTX Série 50. A atualização Winter Offensive inclui novo mapa, modo e arma, o evento Ice Lock e o novo machado de escalada no gelo.
O driver também é recomendado para quem joga Call of Duty: Black Ops 7, com melhorias na reconstrução de raios do DLSS. Vai atualizar e testar no seu PC hoje?