A segunda temporada de Fallout se passa em New Vegas e trouxe uma pergunta antiga: qual final de Fallout: New Vegas é canônico? O jogo tem vários finais possíveis — a Nova República da Califórnia controlando New Vegas, a Legião de César transformando a cidade numa nova Roma, o domínio autocrático do Sr. House ou a independência de New Vegas com o personagem Yes Man — e os fãs queriam uma resposta clara.
Em entrevista, o produtor executivo Jonathan Nolan explicou que a série optou por uma “abordagem da névoa de guerra” para evitar escolher um final oficial. A ideia foi simples: 15 anos após a batalha, cada facção acaba achando que venceu. Isso permite que a série honre as experiências diferentes dos jogadores sem impor uma única versão canônica.
A co-showrunner Geneva Robertson-Dworet acrescentou que a produção sempre quis respeitar as escolhas dos jogadores e evitar transformar um único final do jogo no caminho que levou aos eventos da série. A solução foi, portanto, deixar essa dúvida no ar e mostrar o pós-guerra de forma ambígua.
O conceito pode parecer estranho — facções esquecendo quem realmente ganhou — mas deve funcionar melhor em cena do que explicado em uma entrevista. E você, qual final de New Vegas queria ver como canônico na série?
Final Fantasy 14 libera qualquer roupa para qualquer classe na 7.4 — Veja como mudar o visual agora!
Final Fantasy 14 vai liberar qualquer peça para qualquer classe com a atualização 7.4. Antes, o sistema de glamour só deixava você usar aparências compatíveis com sua classe e nível. Jogadores já tentavam combinar magias e armaduras de forma inusitada, mas o jogo limitava essas escolhas. Com a mudança, finalmente vai ser possível criar visuais sem essas amarras, dando muita liberdade para montar looks únicos.
O diretor Naoki Yoshida (Yoshi-P) falou em entrevista que sempre protegeu a identidade das classes, como a pose do Kain, típica dos Dragoon. Ele explicou que gostava de preservar a visão clássica de Final Fantasy, mas mudou de ideia após jogar outros títulos e ouvir feedback dos jogadores. Yoshida disse que suas preferências pessoais não devem bloquear a criatividade de quem joga.
Outro ponto que pesou foi a reação ao fechamento do mod Mare Synchronos; muitos jogadores disseram que ferramentas assim ajudavam a aproveitar o jogo. Yoshida concluiu que permitir mais liberdade no sistema pode reduzir a necessidade de ferramentas de terceiros e evitar problemas. A equipe de desenvolvimento ficou surpresa com a mudança, mas decidiu que valia a pena avançar rápido. Ele ainda avisou que essa é só uma primeira etapa e que o time está reavaliando várias regras antes da grande atualização 8.0.
O que você vai inventar de visual com essa liberdade: um Mago Branco de armadura pesada, um Mago Negro com peças elegantes, ou algo totalmente novo? Conte sua ideia e comece a planejar o visual do seu personagem.
O mod My Pet Dragons adiciona mais de 500 variações de dragões ao Minecraft. Alguns aparecem em biomas específicos e outros no Nether. Você pode domá-los e treiná-los. Cada espécie tem aparência e comportamento diferentes. Há dragões pequenos e outros maiores que podem ser usados em combate ou apenas como companhia.
As criaturas surgem em vários lugares, incluindo o Nether. Você vai encontrar dragões de gelo, de fogo, tipos demoníacos e até versões inspiradas no Lucky Block. O mod traz chefes e missões que dão objetivo ao jogo. Treinar seu dragão é parte da progressão e ajuda a enfrentar outros mobs e chefes.
É possível usar os dragões como montaria. Também dá para criar uma carroça para eles carregarem você, sem precisar ir ao Fim para pegar uma Elytra. O pacote inclui itens novos, como uma espada de fogo, uma armadura de voo e várias habilidades e bônus que tornam as batalhas mais dinâmicas.
Além da parte de combate, o mod tem personalização. Há uma grande seleção de chapéus e acessórios para vestir seus dragões no marketplace. Tudo isso transforma os pets em companheiros únicos. Se você gosta de aventuras e quer algo que mude sua rotina no jogo, experimente o mod. Qual dragão você vai treinar primeiro?
A nostalgia por Fallout: New Vegas voltou com força. A Bethesda garante que não há rivalidade com a Obsidian e celebra o trabalho do estúdio em New Vegas. Em entrevista, Todd Howard explicou que, após o lançamento de Fallout 3, a Bethesda estava focada em outros projetos como Skyrim, então convidou a Obsidian para assumir New Vegas. O executivo disse que a Obsidian fez um trabalho incrível e que essa parceria foi intencional desde o começo.
A nova temporada da série Fallout leva os personagens para os cassinos e desertos de New Vegas. Muitos locais famosos do jogo aparecem na produção, e a Bethesda orientou os produtores sobre pontos do mapa. Howard contou que visitou o set e que a equipe da Obsidian também foi convidada para ver as locações. Todos elogiaram a recriação dos cenários e o impacto que isso teve na produção.
Para a Bethesda, o sucesso de New Vegas é também uma vitória para a franquia. New Vegas ajudou a enriquecer a lore do Wasteland e continua sendo lembrado por muitos fãs. Howard reconhece que cada jogador tem seu preferido e acha saudável que a comunidade tenha opções como Vegas, Fallout 3, Fallout 4 ou 76. E você, prefere New Vegas ou outro jogo da série?
Descobrir como desbloquear a Coveira em Elden Ring Nightreign é bem mais simples do que foi para personagens anteriores, como a Duquesa. Essa freira pode ser uma das personagens mais poderosas do jogo, ao lado do Wylder: ela entra em um estado que permite correr sem consumir resistência e ganha uma esquiva aprimorada.
Ela também pode usar sua arte sempre que outro personagem usar a sua, o que a torna muito forte. Para acessar o novo chefe Balancers e o evento The Great Hollows Shifting Earth, você precisa desbloquear a Coveira e o Estudioso e derrotar dois Nightlords (incluindo o Gladius). Isso é necessário antes de começar Forsaken Hollows corretamente.
Para desbloquear a Coveira na expansão Forsaken Hollows, primeiro é preciso derrotar o Tricephalos, a primeira expedição que termina no chefe Gladius. Depois de voltar, faça o seguinte:
- Fale com o Servente de Ferro ao lado da mesa redonda na sala principal (isso acontece automaticamente ao reaparecer se você já completou o Tricephalos).
- Vá até o Mercador do Jarro Pequeno na ala leste da Mesa Redonda e converse com ele.
- Interaja com a porta que ele indicar para ser levado a uma luta contra o Dreglord (a Coveira já estará lutando contra ele).
Não importa se você derrota esse chefe. Em qualquer caso, uma cena apresentará o Dreglord e você será teleportado de volta para a sala principal da Mesa Redonda. Volte até a porta próxima ao Mercador do Jarro Pequeno; ela estará aberta. Entre e fale com a Coveira em frente ao altar para desbloqueá-la. Você também pode falar com o Estudioso ao mesmo tempo para liberá-lo.
Vai testar a Coveira na sua próxima run ou quer que eu mostre uma build para ela?
Decifrar como desbloquear o Scholar em Elden Ring Nightreign não é tão complicado, especialmente comparado às condições estranhas que outro Nightfarer teve no lançamento. O Erudito é um Nightfarer de suporte: enfraquece inimigos, liga alvos para que compartilhem dano e conecta aliados para que se curem entre si.
Ele também tem um talento focado em consumíveis: quanto mais usa esses itens, mais eles sobem de nível e mais eficazes ficam. Isso faz o talismã do Jarro Companheiro ser especialmente útil para ele.
Para acessar o novo chefe Balancers e o evento de terreno The Great Hollows, você precisa desbloquear a Coveira e o Erudito e derrotar dois Senhores da Noite, incluindo Gladius. Para liberar o Erudito no DLC Forsaken Hollows, primeiro derrote Tricephalos, a primeira expedição, e seu chefe Gladius. Depois disso, siga estes passos:
- 1. Fale com o Servente de Ferro na sala principal do Roundtable Hold (isso acontece automaticamente quando você reaparece, se já derrotou Tricephalos).
- 2. Vá até o Mercador do Jarro Pequeno na ala leste e converse com ele.
- 3. Interaja com a porta ao lado dele para entrar na luta contra o Dreglord — o Erudito e a Coveira já estarão lutando contra ele.
Não importa se você vence ou é derrotado pelo Dreglord: de qualquer forma haverá uma cena e você voltará à sala principal do Roundtable Hold. Volte ao Mercador do Jarro Pequeno; a porta estará aberta. Fale com o Erudito dentro para desbloqueá-lo como Nightfarer jogável. A Coveira também estará perto do altar; fale com ela para recrutá-la.
Vai testar isso na sua próxima jogada?
Skyblivion foi adiado para 2026. O líder do projeto disse em um vídeo de adiamento que, apesar do progresso, o objetivo de lançar em 2025 não é mais possível. Um ex-designer já havia alertado sobre problemas de gestão e trabalho excessivo, e a equipe preferiu ganhar mais tempo para polir o mod.
O mapa do mundo do Skyblivion está 100% pronto e pode ser visto em um mapa interativo no site do projeto. Todas as masmorras de missões foram concluídas. A maioria das masmorras aleatórias e a maior parte dos interiores de casas, lojas, castelos e estalagens também estão prontas. A Cidade Imperial, no entanto, continua como o maior trabalho restante.
O time ainda precisa terminar a navegação dos NPCs (navmesh), várias missões, atualizações da interface, implementação de ativos e muitos testes. Além disso, a equipe vem trabalhando secretamente em uma cena cinematográfica ambiciosa para o confronto final entre Akatosh e Mehrunes Dagon, mas falta pessoal para criar e renderizar essa cena. Por isso, eles procuram um renderizador, um cenógrafo, um artista de efeitos visuais (VFX) e um artista de simulação de destruição.
Algumas funções planejadas foram cortadas, como combate subaquático e criação de feitiços, mas a equipe espera adicioná-las após o lançamento. O líder garante que o jogo está mais próximo do que nunca e mira 2026, embora isso ainda pareça otimista para alguns. Você vai esperar o lançamento ou prefere experimentar outros mods enquanto isso?
A GameStop registrou um troco histórico ao receber uma PSA 10 Holo Gengar, uma carta de Pokémon em condição impecável. A loja anunciou que liberou um crédito recorde ao cliente, estimado em cerca de R$160.000. A empresa celebrou a troca e disse nas redes sociais que quem critica os valores de troca está equivocado.
O anúncio veio como parte de uma ação em que a loja aceitou praticamente qualquer item. A postagem usou tom provocador e chamou atenção para o valor da peça rara. Para quem guardou itens antigos e raros, é uma notícia animadora — mas pouca gente tem algo desse nível de raridade.
Na prática, a maioria das trocas envolve consoles velhos, jogos usados ou bonecos Amiibo. Jogos lançados recentemente, como Battlefield 6, costumam render um crédito muito baixo quando trocados. Por isso, vender diretamente para um colecionador ou em mercados especializados pode ser mais vantajoso para itens de alto valor.
Também é importante lembrar que o mercado para cartas muito valiosas é pequeno e especializado. Nem sempre a loja consegue revender itens assim pelo mesmo valor, por isso existe dúvida sobre quanto crédito desse tipo vale na prática. Para muitos colecionadores, negociar direto traz mais segurança e preço melhor. E para quem pensa em usar tanto crédito na loja, as opções são limitadas. Você deixaria uma carta rara na loja ou venderia para um colecionador?
A frase “War never changes”, que abre todos os jogos da série Fallout, quase ficou de fora da versão para a TV. Em entrevista, Todd Howard contou que a equipe debatia se valia a pena usar a fala. Eles queriam evitar algo que soasse forçado ou clichê, então decidiram só colocá-la se houvesse um momento que a justificasse.
Esse momento apareceu. Em cena, a primeira pessoa a dizer a frase é Barb Howard, durante uma reunião na Vault-Tec com executivos. Duzentos anos depois, Cooper repete a mesma linha no final da primeira temporada. A repetição funciona porque conecta passado e presente da história.
A fala ganha peso por causa da vida de Cooper. Ele viu guerra de perto antes das bombas caírem e isso destruiu seu casamento. Sua experiência faz com que a frase não pareça apenas um bordão, mas algo sentido pelo personagem. Walton Goggins, que interpreta Cooper, disse que não sabia que a frase era tão icônica. Os diretores preferiram manter isso em segredo para garantir uma entrega natural.
No fim, incluir a frase foi uma escolha pensada e respeitosa com o material original. Essa atenção aos detalhes é uma das razões pela qual a adaptação funciona bem para quem conhece os jogos. E você, acha que a frase merecia entrar na série ou preferia que tivessem deixado de fora?
A melhor parte da série Fallout, como nos jogos, aparece quando alguém veste a armadura T-60 e sai andando. Na primeira temporada, Maximus (interpretado por Aaron Moten) usa a armadura para enfrentar um Yao Guai enfurecido e um Gulper faminto. No final da temporada, Hank MacLean (Kyle MacLachlan) também sobe no traje e segue até as redondezas de New Vegas, abrindo caminho para a segunda temporada.
Em entrevista, os atores falaram sobre como a armadura funciona na prática. MacLachlan contou que é pesada, mas dá uma sensação de poder. Moten explicou que a parte superior, com o capacete, pesa cerca de 23 a 27 kg, e o traje completo chega a aproximadamente 45 kg, então é cansativo ficar muito tempo com ele. Para cenas de risco, como entrar na água, atravessar paredes ou usar um jetpack, a peça precisava ser resistente, por isso não era feita de materiais leves.
Os dois confirmaram que é possível entrar e andar com a armadura, embora o peso seja sentido logo nos primeiros minutos. A equipe de efeitos e figurino recebeu elogios por criar algo funcional e visualmente fiel aos jogos. Ver a T-60 em movimento na série trouxe uma dose extra de autenticidade para quem conhece Fallout. Você gostaria de experimentar uma armadura dessas, mesmo por alguns minutos?
Jonathan Nolan, produtor executivo da série Fallout, diz que jogou tanto Fallout 3 na época do lançamento que o jogo “devorou cerca de um ano da minha vida” e quase atrapalhou sua carreira. A primeira temporada da adaptação teve boa recepção, e a segunda temporada, ambientada em New Vegas, estreia na Prime Video em 17 de dezembro.
Em entrevista, Nolan contou que usou Fallout 3 para desligar a cabeça durante semanas tensas de trabalho em rascunhos de roteiros para filmes do Batman. Ele lembra que o tom do jogo mudava a cada momento: era sombrio e misterioso, mas também estranho, engraçado e muito violento. Sair do vault e enfrentar o primeiro tiroteio no deserto marcou o começo da relação dele com a franquia.
Sobre Fallout: New Vegas, Nolan diz que não jogou tanto na época do lançamento, mas voltou a cavar no jogo quando soube que a produção iria para Vegas. Ele elogiou New Vegas como um título excelente, mas escolheu Fallout 3 sem hesitar quando perguntado qual prefere. Isso pode surpreender fãs que consideram New Vegas o ápice da série, mas para Nolan o fator emocional do primeiro contato pesa muito.
A história mostra como memórias e contexto pessoal influenciam preferências, mesmo entre profissionais que trabalham na adaptação da franquia. E você, qual jogo da série Fallout marcou mais a sua vida?