Consegue imaginar um jogo que te coloca no coração de um konbini japonês dos anos 90? inKonbini: One Store. Many Stories segura exatamente isso. Em vez de caçadores de loot, você cuida da vida de Makoto, um estudante que faz sua primeira escala no konbini. O tilintar das latas, o ronco do refrigerador e a chuva batendo na janela criam uma vibe que te faz desacelerar. Enquanto você aprende o cardápio, prepara Famichiki e outros itens do dia, descobre que cada gesto importa: atender bem, entender o que o cliente precisa, manter a loja funcionando. O jogo foca na experiência humana, não no caos épico, e mostra como o serviço pode trazer conforto. A referência ao Two Point Museum aparece ali, mostrando que esse tipo de jogo pode transformar o cotidiano em humor e reflexão. Aqui, a graça vem da calma e da atenção aos detalhes: varrer, repor, escanear produtos, tudo tem sentido. EmKonbini promete uma temporada de caixas, sorrisos e conversas que parecem simples, mas mudam você. Curioso para ver como uma loja pode virar aventura de RPG sem sair da cadeira?
inKonbini: One Store, Many Stories coloca você na pele de Makoto, um estudante que começa a trabalhar numa konbini nos anos 90. O som das latas, o zumbido das geladeiras e a chuva na vitrine criam uma atmosfera que parece viva. Não é só vender, é ouvir clientes, observar detalhes e entender o que cada pessoa precisa no momento certo.
O jogo transforma a rotina diária em jogo, mostrando como gestos simples podem mudar o humor de alguém. Compare com Two Point Museum e sente-se o tom: Two Point faz humor com a vida cotidiana; here, a ideia é calma, observação e cuidado, sem pressão. A cada atendimento, tudo fica mais humano.
O trailer de State of Play reacende a curiosidade: a loja respira, as prateleiras contam histórias e você percebe que o tempo pode desacelerar quando presta atenção ao redor. Essa vibe é o que promete manter a paciência da jogatina e transformar uma tarefa banal em algo significativo.
Se der certo, inKonbini pode virar uma experiência diferente de tudo que já jogamos. Toparia passar algumas horas nessa konbini virtual e ver até onde a paciência leva?
Marathon chega como a aposta maior da Bungie, um shooter de saque onde você entra em mapas fechados, junta loot, e precisa sair com vida. O papo entre fãs é que o termo extraction shooter não diz tudo: ele soa mais como uma mecânica do que uma identidade de jogo. Um ex-diretor de produto da Bungie, Chris Sides, contou num podcast que chegou a sugerir criar outro nome, porque a expressão é estranha e não explica bem o que você faz na prática.
Ele citou Helldivers 2 como exemplo de jogo que não cabe perfeitamente no rótulo, e disse que comparar Arc Raiders com Tarkov não bate. A ideia é que a terminologia é confusa e pouco ajuda a entender o que cada jogo entrega, já que misturam elementos de sobrevivência, PvE e saque com estilos diferentes de jogo.
Mesmo assim, a conversa volta para o que importa: Bungie precisa olhar menos para o rótulo e mais para a qualidade do jogo. O reboot passou por atrasos, polêmicas e ajustes desde o anúncio, em meio a pressão de manter o investimento da Sony. No fim das contas, é sobre ver se Marathon entrega a sensação que o público espera.
Você acha que Marathon deve manter o termo extraction shooter ou já aceita que rótulos não definem tudo quando o jogo chega?
Depois de horas em Arc Raiders, chega a North Line, a primeira grande atualização pós-lançamento. O destaque é Stella Montis, uma região abandonada que parece impecável diante do cenário de superfície. Ela fica visível desde o começo, mas só desbloqueia via Breaking New Ground, um evento comunitário que exige esforço de todos.
A ideia é cooperativa: jogadores que já enfrentaram várias rounds precisam se unir para reconstruir túneis que ligam à nova área. Não é só logar e pegar a nova ponta do mapa; o que vem pela frente parece ter várias fases, e pode levar horas ou dias pra completar.
Além de Stella Montis, o update traz duas novas ameaças ARC, a Matriarch e o Shredder, uma arma nova chamada Energy Burst Battle Rifle e itens de uso rápido como Impulse Mine, Timed Mine e Gas Jump Mine. Também surgem dois novos estilos de jogo, Lone Wolf e Trailblazer, que prometem mudar como você encara os combates próximos.
O relógio marca 13 de novembro, às 1:30 AM PST (10:30 CET). Embark descreve Stella Montis de forma misteriosa, mantendo o clima frio e tenso que a região promete.
Você vai entrar na missão Breaking New Ground assim que abrir? Qual parte de Stella Montis você quer explorar primeiro?
Durante o State of Play realizado hoje (11) no Japão, a SEGA apresentou um novo trailer de Sonic Racing: CrossWorlds, revelando os detalhes do Passe de Temporada que trará uma série de personagens convidados e pistas temáticas nos próximos meses. O destaque inicial fica com Bob Esponja Calça Quadrada e Patrick Estrela, que chegam ao jogo na próxima quarta-feira, 19 de novembro, às 22h (horário de Brasília), junto com o Siri Móvel, uma pista da Fenda do Biquíni e novas trilhas sonoras inspiradas na série animada.
Além do crossover com o universo de Bob Esponja, o conteúdo sazonal incluirá outros clássicos da SEGA e personagens queridos de diferentes franquias:
- Dezembro de 2025: chegada de NiGHTS, com o veículo Dream Sleeper;
- Janeiro de 2026: inclusão de AiAi, de Super Monkey Ball, dirigindo o Banana Cruiser;
- Fevereiro de 2026: estreia de Tangle e Whisper, da série de quadrinhos Sonic the Hedgehog da IDW Publishing.
Com o novo Passe de Temporada, Sonic Racing: CrossWorlds expande seu universo e celebra o legado da SEGA — misturando nostalgia, velocidade e o humor inconfundível do fundo do mar.
GTA 6 foi adiado para 19 de novembro de 2026, e isso já está mexendo com o ritmo de lançamento de tudo no mundo dos games. Com a data empurrando, estúdios estão replanejando seus próprios lançamentos para não ficar engolidos pela massa que esse título carrega.
A notícia ganhou alcance fora da sala de imprensa, com um vídeo viral de um parlamentar polonês comentando o atraso e fazendo piadas, mostrando que a história chegou longe demais para ficar restrita aos players.
Enquanto isso, a Devolver Digital disse que pretende lançar um jogo no mesmo dia, tentando surfar nessa onda de curiosidade, algo que já ocorreu no passado e nem sempre deu certo. Palworld avisa que o atraso pode empurrar toda a temporada de premiações de 2027 para frente, e CD Projekt Red manda o recado claro: não cometam os mesmos erros de Cyberpunk 2077 ao lidar com GTA 6.
No fim, o atraso de GTA 6 não é apenas sobre um jogo; é uma força que altera calendário, humor da comunidade e as apostas da indústria. E aí, qual jogo você já está adicionando na fila para 2026?
Fãs de PC vão pirar com o trailer do filme do Mario, que mistura o espírito de Super Mario Galaxy com uma viagem cósmica. Bowser Jr. aparece ao lado de Rosalina, dublada por Brie Larson, enquanto Mario, Luigi e Peach voltam a ocupar o espaço de novo, com um Bowser miniatura no fim.
O visual mostra Bowser vivendo num castelo em miniatura e pintando obras de arte diabólicas, enquanto Bowser Jr. ganha vida como antagonista com uma pegada de trilha sonora lembrando o Prowler de Into the Spider-Verse.
Rosalina surge em um momento de destaque, e Megaleg aparece nos segundos finais, antes da data de lançamento: 3 de abril de 2026. A vibe é de espaço, ação e aquele toque de nostalgia que fãs do Mario pediram há tempos.
Durante a Nintendo Direct, o estúdio revelou que a animação está quase pronta, com rostos familiares e referências que os fãs vão sacar na hora. Ainda teve a presença de Jack Black, que deixou a galera animada.
Mesmo sem ter jogado Galaxy, a galera de games curte ver o Mari o em missão espacial, e fica no ar a dúvida: você prefere ver Rosalina em destaque ou Bowser mandando ver no espaço?
É oficial: RuneScape vai eliminar o Treasure Hunter, o sistema de microtransações, em 19 de janeiro de 2026. A Jagex descreve a mudança como parte de uma transformação maior para manter o jogo estável e justo por décadas.
Treasure Hunter, lançado em 2014, era uma atividade diária que dava XP boosts, itens que pulam etapas do jogo e ouro. A cada dia o jogador ganhava uma chave grátis e podia ganhar mais ao completar tarefas ou comprando. É basicamente loot box que a comunidade não curte.
A votação pública começou com a meta de 100 mil votos em duas semanas. Em poucas horas já havia atingido metade, e o total final ficou em 124.985. A Jagex já falava em reformar microtransações por acreditar que o modelo atrapalha a experiência.
Bellamy disse que, mesmo com riscos, era hora de agir. A remoção faz parte do Integrity Roadmap, junto com um roteiro de conteúdos para RuneScape em 2026, que será mostrado no RuneScape Ahead no mesmo dia da remoção.
E você, está pronto para a era sem Treasure Hunter? O que espera dessa transformação?
World of Warcraft vai liberar moradia para os jogadores com o patch 11.2.7, The Warning, que funciona como prólogo para a expansão Midnight. A atualização chega no dia 2 de dezembro e prepara o terreno ao revisitar os eventos que levaram à Midnight, além de apresentar quatro Lorewalking stories para entender os momentos chave da história do jogo.
A grande novidade é a moradia de jogador. Quem pré-encomendar Midnight terá acesso antecipado aos imóveis, já dando para procurar decorações e deixar o cantinho com a sua cara. Ainda assim, nem tudo chega de cara; as atividades Endevors, que ajudam a decorar bairros em grupo, ficam para quando Midnight estiver no ar completo.
O beta de Midnight começou recentemente, sugerindo um lançamento entre janeiro e fevereiro. Blizzard está deixando mudanças de jogabilidade mais claras, com mods de combate saindo e várias classes ficando mais simples, o que mostra que o foco é experimentar o novo sem travar tudo nos raids ainda nesse começo.
Você vai montar sua casa primeiro ou prefere explorar as novas histórias antes de tudo?
Arc Raiders ganhou uma caixinha de drama com a skin Ryder, preta e laranja, que aparece com o capacete ligado e fora de linha conforme a configuração. A comunidade PvP está de olho: alguns dizem que ver alguém com esse visual é sinal de que o jogador quer loot e XP mais do que ajudar a equipe. Em streams e redes, a orientação já apareceu clara: não converse, apenas atire se aparecer alguém com esse outfit. A febre ficou ainda maior porque a skin veio no primeiro battle pass e exige grind para a cor e o acessório certos. Muita gente já chama esse visual de sweaty, ou seja, alguém que quer parecer bom e pegar vantagem sem esforço aparente.
Ainda assim, o clima não é unânime: é moda, é estilo, é estratégia? O debate mostra que skins continuam sendo parte importante do PvP moderno, influenciando como as pessoas jogam e como confiam umas nas outras durante uma raid.
E você já viu alguém julgar o parceiro só pelo visual no Arc Raiders? Qual skin você escolheria para curtir o jogo sem toda essa pressão de reputação?
A Independent Workers of Great Britain abriu uma ação contra a Rockstar Games, criadora de Grand Theft Auto 6, alegando demissões injustas que seriam vitimização e demissão coletiva relacionadas à atividade sindical.
A ação veio depois que a Rockstar se recusou a negociar. O IWGB afirma que mais de 30 funcionários, no Reino Unido e no Canadá, foram demitidos no dia 31 de outubro, sem aviso prévio, num movimento descrito pelo sindicato como retaliação a quem tenta se organizar.
Rockstar e Take-Two Interactive dizem o contrário: as demissões teriam sido por má conduta grave, com a empresa alegando também distribuição de informações confidenciais em um fórum público. O IWGB rebate que as pessoas envolvidas falavam apenas com organizadores sindicais.
Alex Marshall, presidente do IWGB, afirma que o caso serve de alerta para empregadores da indústria e além. Enquanto Rockstar e Take-Two não comentaram, o atraso de GTA 6 para consoles e o silêncio sobre a versão PC aumentam a dúvida sobre como grandes jogos chegam ao público. Você acha que ações assim podem mudar as regras do jogo?