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Cena de The Outer Worlds 2
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

The Outer Worlds 2 quase teve uma rota diferente: o Protectorate, a facção de vigilância do sistema Arcadia, seria uma linha de final completa, mas foi cortado bem tarde no desenvolvimento. O diretor criativo Leonard Boyarsky disse que a ideia era voltar ao espírito clássico da Obsidian Entertainment, da Troika e da Interplay, refletindo a visão que ele e Tim Cain tinham para o primeiro jogo.

O diretor Brandon Adler, com créditos em New Vegas e Alpha Protocol, queria priorizar a interação entre facções ao estilo New Vegas, e por isso o Protectorate foi planejado desde o início como uma rota de facção e de final. Ao mapear fluxos, escolhas, missões e o que o jogador poderia fazer, a equipe percebeu que não caberia tudo dentro do tempo e do orçamento. Boyarsky disse que não havia conteúdo que ele odiaria perder, mas manter a reatividade e a liberdade exigia trabalho extra. Fazer esse tipo de jogo é gratificante, mas muito estressante, e a equipe quer entregar uma experiência polida independentemente das escolhas do jogador. Você toparia explorar uma Obsidian sem o Protectorate, ou prefere ver como ele poderia ter moldado o final?

Cena de Battlestar Galactica: Deadlock
Battlestar Galactica

Battlestar Galactica: Deadlock será retirado de venda em todas as plataformas a partir de 15 de novembro. A Slitherine informou no site que o jogo e todas as expansões ficarão indisponíveis para compra, mas quem já possui pode continuar jogando sem restrições.

Provavelmente é por licenciamento vencido; a notícia não detalha a razão oficial.

É curioso notar que Deadlock compartilha parte do nome com o próximo jogo multiplayer da Valve, mas isso parece apenas coincidência.

Para fãs de estratégia, Deadlock ainda vale a pena: o título se passa na Primeira Guerra Cylon, com combates resolvidos de forma simultânea, permitindo antever movimentos ao enfileirar ordens.

Outros jogos ligados à franquia Warhammer 40.000 já saíram da Steam este ano, Armageddon e Sanctus Reach, mas seguem na GOG. Scattered Hopes deve chegar no início do próximo ano, em tom roguelike, com batalhas em tempo real para ganhar tempo de salto.

Você já jogou Deadlock? Vai tentar pegar antes que saia de lojas ou prefere esperar Scattered Hopes?

Cena de Fallout 4
Bethesda

A Bethesda lançou ontem o Fallout 4—Creations Bundle, parte das comemorações de 10 anos, trazendo 150 itens criados pela comunidade por cerca de R$92,65. No entanto, jogadores relatam problemas graves com o pacote e o conteúdo.

No momento da redação, Fallout 4—Creations Bundle tinha na Steam uma avaliação majoritariamente negativa, com 124 análises, algo incomum para um simples pack de ativos. Enquanto alguns criticam o preço e o conteúdo, que pareceria apenas uma reembalagem de itens já disponíveis no Creations Store, a maior parte das reclamações é de que o bundle não funciona.

Um usuário descreve que o jogo trava ao tentar instalar conteúdo do Creation Club e fica preso em um ciclo de inicialização e fechamento, tornando impossível até mesmo usar o Gerenciador de Tarefas ou o Steam para forçar o fechamento. Outro comenta que o bundle deixa o jogo mais instável e que fechar o jogo vira um pesadelo para o PC.

O problema parece vir, em parte, de dificuldades de conexão com a loja da Bethesda, com várias avaliações mencionando problemas de carregar o menu de criações. Mesmo quando funciona, nem todas as criações aparecem no bundle, levantando a suspeita de conteúdos ausentes.

Essa bagunça remete a edições passadas e às promessas de patches da Bethesda, que já avisou que atualizações poderiam impactar mods. O que você quer ver na próxima atualização?

Baldur’s Gate

SlimX, que vasculha conteúdos cortados de Baldur’s Gate 3, encontrou uma cena ausente entre Arabella, a refugiada tiefling, e Withers, o watcher imortal. A passagem acontece no acampamento, após a perda dos pais de Arabella, mas ficou inacessível no jogo por um bug de script. É um achado interessante em um RPG da Larian Studios, e um mod criado por SlimX restaura a cena, fazendo a interação ocorrer como o jogo pretendia.

O trecho mostra Arabella provocando Withers com a alcunha Bone Man e revela que Withers, apesar da frieza, tem um lado carinhoso com crianças. Esse diálogo adiciona profundidade aos dois personagens e reforça o tom curioso do BG3. Ainda que curto, é um indício de como a escrita do jogo podia explorar relações diferentes.

SlimX tem uma longa história de desvendar mecânicas ocultas e conteúdos cortados de BG3, mostrando como cenas mudaram ao longo do desenvolvimento. Esse achado, junto de outros, revela que o jogo ainda guarda segredos para quem vasculha além do que aparece. Você curte ver mais diálogos cortados desbloqueados?

Cena de Fallout 4
Bethesda

Fallout 4 está recebendo atenção por conta da atualização do Fallout 4 Creations Menu e do Creations Bundle, lançados para comemorar o décimo aniversário do jogo. Enquanto o histórico geral na Steam é visto como muito positivo, a reação recente ficou dividida, com avaliações de usuários chegando a misto e o bundle recebendo avaliações predominantemente negativas. O objetivo era facilitar o acesso a conteúdo criado pela comunidade, mas muitos relatos apontam falhas, bugs e queda de desempenho, além de mods existentes pararem de funcionar.

A Bethesda informou que está ativamente investigando os problemas gerados pela atualização e que os jogadores devem notar carregamentos mais rápidos no menu de Criações, no menu do jogo e na troca de itens do Creation Club. Um hotfix está previsto para o começo da próxima semana, ajudando a resolver instabilidade em consoles, conteúdo de DLC que não funciona e DLCs que podem ser desinstalados após atualizar o jogo no PlayStation.

Depois disso, a equipe planeja dois patches: um na semana de fim de novembro e outro na primeira metade de dezembro, com mais detalhes a seguir. A reação da comunidade segue crítica, com pedidos para que atualizações futuras não quebrem mods antigos. E você, já passou por algo parecido em outros jogos da Bethesda?

Cena de Starship Troopers: Extermination
Arrowhead

Starship Troopers: Extermination recebe a atualização 1.8, com foco na progressão de companhias. Grupos criados por jogadores podem subir até 50 níveis e desbloquear recompensas cosméticas, dando motivação extra para o cooperativo. Além disso, chega o mapa Boreas para o modo Critical Strike.

Um destaque é o conjunto de airstrikes, que funciona de forma diferente de Helldivers 2, da Arrowhead. Em Extermination, as airstrikes aparecem como uma missão paralela ao objetivo principal de construir e defender a base. Os jogadores precisam defender novos objetivos chamados Fleet Relays para liberar ataques aéreos contra as hordas de arácnidos, trazendo um pouco mais de espetáculo sem perder o foco no objetivo principal.

A atualização também anuncia conteúdos futuros, incluindo o Hopper Bug como novo inimigo, além de duas armas — o smart rifle e o Morita 3 assault rifle — e, mais adiante, o M11 Babar, um traje mecha que deve acrescentar uma nova dimensão ao combate contra os bugs, conforme a Offworld promete.

Apesar dos méritos, Extermination não chega ao nível de Helldivers 2 em termos de áudio e visual. Ainda assim, é uma opção válida para quem curte coop e quer testar uma mecânica de airstrikes integrada ao objetivo. Vai testar a atualização 1.8?

Atari

Atari 50: The Anniversary Celebration é uma das melhores coletâneas retrô no PC, reunindo jogos clássicos, entrevistas e imagens históricas. A ideia é fazer você se sentir dentro da história do arcade enquanto joga versões modernizadas.

Nesta semana, a Bandai Namco anunciou o Namco Legendary Pack, um DLC que ainda não tem janela de lançamento, porém chega em breve. Ele traz Pac-Man, Dig Dug, Galaga e outros, além de três ports de Pac-Man para Atari: 2600, 5200 e a versão para os computadores Atari 8-bit. Pela primeira vez, esses ports aparecem em uma reedição oficial.

Além da jogabilidade, o DLC mantém a linha de arte arquivada, fotos e entrevistas com desenvolvedores, oferecendo uma visão mais completa da história dos clássicos e das limitações dos hardwares antigos.

Para quem curte a Namco, há ainda a promessa de incluir Xevious e Dig Dug nas versões arcade no DLC futuro, além de Ms. Pac-Man e Championship Edition.

O lançamento está marcado para esta quinta-feira, 13 de novembro, no PC via a Steam, e promete fazer justiça aos jogos que moldaram a indústria.

Você toparia revisitar Pac-Man com esses ports históricos ou prefere apenas as novas reedições da Namco?

World of Warcraft

World of Warcraft ficou em evidência com uma mecânica de invasões na fase Legion Remix. No Broken Shore, há um evento com demônios que dropam itens usados para invocar mais demônios, formando um fluxo contínuo ao entrar em um grupo. A ideia é manter o grupo ativo para ter um fornecimento estável de demônios, que em poucas horas pode render ganhos parecidos com atividades bem mais difíceis. A Blizzard tem sido cautelosa, não interveio rapidamente, o que mostra que a experiência de Legion Remix pode ter esse tipo de poder alto permitido pela fase. Enquanto alguns chamam de instável, outros veem como uma forma de acelerar o progresso para personagens secundários, sem refazer todas as missões. O lag causado pela quantidade de inimigos é destacado pelos jogadores próximos, o que pode atrair atenção da empresa. Um guia de Solheim Gaming detalha como executar o farming, incluindo estimativas de ganho por hora, variando conforme a velocidade de eliminação dos demônios e o tamanho do grupo. Mesmo que pareça uma “mecânica de catch-up”, é provável que futuras fases tragam ajustes. Você toparia testar esse tipo de farming ou prefere manter o jogo no equilíbrio?

Cena de The Outer Worlds 2
Fallout

O menu principal de The Outer Worlds 2 é uma surpresa divertida para quem curte PC. Todo o diálogo acontece entre você e o Moon Man, o mascote corporativo animatrônico que guia as escolhas do jogo.

Ele muda conforme o seu progresso e as decisões que você toma, chegando a zoar o jogador que escolhe a dificuldade Very Hard, criando uma sensação de personalidade viva no menu.

Brandon Adler, o diretor do jogo, teve a ideia do Moon Man no começo, e foi preciso muito tempo para fazer funcionar. O artista Leonard Boyarsky contou que ele tinha receio de dirigir o texto.

Até a ideia de deixar o Moon Man responder com perguntas ficou fora por ser muito complexo. O design também encarou a dúvida se alguém ainda entra no menu principal, pois muita gente só suspende o jogo.

Mesmo sem voz definida, o Moon Man acabou virando parte marcante da identidade do jogo. Houve até planos de incluir uma facção rival parecida com Caesar’s Legion. E você, curte esse tipo de menu interativo?

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

Arc Raiders continua bombando: a Embark Studios informou que o jogo atingiu mais de 700 mil jogadores simultâneos em todas as plataformas neste fim de semana. Ao liberar túneis para a superfície, a equipe mostrou a escala da audiência, que inclui jogadores no PlayStation 5 e no Xbox Series X/S além do Steam.

O PvPvE do título funciona de forma diferente do que muitos esperam: em minhas cerca de 12 horas de jogo, apenas morri para outros jogadores duas ou três vezes, o que comprova que o foco é a cooperação e a estratégia. Um momento que ficou marcado foi ver dois jogadores segurando um elevador para eu passar: confia e segue a gente, sem agressividade desnecessária. Parece que a comunidade é amigável, especialmente no PC, onde cerca de dois terços da base jogam com mouse e teclado, embora a Epic e as plataformas não tenham números oficiais unificados.

Se você curte explorar o mapa, encontrar as Arc Raiders Field Depots ou abrir as Arc Raiders Field Crates, vale acompanhar as novidades. Você já jogou Arc Raiders? Qual é sua forma preferida de jogar?

Cena do mod de reator do Minecraft
Minecraft

Sempre que começo um mundo novo em Minecraft, acabo passando horas cortando árvores e ergendo cabanas de terra. Por isso, fiquei curioso com o mod Steve, criado por YuvDwi, que coloca agentes de IA no jogo. Esses agentes são alimentados por sistemas de IA como OpenAI e Gemini e respondem aos seus comandos, jogando ao seu lado.

Segundo a descrição, eles não seguem scripts pré-definidos, operam com instruções em linguagem natural e você pode falar com eles como se fossem amigos, sem brigas por quem coleta apenas pedra por horas.

Você pode ter vários agentes ativos, cada um fazendo tarefas diferentes, coordenando entre si para dividir o trabalho. O exemplo dado na descrição é que três agentes para construir um castelo separam as áreas e trabalham em paralelo.

Mesmo útil, ainda vale a reserva: não parece que eu esteja pronto para ver alguém construir uma casa em pouco tempo — eu gosto do meu estilo e demoro a deixar tudo assim, bonito.

Para quem curte cidades grandes no jogo, o mod pode aliviar a coleta de recursos e acelerar o processo. Você toparia experimentar IA para acelerar seu mundo ou prefere manter o controle total?