a Embark Studios viu a Stella Montis ser desbloqueada em menos de 38 horas, quando a comunidade reuniu recursos para o pote comum. O estágio seguinte do evento aparece com mais chances de ganhar loot e cosméticos.
Staking Our Claim convida os jogadores a ir a Stella Montis e enfrentar arcos e quem sabe outros raiders. O objetivo é XP; o modo de conseguir não importa.
100 XP = 1 mérito, e há 24 marcos para desbloquear, com a última recompensa em 3.600 merits. Se você doou o total de recursos no primeiro estágio, começa com 900 merits.
- uma nova mochila
- 100 raider tokens
- três bloqueadores de porta
- um augment Combat MK2
- uma espingarda IL Toro
- a primeira paleta de cores para o traje Striker
Para alcançar os 270.000 XP restantes em 23 dias, você precisa em média cerca de 11.739 XP por dia. Não é tarefa leve, mas também não impossível.
Eu obtenho entre 3.000 e 7.000 XP por corrida, dependendo do tamanho; quanto mais tempo você fica no mapa, mais XP rende. Assim, são cerca de 54 corridas padrão para completar tudo — ou duas a três partidas por dia.
Stella Montis é um mapa pequeno com alta densidade de arcos. Boa sorte, raider! Vai tentar Stella Montis hoje?
Build a Roller Coaster te ajuda a ganhar dinheiro cada vez que alguém anda na montanha-russa, e com códigos você recebe itens, decorações e ferramentas antes mesmo de começar a construir. Aqui vão os códigos ativos atuais:
- 25MVISITS – 1 x Time Dial
- SPOOKYSEASON – 1 x Casper, 1 x Cobweb
- GEARSGEARSGEARS – 5 x Teleport Gear
- HALLOWEEN – 1 x Jack o Lantern
- LOOPFIXED – 5 x Careful Remover
- 10MVISITS – 3 x Diamond Wrench
- 1mvisits – 3 x Gold Wrench
- robloxian – R$1.000
- discordian – Climb Track
- release – R$500
Para resgatar os códigos, siga estes passos simples:
- Abra a experiência no Roblox
- Clique no ícone de engrenagem no canto superior esquerdo da tela e selecione a opção Códigos
- Copie e cole ou digite o código
- Escolha Resgatar e as recompensas caem na sua conta na hora
Então, qual código você vai testar primeiro para deixar sua montanha-russa ainda mais irada?
Peak, o co-op climbing simulator, continua surpreendendo pela forma como a comunidade encontra atalhos nos seus mapas. A atualização mais recente foca em um dos itens mais explorados: o Scout Cannon. Agora ele pode lançar zumbis, o que facilita atravessar o bioma Roots, e o peso do item caiu de seis para quatro, tornando mais viável carregá-lo sem perder tanta energia.
Além disso, o canhão ficou mais fácil de saltar para fora e o tempo de ragdoll forçado foi reduzido, mudando bastante a dinâmica da subida. Com o retorno do glitch do Scout Cannon, a velocidade dos speedrunners volta a ganhar fôlego para alcançar o topo. Quem joga no PC ou no console pode perceber menos incidentes de clipping durante as corridas.
Fora isso, o patch resolve uma dor antiga desde o lançamento: a sensibilidade do gamepad depende e, agora, está corrigida, então quem usa controle provavelmente precisará ajustar a sensibilidade na próxima escalada. Outras correções incluem a remoção de issues visuais ao usar o Book of Bones, o Checkpoint Flag respawn mais acima do solo e os passos de zumbi voltando à posição correta. E você vai testar essas mudanças no seu próximo run?
Hello Kitty Island Adventure ganha Content Update 4 ainda neste mês, segundo a PCGamer, com anúncio no servidor oficial do Discord. A atualização traz novas missões, visitantes, mobília e, o destaque, dois novos avatares para o seu personagem. Agora você não fica mais preso aos animais disponíveis no início: entram um axolote e um sapo, com paletas de cores que você já desbloqueou explorando a ilha. Sobre personalização, os patch notes citam ajustes em peças como Monster Beanie, Scholastic Berets, My Melody Pirate Hat e a roupa My Sweet Piano, garantindo que o guarda‑roupa fique estável independentemente do tamanho do avatar. Além disso, a postagem promete que todas as plataformas serão atualizadas até o conteúdo Friendship Island pela versão 2.11, fechando a lacuna com a Apple Arcade por mais tempo. Isso significa mais quests para manter a diversão até a próxima atualização. Qual avatar você vai escolher primeiro: axolote ou sapo?
Resident Evil Requiem chega a Raccoon City com uma pegada diferente: a cidade volta ao centro da série desde o Resident Evil 3, com os cenários de torres e corredores claustrofóbicos substituindo os becos e áreas desertas de entradas antigas. O material visto até agora lembra o clima de Resident Evil 2, com elevadores, corredores cheios de tensão e labirintos que criam urgência.
O produtor Masato Kumazawa confirma que Requiem mantém DNA próximo de Resident Evil 2, o que ajuda a revisitar o passado sem perder a novidade. A nova protagonista, Grace Ashcroft, é bem diferente de Ethan Winters: Grace é mais vulnerável, sente mais medo e traz uma bagagem emocional mais forte, o que muda a forma como o jogador se envolve na história.
Um recurso marcante é a possibilidade de alternar entre visão em terceira e em primeira pessoa. Assim, dá para ver Grace correndo, em pânico, ou mergulhar na imersão como o jogador, como em Resident Evil 7 e Village.
O retorno a Raccoon City é arriscado, e a equipe sabe disso, pois a cidade carrega décadas de lore. O título também é citado como exemplo de survival horror clássico, em meio a novidades de Silent Hill f, Fatal Frame e Resident Evil em lançamentos próximos. Resident Evil Requiem chega ao PC em 27 de fevereiro. E você, prefere explorar em terceira ou em primeira pessoa?
Path of Exile 2 teve uma atualização recente que ajudou a melhorar a situação entre os jogadores, após uma enxurrada de nerfs no patch anterior.
No entanto, a nova classe druida não entrou, ficando de fora por motivos de refinamento de animações.
Enquanto o Path of Exile 1 recebe a expansão Keepers of the Flame, a Grinding Gear Games confirmou que a próxima atualização do Path of Exile 2 continua no caminho, com o patch 0.4.0 prometido para o início de dezembro, conforme um post no fórum oficial.
O post também diz que a livestream e a data de lançamento serão reveladas em breve.
Com isso, o fim da atual liga será próximo e as personagens serão migradas para o modo padrão antes da chegada da nova atualização.
O diretor criativo Mark Roberts disse à PC Gamer que a equipe não esperava redesenhar o endgame neste patch, o que explica o atraso da grande expansão neste ano.
Já houve um reajuste no Atlas, e mais mudanças devem chegar.
A Druida pode estrear com a 0.4.0, podendo substituir, na prática, um novo ato da campanha que complemente a história?
O desenvolvedor por trás do Blue Prince, Dogubomb, fez um apelo à fanbase do puzzle roguelike para ajudar a salvar a vida de um de seus testers, Matthew Iggy Kowalski, que precisa de um transplante de rim de um doador vivo nos próximos meses.
Iggy foi um tester essencial, trazendo estratégias originais que ajudaram a moldar o jogo. Ele descreveu sua condição como ADPKD, doença renal policística autossômica dominante, que faz com que os rins cresçam com cistos e percam função. Não há outras opções viáveis, e o transplante de doador vivo é o melhor caminho.
O apelo também desmonta mitos sobre doação de rim e lembra que os custos não devem recair sobre o doador. A comunidade é convidada a divulgar a mensagem e ajudar a encontrar um doador vivo. Iggy explica, no blog dele, como funciona o processo e a segurança envolvida.
Fonte: a PCGamer. Você pode ajudar?
A Owlcat está apostando alto com The Expanse: Osiris Reborn, mudando do RPG isométrico para um RPG de ação espacial. O jogo coloca a narrativa, o elenco e escolhas de impacto no centro, como os fãs gostam, enquanto a equipe tenta manter o espírito de exploração tenso que marcou seus títulos anteriores, como Wrath of the Righteous no Pathfinder.
No dia 7 de novembro, a Owlcat publicou a música tema, composta por Paweł Perepelica, que já trabalhou em Wrath of the Righteous e Rogue Trader. A trilha mistura grandiosas passagens orquestrais com sintetizadores cyberpunk, criando aquela sensação de salvar a galáxia ou lidar com a dureza espacial que lembra Mass Effect e The Expanse.
Osiris Reborn parece mirar uma transição de isométrico para ação, algo que a empresa tem feito em seus lançamentos, tentando manter a complexidade de RPG com a fluidez de combate de um RPG de ação. Se conseguir esse salto, pode representar o momento ‘Witcher 2’ ou ‘Original Sin 2’ para a Owlcat, mostrando que eles podem superar o visual e a produção.
A data de lançamento ainda não foi anunciada, mas já dá para wishlist no Steam e conferir opções de founder packs no site da Owlcat. Enquanto isso, a publisher arm da empresa está ajudando a trazer Rue Valley, um noir de loops temporais com vibe de Disco Elysium, e a continuar apoiando Rogue Trader, além de planejar Dark Heresy, um outro RPG ambientado em Warhammer 40k.
Você está pronto para ver Osiris Reborn sair dos isométricos para o combate em tempo real, com uma trilha que dá aquele feeling de Mass Effect e The Expanse, e ver se a Owlcat entrega o que promete?
Passei a manhã olhando para o render da Dbrand Portal Companion Cube case para a Steam Machine da Valve. A imagem parece mais um conceito do que um produto final: é um render ruim, publicado no site da Dbrand um dia após o anúncio da Steam Machine, sem detalhes, apenas um formulário de cadastro para notificações e a promessa de chegar em 2026.
A The Shortcut afirma que a Dbrand já enviou um e-mail sobre o caso, deixando claro que o projeto está em andamento. Segundo eles, mesmo com a faceplate removível e a necessidade de entrada de ar, é viável transformar a Steam Machine da Valve em uma Companion Cube real.
Essa curiosa ideia pode funcionar como decoração para câmeras de stream, e reforça a ligação entre Portal e a Valve. Portal tem peso cultural forte na comunidade, e referências ao cake is a lie ainda aparecem em 2025.
Não há preço nem detalhes de funcionamento com a Steam Machine. Você toparia ter esse cubo no seu setup, ou prefere esperar por informações oficiais?
No Mysteria Ecclesiae, a missão Prevention exige uma máscara de peste para seguir investigando Sedletz. Você a fabrica na enfermaria, na mesa dos fundos, antes de entrar na cripta. Junte os materiais: 8x mint, 3x chamomile, 1x sage, 1x valerian nas hortas ao sudeste, perto da casa de Joachim.
Mesmo que o objetivo peça só mint, leve o chamomile, sage e valerian para o Aromatic Oil.
A receita está num livro na biblioteca sudoeste. Faça na bancada da enfermaria ou perto da casa de Joachim. Passos:
- adicione chamomile e ferva três turnos
- moa sage e junte
- ferva um turno
- moa valerian e junte
- despeje
Para o acessório, encontre Flax Rope e Pig Skin no canteiro ao sul da entrada da capela. Cuidado com os guardas.
A máscara fica na mesa da enfermaria. Com o óleo pronto, você conclui a Prevention e pode ir para a cripta de Sedletz. Salve sempre; se alguém te pegar, volte à enfermaria. Qual parte você faz primeiro?
Arc Raiders segue em alta, mas jogadores encontraram uma curiosa falha: itens deployáveis como a barricada conseguiam abrir caminho por portas trancadas, o que dava vantagem injusta.
O truque foi mostrado por canefis em uma postagem no X. O bug foi corrigido na última quinta-feira com um patch pequeno da equipe de desenvolvimento, a Embark Studios.
Mesmo com o conserto, a comunidade comenta que, sem a função de chave mestra que a barricada às vezes acaba oferecendo, o item pode parecer mais útil do que parecia. Em uma resposta, um jogador brincou dizendo que a barricada era a chave mestra.
No lado do balanceamento, é um desafio para a Embark Studios: ter uma proteção onde for necessária pode impedir a morte por tiros; porém, segundo o escritor do PC Gamer, há muita cobertura nos destroços do cenário, o que diminui o valor de coberturas móveis quando você precisa abrir espaço para itens como curativos.
Se você quer saber mais, vale acompanhar a cobertura de Arc Raiders pela PC Gamer e conferir a página do jogo na Steam.
E você, prefere usar barricadas como cobertura móvel ou buscar outras táticas em Arc Raiders?