Call of Duty: Black Ops 7 já está disponível, e a polêmica de arte gerada por IA parece inevitável. Muitos fãs dizem que as imagens das calling cards foram criadas por IA, com visual no estilo Studio Ghibli.
As imagens surgem nas redes sociais, gerando reclamações sobre o design das cards de apresentação. A suposta arte gerada por IA domina conversas online desde o lançamento.
A página da Black Ops 7 na Steam traz um descritivo simples: “Nossa equipe usa ferramentas de IA generativas para ajudar a desenvolver alguns assets no jogo.”
A Activision diz que usa uma variedade de ferramentas digitais para apoiar equipes e criar experiências de jogo. A empresa não detalha quem são os artistas por trás das imagens.
Essa polêmica continua, com fãs perguntando se as imagens são de verdade ou geradas pela IA.
Alguns ainda comentam que pagar cerca de R$70 por esse conteúdo de IA é demais. Você concorda com o uso de IA para artes de jogos ou prefere mão de obra humana? Deixe sua opinião.
Hoje é o lançamento de Call of Duty: Black Ops 7, a grande festa anual com mapas novos, armas e killstreaks. No Steam, porém, a participação está mais baixa do que o esperado: cerca de 81 mil jogadores no momento da leitura, segundo o SteamDB.
Em comparação, Arc Raiders atrai cerca de 370 mil e Battlefield 6 fica em torno de 236 mil jogando simultaneamente. Mesmo assim, Call of Duty fica no top 10 entre os jogos mais jogados no Steam. Se olharmos para o lançamento do Black Ops 6, há pouco mais de um ano, quase 230 mil estavam online no Steam naquele dia.
É importante lembrar que os números do Steam não contam quem joga via Game Pass, mas, ainda assim, a queda é significativa mesmo levando em conta apenas a loja. O que vemos é um COD enfrentando cansaço de público, competição acirrada e uma jogabilidade que não empolga tanto quanto em anos anteriores.
Mesmo assim, o lançamento pode ganhar fôlego no fim de semana, quando os picos costumam acontecer. E você, já vai começar a jogar hoje ou prefere esperar entender as mudanças e o equilíbrio das novas fases?
Destiny 2 tem enfrentado dias difíceis desde a chegada do Edge of Fate e do Portal, um novo sistema de progressão que substituiu o modelo sazonal antigo por um grind que parece sem alma.
a Bungie, em entrevista, explicou em uma postagem no blog que a visão por trás do Edge of Fate era oferecer poder e níveis maiores através de várias atividades, com recompensas proporcionais a esse esforço. No entanto, o feedback dos jogadores deixou claro que esse caminho não funcionou para Destiny 2.
Mesmo que a execução não tenha sido perfeita, fica evidente que grind de poder não substitui conquistar um troféu. Subir por degraus descartáveis não é aspiracional, e o Portal tira o sentimento de lugar e exploração que define Destiny.
A equipe continua buscando soluções com correções de qualidade de vida para reduzir os problemas atuais.
No próximo mês, a Bungie vai introduzir Renegades, aumentando o espaço do baú em 300 slots para ajudar na coleta de novas armaduras e armas. Além disso, fica permitido aplicar qualquer ornamento exótico a qualquer exótica da mesma classe e slot no PvE, o que não resolve tudo, mas facilita o visual dos guardiões.
Renegades também traz uma nova playlist semanal de objetivos, trazendo de volta o Grandmaster Nightfalls com um novo nome, para dar um motivo de jogar com amigos.
O cenário parece mais um estágio de transição até o roadmap e o State of the Game chegarem no próximo ano. Enquanto isso, a Bungie aposta em correções e ajustes para atenuar o Portal.
Você acha que essas mudanças vão realmente resolver os problemas ou é preciso uma reformulação maior?
Se você joga Arc Raiders, sabe que o escudo médio costuma exigir mais recursos para conserto. Para consertar um escudo médio, você precisa de arc circuitry e uma bateria. Se o escudo ficar abaixo de 50%, você vai precisar de dois arc circuitry para o reparo.
Desmontar o escudo médio te rende uma arc circuitry, que você pode usar para fazer um escudo novo junto com uma bateria. É uma opção mais prática e pode ser mais barata do que o que o jogo pede por itens como power rod e voltage converter para o escudo pesado.
Pode parecer chato, mas hacks como esse ajudam a manter itens mais difíceis de conseguir guardados para dias difíceis, tipo quando você morre e perde o escudo de vez. A mecânica de reciclagem de Arc Raiders é excelente: você transforma lixo em recursos úteis, desde que saiba o que desmontar.
Segundo relatos de jogadores, vale ficar de olho nos itens que podem ser reciclados para manter seu estoque estável sem gastar demais com upgrades. E com isso, você fica pronto para a próxima partida.
E você, já reciclou o seu escudo hoje?
The Outer Worlds 2 chegou e, na nossa visão, está bem interessante, mas não vem sem problemas. RPGs hoje vão parar no estágio de patches pós-lançamento para consertar falhas. Ser maior e mais ambicioso que o antecessor não livrou o jogo de problemas. Esta patch traz mais de 350 correções.
Não há grandes novidades ou mudanças de equilíbrio queCausem emoção; é mais uma melhoria por etapas. Por exemplo, a armadura Bomb Suit tinha um bug que reduzia o dano explosivo que você causa, em vez de sofrer. Isso deve estar corrigido, evitando dor de cabeça com granadas.
A lista é longa e inclui melhorias de arte em Cloister e Paradise Island, além de curiosidades como companheiros não ficarem mais em posições estranhas ao iniciar conversas sob certas condições. Os companheiros ficaram mais resistentes, especialmente em Hard e Very Hard, e não devem mais exibir o ícone ‘quer conversar’ quando não for hora.
Se houver bugs, você pode relatar em uma página da Obsidian. Enquanto isso, melhore seu build com o nosso guia do Outer Worlds 2. Pronto para testar as mudanças?
Um estúdio japonês indie, a ConnectedShadowGames, pediu aos fãs para acrescentar nomes na tela de créditos de Twilight Moonflower. Eles queriam apenas cerca de 100 nomes para preencher o final do vídeo e mostrar mais gente envolvida no desenvolvimento.
Twilight Moonflower é um horror no estilo japonês para 1 a 4 jogadores, ambientado em bairros residenciais gerados aleatoriamente, conforme a descrição da Steam.
Segundo a Automaton Media, a ideia ganhou força após posts da equipe nas redes sociais pedirem ajuda para enriquecer a lista de créditos. Quem quiser ter o nome creditado basta curtir a postagem, e os criadores garantem que creditam todos.
No dia seguinte, disseram que precisariam de cerca de 100 nomes, mas o retorno foi enorme: quase 65 mil pessoas curtiram a ideia e muitos passaram a esperar pelo crédito final.
Mais tarde, a equipe agradeceu os quase 64.901 candidatos e confirmou que todos seriam incluídos nos créditos.
Essa abordagem chama atenção em um mercado tão competitivo, onde muitos jogos lutam por espaço. Lembre-se de outras histórias parecidas, como a de Dragon’s Chronicles: The Dark Demon King and the Sword of the North Star, que também ganhou visibilidade por ações semelhantes nas redes.
O que você acha dessa ideia de créditos em massa para divulgar um jogo indie? Você topa ver seu nome nos créditos e acompanhar a reação no fechamento da tela?
A missão Snap and Salvage em Arc Raiders é mais complexa do que as tarefas anteriores em Stella Montis, In My Image e Cold Storage. Ela é dividida em quatro passos: Tian Wen pede para investigar duas áreas da instalação e entregar dois itens a ela, um raro e um épico.
Isso é RNG puro. Por isso, leve um bolso extra para guardar os itens caso a sorte caia para o seu lado.
Passo 1: tire foto de qualquer Rover na Sandbox. Vá ao nível inferior de Stella Montis, encontre a Sandbox perto do centro e interaja com dois buggies para registrar a imagem.
Passo 2: procure os papéis na Sala de Checkpoint de Segurança, perto do lobby. A porta marcada Security, Restricted Access leva a um escritório onde os papéis ficam sobre a mesa. Interaja para completar este passo.
Passo 3: entregue o Magnetron e o Flow Controller a Tian Wen. Esses itens são materiais de salvamento, não itens de missão, e a obtenção depende da RNG. O Magnetron ficou numa unidade de armazenamento ao lado do corredor entre Atrium e Lobby; o Flow Controller é ainda mais imprevisível.
A dica é entrar com uma configuração que tenha um bolso seguro para guardar os itens assim que eles aparecerem. Com os dois em mãos, leve-os a Tian Wen para concluir a missão.
Para quem curte explorar Stella Montis, a missão ainda parece simples, mas exige paciência com RNG. Vai encarar Snap and Salvage?
Pode parecer simples ignorar armas iniciais, mas o M15 MOD 0 brilha com o kit certo. Em Call of Duty: Black Ops 7, ele é uma escolha sólida: boa mira, recuo estável e desempenho confiável no médio alcance. Se o objetivo é avançar nos Mastery Camos, esse rifle ajuda bastante.
Melhor loadout do M15 em Black Ops 7
O melhor build do M15 é:
- Optic: Lethal Tools ELO
- Muzzle: VAS 5.56 Suppressor
- Barrel: 15-inch Mirage Light Barrel
- Magazine: Mayday Extended Mag
- Rear Grip: Contour Grip
- Stock: Wander-3V Stock
- Laser: 3mW Motion Strike Laser
- Fire Mods: Buffer Spring
Código de build: A01-B6FDL-EWND5-1. Para usar, abra o menu de loadout, selecione o M15 e clique no ícone ao lado de criar nova build para importar.
A arma tem excelente manuseio desde o início. Recuo baixo, tempo para matar de 315 ms até 46 metros a ajudam no mid-range. Para ter oito attachments, use o Gunfighter Wildcard; sem ele, ficam apenas cinco.
Em vez do Monolithic, vá de VAS 5.56 Suppressor para alcance sem comprometer a mira. Para mobilidade, prefira o 15-inch Mirage Light Barrel, Contour Grip e Wander-3V Stock. Se quiser, o Hexcut Grip substitui o Contour em ações de deslizamento.
O 3mW Motion Strike Laser com suppressor parece estranho pela visibilidade, mas dá alcance e estabilização de recuo. O Buffer Spring corta recuo horizontal e vertical sem desvantagens. Complete com o Mayday mag de 45 tiros e a mira de sua preferência.
Para o resto, Gunfighter é a melhor opção de wildcard; se não tiver, use a Perk Greed.
Fonte: em entrevista
Pronto para testar esse setup no jogo?
Uma conversa sobre IA reacendeu o debate no mundo dos jogos. Em entrevista, o CEO da Arrowhead, Shams Jorjani, discutiu a IA no desenvolvimento de jogos e como isso se conecta com o Helldivers 2.
Ele diz que o Helldivers 2 não usa IA generativa nem aprendizado de máquina, e que o foco é evitar extremos no debate.
Há menções à Square Enix sobre a automação de parte do QA, com números na casa de 70%.
Jorjani compara IA com middleware tradicional que automatiza carregamento de ativos, sem provocar a mesma reação massiva.
Sobre Arc Raiders, ele vê o uso de IA para gerar vozes de invasores para quem não quer falar no chat próximo, enquanto as críticas se concentram nas vozes geradas para NPCs.
O debate fica turvo porque IA significa coisas diferentes para cada pessoa. IA pode significar arte gerada, upscaling ou automação de tarefas — usos que já existiam antes, especialmente entre mods e desenvolvedores.
Mesmo quem não confia em IA reconhece que há espaço para eficiência, desde que os criadores sejam justamente pagos pelo trabalho.
No fim, parece que o progresso é progresso; o desafio é encontrar um equilíbrio que beneficie os jogadores e os profissionais. Você acha que existe meio-termo viável entre IA e respeito aos criadores?
A missão Cold Storage é a segunda em Stella Montis, após In My Image. Nela, você precisa encontrar um Contêiner da J Kozma Ventures. O local exato não está claro, pois Shani não tem dicas além do nome do contêiner.
Por sorte, achei um desses contêineres bem perto de um ponto de exfiltração. Abaixo explico onde fica e, mesmo sem exfiltrar um item na segunda fase, pode valer a pena levar uma loadout grátis, já que o ponto de exfiltração fica bem ao lado do contêiner.
Onde encontrar o Contêiner J Kozma Ventures: o contêiner branco, empilhado ao lado de outros azulados, fica na Lobby Metro, na camada inferior do mapa. Você pode chegar pelas entradas do metro no Lobby, ou descer pela Loading Bay e seguir pelos túneis até o nível inferior — cuidado com o Bastion.
Interaja com a extremidade do contêiner oposta ao botão de exfiltração na plataforma para receber os Old World Books e o objetivo Entregar os Livros Raros a Shani. A exfiltração fica logo atrás de você; chame o trem e leve os livros de volta para Shani para terminar a missão.
Existem várias unidades em Stella Montis, mas a minha ficou no Lobby Metro. O contêiner se destaca pela cor branca em meio a contêineres azuis.
Fonte: uma publicação de jogos. Você já encontrou esse contêiner em Stella Montis? Qual rota de exfiltração você usa?
Completar In My Image em Arc Raiders costuma ser a primeira tarefa ao entrar na recém descoberta Stella Montis. A região é bem arriscada, com alta densidade de inimigos Arc como Shredders, além de Wasps, Hornets, Pops, Ticks e Turrets. O mapa é quase todo interno, então há menos espaço para manobrar e o combate fica mais tenso.
Para a missão de Lance, não há três androides fixos; você pode achar em várias áreas ou em várias corridas, sem limite de rodada.
Androides funcionam como caixas de loot que parecem corpos. Ainda que alguns não sejam saqueáveis, há muitos distribuídos por Stella Montis. Os mais comuns ficam em Medical Research, e também na Lobby, Atrium e Assembly/Assembly Workshops. Se não ver no mapa, lembre-se de que Stella Montis tem várias camadas – mude de piso para encontrar mais.
Shredders podem derrubar você com um único tiro, então mantenha distância. Não é necessário saquear os androides; apenas procure rapidamente e siga, pois nem sempre oferecem itens importantes.
Agora é pegar a dica: explore com cuidado, use as camadas do mapa e enfrente a densidade de inimigos com mobilidade. E você, por onde começa em Stella Montis para coletar androides?