O criador do Linux falou em uma conferência que prefere lançamentos “chatos”: atualizações sem recursos radicais que podem quebrar máquinas. Ele comentou sobre a versão 6.18 RC4 do kernel e disse que, até agora, não há problemas reais — só falhas nos testes.
Ele afirmou também que, há quase 20 anos, seu papel é de líder técnico e mantenedor, não de quem faz todo o trabalho. A maioria das mudanças vem de outras pessoas do projeto.
O debate surge porque a postura contrasta com a prática de algumas empresas que colocam novas funções rapidamente e, às vezes, causam erros em massa. Em entrevista, ele parecia aludir a problemas recentes em atualizações do Windows que deram dor de cabeça a muita gente.
Resumo simples: estabilidade importa. Atualizações seguras evitam que jogos e programas parem de funcionar. Você prefere sistema estável ou quer recursos novos, mesmo com risco de bugs?
Fatekeeper é um RPG em primeira pessoa com visual em Unreal Engine 5 e uma pegada sombria que lembra Dark Messiah. O novo trailer apresenta um rato falante que fica no ombro do protagonista e tem voz estranha — a identidade do rato ficará em segredo por enquanto, diz a Paraglacial em entrevista.
O vídeo mistura exploração e combates pesados: é possível chutar inimigos de penhascos, empalá‑los em armadilhas de espinhos e usar uma habilidade de esquiva que lembra elementos de Souls. O protagonista é mais robusto que heróis ágeis de outros jogos, e há pequenos detalhes como limpar a lâmina após derrotar um miniboss.
A Paraglacial afirma que a principal inspiração é Hexen, mas que Fatekeeper será um RPG completo com foco em progressão de personagem, escolhas táticas e exploração, não apenas ação direta. Todos os personagens começam com acesso a magia e corpo a corpo; as escolhas podem transformá‑los em um brutamontes, em um alquimista, em um piromante ou em algo próprio do jogador. O estúdio quer combates desafiadores, sem serem excessivamente punitivos.
O lançamento em acesso antecipado está previsto para 2026. Vai entrar na sua lista de jogos desejados?
A AMD lançará a FSR Redstone em 10 de dezembro. A nova versão usa mais inteligência artificial para ampliar imagens e deve rodar melhor em GPUs baseadas na arquitetura RDNA 4, como a Radeon RX 9070 XT.
A AMD diz que Redstone pode ser convertida para rodar em outras GPUs graças a um projeto de ML que transforma modelos neurais em código de shaders. Na prática, isso pode permitir que a tecnologia seja usada também em placas da concorrente Nvidia (e Intel também).
Entre as novidades estão Ray Regeneration, que é a resposta da AMD ao Ray Reconstruction para melhorar ray tracing, e um cache neural de radiância para acelerar path tracing. A empresa também promete melhorias na geração de frames com IA.
Agora é esperar pelo lançamento para ver se a AMD alcança ou supera a Nvidia em qualidade e desempenho. Você acha que a FSR Redstone vai fechar a diferença para a concorrência?
A produção global de chips está em alerta por causa da alta no preço do ítrio, um metal raro usado em processos de fabricação de semicondutores. O preço subiu de cerca de R$40 por kg no fim do ano passado para cerca de R$630 por kg em 2025. A restrição de exportações da China — que controla cerca de 69% da mineração de terras raras e refina quase todo o ítrio disponível — reduziu o fluxo de matéria‑prima.
O governo dos EUA tentou negociar uma trégua comercial, mas o país importa quase todo o seu ítrio, com cerca de 93% vindo da China. O ítrio é usado em filmes de óxido que protegem e isolam componentes durante a fabricação de chips; sem ele, linhas de produção podem sofrer queda de rendimento ou paralisações. Estoques fora da China variam entre um e doze meses. A ReElement Technologies planeja começar a refinar ítrio em pequena escala ainda este ano, e a Mitsubishi e a Siemens dizem que estão buscando fornecedores alternativos para manter operações estáveis.
Para quem monta ou compra PCs, esse aperto pode atrasar lançamentos e aumentar preços de componentes. Vale antecipar a compra do seu hardware ou esperar para ver se a oferta melhora?
A missão Unexpected Initiative em Arc Raiders pede que você consiga fertilizante e uma bomba d’água em locais específicos de Buried City, e tudo deve ser feito em um único ataque. Para o fertilizante, suba ao telhado do Grandioso Apartments e procure vasos laranja cheios de terra; interaja neles para que o fertilizante caia e guarde no inventário. Para a bomba, vá aos jardins no topo dos prédios na área de Piazza Roma: procure um grande tanque de vidro com motor e mangueira que entra no canteiro, interaja e pegue a bomba quando ela cair. Mesmo que já tenha esses itens no seu estoque, a missão exige que você colete as versões nesses pontos durante a mesma execução. Use um loadout grátis em vez de um bolso seguro e exfiltre rápido pela estação de metrô próxima. Volte a Speranza e entregue os itens a Tian Wen. Vai tentar pegar tudo numa única corrida ou prefere ir com calma?
No DLC Wishblossom Ranch do jogo Disney Dreamlight Valley, você pode desbloquear a Cruela. Vamos aprender?
- Desbloqueie o Maximus (o cavalo de Enrolados), o Glamour Gulch e complete as missões The Decay of Fashion e The De Vil Crash (essas liberam o The Skunk Rebellion).
- Fale com a Cruella, pegue a chave do carro e busque a bolsa Seed Samples no porta‑malas; entregue de volta à ela.
- Fale com a Branca de Neve, que pede uma casa para os skunks liderados pelo Professor Mouffette. Para isso você vai precisar de 10 Beady Soil, 5 Black Silk Flower, 5 Red Silk Flower, 2 Jasper. Crie a Elegant Skunk House em uma bancada e coloque em Glamour Gulch.
- Fale com Mouffette, siga a Branca de Neve até a ponte, use a alavanca e entre no forte.
- Evite os círculos amarelos das manequins e desative as três estátuas de greyhound.
- Coloque os planos da mansão e pague 15.000 Star Coins.
- Fale com Cruella novamente para receber a Crystal Key e concluir a missão.
Pronto para trazer a Cruella pro seu vale?
Vamos aprender a desbloquear a Branca de Neve? Só seguir o passo a passo:
- Siga a Branca de Neve até a caverna Wishbloom Heart para iniciar a missão Tales of a Broken Heart. A entrada estará bloqueada por cristais vermelhos: monte seu cavalo e pressione E para quebrá-los e entrar.
- No centro da caverna, a grande flor Wishblossom pedirá para você destruir três cristais nas raízes — use o cavalo para isso e, ao interagir de novo, Tinkerbell será libertada.
- Tinkerbell precisa de pó de fada para segurar o teto da caverna. Quebre dez Wishblossoms mortos galopando sobre eles para coletar o pó. Leve o pó para Tinkerbell; ela conserta o teto temporariamente e pede que você volte ao rancho.
- Fale com a Branca de Neve: ela dará a escova de cavalo e ensinará a usá-la. Ao escovar o cavalo pela primeira vez, uma cena mostrará o sol e a neve do rancho derretendo.
- Fale com o Tio Patinhas para receber as plantas da casa da Branca de Neve. Coloque a casa no rancho e pague 2500 Star Coins para construí-la.
- Fale novamente com a Branca de Neve para concluir a missão e desbloqueá-la como moradora.
Pronto para construir a casa e receber a Branca de Neve no seu rancho?
Um glitch em Borderlands 4 permite desbloquear habilidades poderosas e recuperar quase todos os pontos de habilidade. O método exige desbloquear a habilidade desejada deixando apenas um ponto sobrando, voltar a uma habilidade anterior e “despejar” pontos nela. Ao usar o botão de desfazer, o jogo devolve mais pontos do que deveria. Repetindo o processo é possível recuperar ainda mais pontos e espalhá‑los pela árvore de habilidades, criando combinações que antes não eram possíveis. A falha não funciona se você estourar o nível máximo de uma habilidade ao despejar pontos, então é preciso distribuir os pontos recuperados conforme compra. O truque é trabalhoso e exige muitos pontos acumulados antes de valer a pena. A Gearbox afirmou que já está ciente e deve corrigir a falha em breve. Quer testar essas combinações antes que a correção chegue?
Para celebrar 20 anos, a ArenaNet lançou Guild Wars Reforged, a maior modernização do jogo. A atualização chega em 3 de dezembro e traz gráficos em HD, melhorias de desempenho, interface renovada e um guia de objetivos opcional. Também há suporte a controles (gamepad) e otimização para Steam Deck. O trabalho foi feito em parceria com o o 2weeks, estúdio formado por ex-funcionários da ArenaNet. A reformulação não é um remaster; é uma adaptação para PCs modernos que preserva a estética original e o conteúdo artesanal do jogo. A atualização será gratuita para quem já tem o jogo e mantém o modelo sem assinatura. O foco foi tirar limitações antigas e tornar a experiência mais acessível, mantendo a opção de jogar solo com companheiros NPC e a possibilidade de jogar com outras pessoas no mundo inteiro. Quer revisitar o clássico ou começar sua primeira aventura em Guild Wars?
O novo sistema de transmog em Midnight troca a velha troca de aparência por um sistema de ‘outfits’ que se aplicam por cima do equipamento. Cada outfit pode ser configurado para situações — por exemplo, ao nadar ou ao entrar numa cidade — o que é uma ideia bem útil.
O problema maior é o custo: personagens começam com apenas dois slots de outfit. Destravar mais custa a partir de 100 moedas de ouro e pode ir até 100.000 moedas de ouro! E olha que não é por conta, ou seja, cada personagem precisa desembolsar! Além disso, aplicar uma nova aparência em um outfit custa cerca de seis vezes mais do que o sistema atual.
Isso pune quem gosta de criar muitos looks e usar vários alts, enquanto dá benefícios moderados a quem só faz um ou dois transmogs. A questão econômica também importa: a Blizzard justifica que é uma forma de sumir com ouro do jogo, mas o preço pode ser um erro de design. Está em beta, então ajustes são possíveis com o feedback dos jogadores. Você acha que a Blizzard deveria reduzir esses custos ou liberar as slots desde o início?
A Epic Games e a Unity anunciaram uma parceria inédita: a Unity vai permitir que jogos feitos no Unity sejam publicados dentro do Fortnite, enquanto a Unity traz suporte à Unreal Engine na sua plataforma de comércio. A Epic quer transformar o Fortnite em uma plataforma mais aberta, parecida com Roblox, onde as pessoas possam navegar por experiências controladas por outras empresas.
Por enquanto, tudo que for inserido no Fortnite será revisado e terá classificação, mas a ideia é abrir a plataforma no futuro. A parceria também inclui ferramentas de comércio: a Epic diz que desenvolvedores poderão gerir preços, promoções e operações usando a Unreal Engine no começo do ano que vem, e mais detalhes chegam em 2026. As empresas afirmam que colaboração e escolha beneficiam desenvolvedores e criadores dentro do ecossistema do jogo.
Você quer ver jogos feitos na Unity rodando dentro do Fortnite?