Harada se aposenta: o criador de Tekken deixa a Bandai Namco em 2025 — Descubra o futuro da franquia
Katsuhiro Harada, líder do projeto Tekken e nome central da franquia há mais de 20 anos, anunciou que vai deixar a Bandai Namco no final de 2025. Ele publicou nas redes sociais que, com o 30º aniversário da série, é o momento certo para encerrar este capítulo da sua carreira. Harada relembrou as origens em fliperamas, as viagens para apoiar torneios locais e o hábito de carregar máquinas em eventos para convidar pessoas a jogar. Ele sempre se manteve próximo da comunidade, ouvindo jogadores e participando de eventos.
Na mensagem, Harada mencionou motivos pessoais para a decisão, como a perda de amigos próximos e o falecimento de colegas importantes, como Tomonobu Itagaki. Ele também falou sobre ter buscado conselhos de veteranos da indústria antes de definir o plano. Harada contou que vem repassando responsabilidades nos últimos anos e que cada projeto foi uma lição. Para se despedir, lançou uma mixagem musical em uma plataforma de áudio que reúne sua relação com a série.
A equipe de Tekken afirmou nas redes sociais que seguirá dedicada ao desenvolvimento de conteúdo para Tekken 8 e ao feedback da comunidade, mantendo a visão construída por Harada. Ainda não há um substituto anunciado, mas Harada deve participar das finais do Tekken World Tour 2025, no fim de janeiro, na Suécia, antes de sair oficialmente. A ausência dele muda a paisagem da franquia; resta saber como isso vai afetar o futuro criativo. O que você espera ver em Tekken sem Harada à frente?
Um fã compilou os dados e revelou o tamanho das vozes em Baldur’s Gate 3: cerca de 236 horas, 55 minutos e 45 segundos só de falas gravadas. A apuração lista aproximadamente 173.642 arquivos de voz distribuídos por cerca de 2.068 personagens, o que equivale a quase 9 dias e 20 horas de diálogo. É uma quantidade impressionante que deixa claro quanto trabalho a Larian colocou nas performances.
A planilha mostra quem ocupa mais tempo de fala. A narradora Amelia Tyler aparece em primeiro lugar com cerca de 14 horas, 43 minutos e 55 segundos e mais de 7.600 arquivos. O personagem Astarion também tem muito material, com cerca de 13 horas, 6 minutos e 23 segundos. Muitos NPCs e até criaturas menores têm horas de gravação, o que torna cada encontro mais rico.
O compilador pede ajuda para ajustar detalhes: faltam identificar alguns atores e associar vozes a versões repetidas de personagens. Por exemplo, há quatro instâncias de ‘Rato Gigante’ e quatro atores credenciados, mas não está claro quem interpreta qual. Dois atores chegam a somar quase três horas interpretando variantes de ‘Rato’, algo que divertiu a comunidade.
No fim, os números mostram o esforço por trás do jogo e o quanto a dublagem contribui para a experiência. Quer que a gente destaque as maiores vozes ou prefira uma lista dos personagens com menos tempo de fala?
Rogue Point é um shooter cooperativo PvE que mistura combate tático de varredura de salas com mecânicas roguelite. Desenvolvido pela Crowbar Collective, o jogo pega a tensão do modo Terrorist Hunt de Rainbow Six Vegas e aumenta a rejogabilidade com loot e escolhas arriscadas. O trailer, exibido em um evento de games, mostra cenas de planejamento e tiroteios que deixam claro: aqui a coordenação conta, mas você também pode simplesmente sair atirando.
O vídeo mostra as ferramentas disponíveis para a equipe: a câmera-cobra que se infiltra por baixo das portas, um quadro de planejamento antes da partida para desenhar rotas de ataque e opções para entradas táticas. Existem reféns a serem resgatados e bombas a desarmar. O tom é mais leve que em outros shooters táticos. Você pode gastar dinheiro do jogo para comprar armas ou arriscar em um drop aleatório. No drop pode surgir desde uma espingarda com grande capacidade até roupas engraçadas que só servem para o visual.
A equipe da Crowbar Collective já mostrou esse equilíbrio entre nostalgia e novidade em Black Mesa, e Rogue Point parece seguir essa aposta com foco no cooperativo acessível. O jogo já pode ser adicionado à lista de desejos na loja digital e está previsto para Acesso Antecipado ainda este ano. Vai colocar Rogue Point na sua lista e montar um time para limpar as salas com estratégia?
A segunda temporada de Fallout estreia na próxima semana e terá episódios semanais até janeiro. Antes mesmo de voltarmos a acompanhar Lucy e o Ghoul, o produtor executivo Jonathan Nolan afirmou em entrevista que espera iniciar as filmagens da terceira temporada já no próximo verão, se tudo correr conforme o planejado. Ele lembrou que cronogramas podem mudar.
Nolan comentou que a produção de séries tem levado mais tempo entre temporadas e que isso é um problema para manter o interesse do público. A equipe quer voltar a gravar o quanto antes, mas sem perder a dimensão do projeto. Manter cenários grandiosos e a sensação de escala é essencial para que a série permaneça fiel ao universo de Fallout.
É impressionante a velocidade com que a segunda temporada chegou, considerando a escala do Wasteland. Construir cenários, criar efeitos práticos e dar vida a ghouls, deathclaws e outras criaturas exige tempo e recursos. Por isso, mesmo com filmagens previstas para o próximo verão, é provável que a terceira temporada demore alguns anos até ficar pronta.
A grande curiosidade é que locais a série vai explorar depois. New Vegas seria um passo gigante e muito desafiador. E você, o que mais quer ver na terceira temporada: novas cidades, mais histórias dos personagens ou fidelidade total ao jogo?
O novo trailer de Hello Sunshine foi divulgado durante o PC Gaming Show: Most Wanted. Ele dá uma boa amostra do mundo do jogo, com imagens cinematográficas e cenas de exploração em um vasto deserto.
No vídeo, assistimos a um colosso mecânico enfrentando outro robô, enquanto o protagonista avança pelas dunas ao lado do seu companheiro mecânico rumo a uma torre distante. Placas publicitárias sobre energia sustentável aparecem entre as ruínas, e uma rodovia inteira está soterrada pela areia. Tempestades de areia, aviões e um cão robô carismático também aparecem, ajudando a construir uma atmosfera melancólica e curiosa.
O jogo mistura elementos de sobrevivência e RPG. Você precisa vasculhar sucata, fabricar equipamentos e reparar seu robô para seguir em frente. Durante o dia, é preciso ficar na sombra do seu amigo mecânico para evitar o sol; à noite, aproximar-se dele para ganhar calor. Também é possível montar pequenos robôs auxiliares que ajudam em tarefas cotidianas enquanto você explora.
O visual do mundo é realista, mas o menu tem um estilo ilustrado, criando um contraste interessante. Hello Sunshine ainda aparece como ‘Coming Soon’, mas já dá para sentir o tom do jogo: uma mistura de Death Stranding com Nier: Automata e The Electric State. Se quiser acompanhar, adicione o jogo à sua wishlist no Steam e fique de olho nas novidades. Você vai começar a seguir a história deste deserto robótico?
A Temporada 20 de Overwatch 2 começa na terça-feira, 9 de dezembro de 2025, às 16h (horário de São Paulo). A atualização pode ser pré-carregada no PC e agora também nos consoles. É uma atualização pequena, mas traz um novo herói liberado em todos os modos: Vendetta.
Vendetta, também conhecida como La Lupa, é uma DPS corpo a corpo. Suas habilidades incluem Palatine Fang (combos de espada com um corte superior), Warding Stance (bloqueio que reduz dano frontal), Soaring Slice (lança a espada e voa até ela), Whirlwind Dash (impulso circular), Projected Edge (projétil disponível ao bloquear) e Sundering Blade (ultimate que corta defesas). A passiva Onslaught aumenta sua velocidade e ataque ao acertar inimigos. Entre os perks, Relentless e Raging Storm são recomendados para quem joga agressivo; Siphoning Stance funciona bem com curas.
No modo Stadium chegam dois heróis novos exclusivos: Doomfist e Wuyang, além de um rework da Cassidy no mesmo modo. A atualização adiciona o mapa Wuxing University, torres para evitar spawnkilling e o Top 500 vira o Challenger Tier, que permite conectar canais e avisar quando alguém está transmitindo. Outra mudança competitiva garante que jogadores recuperem ranking se perderam por causa de um trapaceiro que depois foi banido.
A Blizzard também trouxe cosméticos e eventos: duas skins míticas (Cassidy na estreia e Doomfist no meio da temporada), a arma mítica de Orisa, e o evento Winter Wonderland de 9 de dezembro a 7 de janeiro. O evento tem três caminhos de recompensa para ganhar Jingle Tracer, Krampus Junkrat e Santa Torbjorn, além de itens como Frozen Demon Junkrat e Frozen Mountaineer Cassidy em eventos festivos. Há um novo battle pass e pacotes na loja; o Passe Ultimate inclui skins exclusivas como High Society Vendetta e Reindeer Tracer. Vai testar a Vendetta assim que a temporada começar?
Um novo trailer de Starship Troopers Ultimate Bug War estreou durante o PC Gaming Show: Most Wanted. O vídeo foi apresentado por Casper Van Dien, o ator que vive John Rico nos filmes. Ele aparece com um ferimento no rosto e faz um chamado para enfrentar a ameaça aracnídea. O tom é patriótico e direto, com muito sangue e partes de insetos na tela.
O jogo é um shooter retrô com ação rápida e direta. O gameplay mostra o deserto do Planeta P e um posto avançado tomado pelos insetos. Você usa o fuzil de assalto clássico dos filmes e tem várias armas, como miniguns, espingardas, lançadores de foguetes e até um traje mecha. Entre os inimigos estão aracnídeos rápidos parecidos com louva-a-deus, insetos voadores e grandes criaturas como o Inseto Tanque. Também há insetos de plasma capazes de disparar projéteis do abdômen. O ritmo lembra shooters clássicos dos anos 90 e é ideal para quem gosta de ação sem enrolação.
O trailer mostra também Klendathu, o lar dos insetos, e indica que a história do jogo vem depois de Starship Troopers 3, já que Rico aparece como general. Starship Troopers Ultimate Bug War chega em 2026. Você pode adicioná-lo à lista de desejos na Steam. Vai entrar nessa guerra contra os insetos?
Um mod chamado Zagreus Journey permite rejogar o Hades original dentro do Hades II, e traz a fórmula de combate e as bênçãos da sequência para o jogo antigo. Ele adiciona uma opção extra na Encruzilhada: um Portão do Caos rotulado como ‘Descer ao Pesadelo’. Ao entrar, você volta direto ao Tártaro.
Lá você enfrenta as mesmas sombras e armadilhas do jogo original, e segue por Asfódelos, o Elísio e o Templo do Estige. A trilha sonora do Hades clássico também é mantida. Mas o protagonista não é Zagreus: você joga como Melinoë, com o familiar que escolher e um talismã equipado.
O sistema de Hades II, mais focado em magias e com menos uso do dash, funciona bem contra os inimigos antigos. Para equilibrar, os inimigos têm mais pontos de vida e aparecem em maior número. As conversas com chefes continuam iguais às do jogo original, só que Melinoë surge como um fantasma ao lado de Zagreus em algumas cenas. Há relatos de um bug em que os pescoços da Hidra Óssea Lernaiana ficam invisíveis.
Para experimentar é preciso ter os dois jogos instalados. Baixe o mod na página do projeto e remova outros mods de Hades antes de instalar. Vai testar o Hades clássico com o combate do Hades II?
PVKK coloca você no assento de um bunker de defesa planetária. O console tem botões, alavancas, mostradores e interruptores — e o trailer novo mostra tudo isso. Você é o único operador e precisa escanear os céus e abrir fogo contra alvos que o regime considera legítimos. Até Papai Noel pode ser atingido se as ordens assim determinarem. O painel de controle é intimidador; o trailer mostra que será preciso aprender todas as funções para agir rápido.
O jogo lembra Papers, Please por exigir escolhas morais. Seguir ordens cegamente pode ter consequências; conversar com outros personagens pode revelar outra versão dos fatos. Há múltiplos finais dependendo das decisões que você tomar. Além de operar o canhão, você gerencia níveis de energia, calcula trajetórias e resolve puzzles no estilo escape room para encontrar itens escondidos e segredos sobre o exterior que o regime quer manter ocultos. Também é possível personalizar o bunker para deixá-lo mais aconchegante. O jogo mistura simulação técnica com narrativa tensa e enigmas, e algumas escolhas podem mudar quem confia em você dentro do bunker.
PVKK tem lançamento previsto para o verão de 2026. Você pode adicionar o jogo à wishlist na Steam para receber atualizações. O trailer mostra ação, tensão e um forte dilema moral: obedecer ou questionar. E você, preferiria seguir ordens para proteger o status quo ou investigar a verdade, mesmo correndo risco?
A Bandai Namco liberou estatísticas de jogadores de Elden Ring Nightreign para comemorar o lançamento do DLC The Forsaken Hollows. Os números trazem surpresas e também algumas lacunas: não há um ranking direto de popularidade dos nightfarers, mas dá para estimar pelo uso dos visuais.
A maior surpresa é que o assustador Bell Bearing Hunter não aparece entre os três bosses de campo mais mortais. No levantamento, ele fica atrás do Erdtree Avatar, do Draconic Tree Sentinel e da Royal Carian Knight. O Erdtree Avatar se mostrou mais resistente e perigoso no modo Nightreign do que na versão original: lento, mas com golpes pesados e muita vida, ideal para enfrentar no final de uma corrida. O Draconic Tree Sentinel é um brutamontes que mata com facilidade, e a Royal Carian Knight (Loretta) lidera o ranking. Os Pot Trolls seguem firmes em quinto lugar.
As emotes mais usadas deixam claro o clima das runs: Spread Out (um descanso rápido) e Golden Order Totality (a T-pose de vitória) são as favoritas. Houve 1,2 bilhão de ressuscitações registradas, um número enorme. A Bandai Namco também mostrou quais visuais são mais populares, e isso permite estimar o uso dos nightfarers: Wylder 18 milhões, Ironeye 17,3, Recluse 11,2, Duchess 10,3, Raider 9,6, Executor 8,7, Revenant 8,6 e Guardian 4,1 milhões.
Dos novos nightfarers do DLC, o Scholar aparece como um híbrido de suporte e dano, mas é o Undertaker que vem chamando atenção: móvel, agressivo e com uma ultimate forte. E você, qual boss ou nightfarer evita nas suas runs? Experimente T-posing com a sua equipe depois de uma vitória.
O diretor criativo do estúdio Shedworks, Gregorios Kythreotis, conhecido por Sable, apresentou o estúdio Eteo durante o PC Gaming Show: Most Wanted. O pequeno teaser mostrou o estúdio pela primeira vez e deu uma espiada nos bastidores dos projetos que o time vem desenvolvendo desde a fundação em 2024.
O estúdio Eteo, com equipe internacional baseada em Londres, quer criar mundos vibrantes com um toque travesso. O projeto atual recebe apoio do fundo indie Outersloth, que já financiou jogos como Among Us e The Henry Stickmin Collection. Kythreotis diz que a parceria permite pensar a longo prazo e focar em desenvolvimento sustentável, em vez de apostar tudo em um grande sucesso imediato.
O vídeo não revela o jogo em si, mas mostra designs orgânicos, colunas e portais com visual quase mágico, além de blocos em Maya e esboços de iluminação. O estúdio também lançou a newsletter Eteo Archetypes, que explora um arquétipo de design por mês através de três jogos — um exemplo fala sobre cidades voadoras e passa pela história dessas ideias até como aparecem em jogos como Apex Legends. Quem tiver curiosidade pode se inscrever na newsletter para acompanhar novidades; esperamos ouvir mais sobre o projeto nas próximas semanas.
O que você acha que o estúdio está preparando?