Portal do Battlefield 6 é incrível, mas está escondido — estúdio admite falha e corre para consertar
Em entrevista, o diretor de design do estúdio Ripple Effect, Justin Wiebe, falou sobre o Portal de Battlefield 6 e por que o estúdio Battlefield Studios ainda não consegue dar visibilidade às criações da comunidade. Ele explicou que a versão anterior tinha limite criativo por não oferecer scripting avançado nem a opção de adicionar nova geometria. Além disso, experiências só funcionavam se o criador estivesse online hospedando a sessão, o que impedia que elas viralizassem. No Battlefield 6, o Portal ganhou um editor de níveis baseado na Godot, uma ferramenta web para interfaces personalizadas e servidores persistentes, recursos que aumentam muito o potencial criativo.
Apesar das melhorias, o Portal teve um começo ruim: no lançamento, fazendas de XP lotaram os servidores e atrapalharam o uso — isso foi corrigido, mas ainda assim poucos jogadores acessam modos do Portal. Parte do problema é a interface do jogo, lenta e confusa, que esconde o Portal dentro da aba Comunidade e mostra poucas recomendações. Wiebe não detalhou qual é o problema técnico que ainda trava a descoberta das criações, mas afirma que tem cobrado a resolução diariamente para que as experiências sejam mais divulgadas.
O estúdio espera resolver isso logo e ajudar o Portal a prosperar, porque as criações já mostram muito potencial. Você já testou o Portal de Battlefield 6? O que gostaria de ver de mapas ou minijogos criados pela comunidade?
Mais de 450 desenvolvedores se uniram para resolver um problema que irrita jogadores: como chamar os jogos no estilo Vampire Survivors. Eles lançaram uma pesquisa pública para escolher uma tag oficial na Steam. O terceiro Bullet Heaven Festival está em andamento na Steam até 11 de dezembro, reunindo descontos em vários títulos em que você fica no centro da tela e tudo vira uma chuva de projéteis e efeitos. A iniciativa vem de estúdios independentes que querem dar mais visibilidade ao gênero.
Uma tag dedicada na Steam pode mudar a descoberta dos jogos. Ela ajuda jogadores a encontrar mais títulos parecidos e evita que projetos do gênero se percam em listas de RPG ou ação. A votação já recebeu mais de seis mil respostas. Quando a pesquisa terminar em 10 de dezembro, os organizadores vão anunciar o nome vencedor e apresentar a proposta à Valve.
Entre as opções estão nomes curtos, rótulos descritivos e termos já usados pela comunidade, como survivor e bullet heaven. A escolha do nome pode parecer pequena, mas tem impacto direto no alcance dos jogos. Se você curte esse tipo de jogo, vale participar da pesquisa e votar no nome que faz mais sentido. Qual nome você apoiaria para ajudar o gênero a ser encontrado com mais facilidade?
A função mais aguardada de World of Warcraft finalmente chegou para quem pré-encomendou a expansão Midnight: o sistema de moradias para jogadores. Com as novas zonas, veio também uma nova coleção da fauna de Azeroth. Em Razorwind Shores, a vizinhança de moradias da Horda, surgem animais e pequenos seres que dão vida ao lugar. A primeira impressão é de um ambiente vivo e com detalhes que deixam sua casa mais interessante.
Entre as criaturas que aparecem estão filhotes como veadinhos, aves costeiras e pequenos caranguejos, além de outras criaturas terrestres e marinhas que combinam com a atmosfera à beira-mar de Razorwind Shores. Essas aparições não são apenas enfeite: elas ajudam a construir a identidade da vizinhança e a tornar a experiência de morar ali mais imersiva. Jogadores podem explorar, observar e aproveitar os cenários para montar fotos e decorar seus lares.
Se você já tem acesso por ter pré-encomendado a expansão, vale a pena passear pela área e conferir cada recanto — tem surpresas em cada canto. Para quem ainda não tem, essa nova oferta mostra como a expansão foca em dar mais personalidade às casas dos jogadores e ao ambiente ao redor. Que criatura você quer ver na sua casa em Razorwind Shores?
O Humble Bundle está trazendo de volta 36 bundles no evento Humble Holiday 2025. Serão 12 dias com ofertas relâmpago, cada dia com coleções diferentes por tempo reduzido. Se você perdeu algum bundle ao longo do ano, pode ter uma nova chance de pegar jogos, livros e ferramentas que já passaram por promoções.
O principal é o Gear Up for Borderlands 4, que reúne a maior parte da franquia: Borderlands Game of the Year Enhanced, Borderlands: The Pre-Sequel, Borderlands 2, Borderlands 2 VR, Borderlands 3, Tales From the Borderlands, New Tales from the Borderlands e Tiny Tina’s Wonderlands: Chaotic Great Edition. É uma forma prática de obter quase toda a série em um único pacote. Há também uma versão que inclui Borderlands 4, ideal para quem quer garantir o novo jogo e levar o restante da saga junto.
Além disso, o evento traz bundles não relacionados a jogos, como uma coletânea de livros sobre sexo e relacionamentos e um mega pacote de mais de 4.000 assets para Unreal Engine. Algumas ofertas ficam disponíveis por pouco mais de dois dias, com prazo até 10 de dezembro, e outras expiram em 9 de dezembro. Certos pacotes saem do ar em 8 de dezembro às 22h (horário de São Paulo), então é bom correr. Novos pacotes serão adicionados a cada dia, então confira diariamente para não perder a volta de algo que você queria. Qual pacote você vai tentar pegar?
A Unfinished Pixel anunciou que Blightstone entrará em Acesso Antecipado no Steam em 20 de janeiro. O roguelite tático coloca você no comando de um grupo de heróis e de um Cristal Terrestre vivo, em partidas onde a corrupção avança e o mapa muda a cada tentativa. A demo já está disponível para quem quiser testar antes do lançamento.
O jogo reinventa a estratégia por turnos com movimentação livre, em vez de grades, e combates que dependem de reações elementais. Queime a grama para negar cobertura aos inimigos, reúna adversários na água para aumentar choques elétricos ou aproveite ventos e chuva para alterar sua mira. O clima e o terreno podem virar o jogo a seu favor — ou contra você.
Você pode recrutar classes como Lutador, Caçador, Arcanista, Druida e Sacerdote, cada uma com habilidades e companheiros próprios. Desbloqueie ataques ativos e passivos, crie combos poderosos e lide com condições como sangramento, veneno, atordoamento e queimadura. A missão principal é proteger o Cristal Terrestre e levá-lo à Fenda Infernal para enfrentar o senhor demônio Korghul e destruir a Blightstone. Cada derrota ensina algo e abre caminho para novas tentativas.
Blightstone promete partidas táticas e punitivas que exigem adaptação. Você vai testar a demo e tentar salvar o reino?
Yakuza 0 Director’s Cut traz novas cutscenes, o modo cooperativo online Red Light Raid, dublagem em inglês e chinês e suporte a textos em francês, italiano, alemão, espanhol, espanhol latino-americano, português brasileiro e russo. A música tema “Bubble”, que não apareceu na versão ocidental original, também foi adicionada. Quem já tem a versão digital de Yakuza 0 no PlayStation 4, no Xbox One ou no Steam poderá adquirir a nova edição para PlayStation 5, Xbox Series X|S ou Steam com desconto significativo.
Yakuza Kiwami é o remake do jogo que deu início à série. Você joga como Kazuma Kiryu e investiga uma conspiração bilionária no distrito da luz vermelha de Tóquio, usando combate e história para avançar. Jogadores que adquirirem a versão digital de Yakuza Kiwami para PlayStation 4 ou Xbox One até 8 de dezembro de 2025 às 13h59 BRT poderão obter a nova versão para PlayStation 5, Xbox Series X|S ou Steam por preço reduzido. A nova versão de Yakuza Kiwami e de Yakuza Kiwami 2 será lançada no Steam em 11 de dezembro de 2025; quem comprar antes dessa data terá instruções específicas divulgadas após o lançamento.
Em Yakuza Kiwami 2, Kazuma Kiryu retorna para enfrentar Ryuji Goda em uma guerra entre gangues rivais. Jogadores que adquirirem a versão digital de Yakuza Kiwami 2 para PlayStation 4 ou Xbox One até 8 de dezembro de 2025 às 13h59 BRT poderão atualizar para PlayStation 5 ou Xbox Series X|S gratuitamente. Importante: os dados salvos não são transferidos para Yakuza 0 Director’s Cut nem para as novas versões de Kiwami e Kiwami 2. Essas ofertas não se aplicam a serviços de assinatura, como o PlayStation Plus e o Xbox Game Pass, nem a cópias físicas. Vai aproveitar para atualizar seus jogos agora ou prefere esperar por mais detalhes?
A 1047 Games anunciou Splitgate: Arena Reloaded e marcou o lançamento para 17 de dezembro. O projeto é um recomeço pensado para juntar o melhor do Splitgate original e as lições da sequência. A proposta é clara: tirar o que atrapalhou e refinar o que deu certo. Por isso saiu a ideia de facções e habilidades de personagem. No lugar, resta o combate puro, a física dos portais e a habilidade do jogador.
O jogo volta a valorizar mira, movimento e posicionamento. Os portais continuam sendo a mecânica central para atravessar o mapa e surpreender o adversário. As escolhas que lembravam hero shooters foram removidas para trazer algo mais próximo de arena shooters clássicos. A 1047 Games também promete mudanças que favorecem o jogo competitivo, como um modo ranqueado refeito. Essas mudanças buscam deixar as partidas decididas pelo jogador e não por escolhas feitas antes do início.
Além disso, o relançamento traz progressão de carreira, estatísticas de jogador, rankings, cinco mapas novos e quatro armas inéditas, incluindo LMGs pela primeira vez na série. O jogo segue gratuito e vai chegar para PC, o Xbox e o PlayStation. A data de 17 de dezembro está próxima, então vale ficar de olho e preparar a lista de desejos nas lojas. Você vai voltar para os portais e testar o combate mais direto desde o lançamento?
Em publicações nas redes sociais, ex-funcionários afirmam que a Eidos Montreal teve outra rodada de demissões na semana passada. Pelo menos uma dúzia de profissionais foi dispensada. Um diretor do estúdio comentou publicamente que foi preciso se separar de talentos por motivos variados.
Fontes indicam que a maioria dos projetos internos do estúdio foi cancelada. A Eidos Montreal agora estaria focada em co-desenvolver jogos liderados por outros estúdios, como Grounded 2, comandado pela Obsidian, e o reboot de Fable, liderado pela Playground Games. A Eidos Montreal e a Embracer Group não comentaram os relatos.
Esta é a segunda onda de cortes na Eidos Montreal em 2025, após cerca de 75 demissões em março. Em 2024 o estúdio também demitiu equipes e cancelou um novo jogo de Deus Ex. As medidas parecem refletir problemas maiores na Embracer Group, que teve o colapso de um acordo de financiamento de aproximadamente R$10 bilhões, gerando fechamento de estúdios e quase 1.400 demissões até fevereiro de 2024.
A Embracer Group encerrou parte da reestruturação em março de 2024 após vender a Gearbox por valor bem menor do que pagou, mas as demissões continuaram. Em maio houve nova reestruturação e a Crystal Dynamics passou por três rodadas de cortes em 2025. O futuro da Eidos Montreal fica incerto. O que você acha que deve acontecer?
A comunidade de World of Warcraft tem falado muito sobre as casas de jogador. Se você entrou nessa empolgação e agora se pergunta o que fazer com a casa, saiba que isso é normal. O maior desafio é começar: a tela em branco assusta. Em vez de tentar planejar tudo de uma vez, pense em um tema simples que você goste e construa aos poucos. Isso facilita e torna cada escolha mais clara.
Algumas ideias práticas: escolha um tema (aconchegante, assustador, museu, oficina), divida o espaço em áreas com funções distintas, e use colecionáveis e troféus para mostrar progressos. Misture decoração com utilidade: uma área para forjar, uma prateleira com visuais e um cantinho de convidados. Brinque com iluminação e plantas para dar vida. Mude decorações conforme eventos sazonais para renovar sem começar do zero. Experimente diferentes alturas e agrupamentos de móveis para criar profundidade. Combine peças raras com itens simples e coloque pequenas cenas — uma cozinha ocupada, um laboratório misterioso ou um estande de caçador — para contar uma história.
Não se preocupe em acertar tudo na primeira vez. Tire fotos internas para ver a composição, peça opinião dos amigos e experimente variações pequenas até encontrar o estilo que combina com você. O importante é se divertir no processo e fazer um espaço que conte sua história no jogo. Qual tema você quer testar primeiro na sua casa de World of Warcraft?
A função de moradia de World of Warcraft já está nos servidores ao vivo para quem comprou Midnight. Desde que saiu, jogadores vêm decorando e montando coisas criativas, como navios de batalha, casas de boneca e até construções estranhas só por diversão. Entre as experimentações, alguém descobriu uma técnica simples para parecer sentado em lugares onde normalmente não dá para sentar.
O truque funciona assim: você coloca uma cadeira decorativa no objeto onde quer parecer sentado, usa o modo avançado e encaixa a cadeira dentro do objeto. Depois reduz a escala da cadeira. O que acontece é que o jogo mantém a informação de onde a animação de sentar deve acontecer, mesmo com o modelo reduzido. Na tela, a cadeira fica quase invisível, mas a animação do personagem usa a posição original. Resultado: o personagem senta no balcão, em um tubo transparente ou em qualquer superfície com espaço para a cadeira fantasma.
Há limites: não é possível sentar atravessando o chão e, se só aparecer um pedacinho da cadeira, o personagem pode ficar parcialmente preso até pular — às vezes parte das pernas some da animação. No geral, a liberdade para esses truques torna a moradia ainda mais divertida, e a atitude da Blizzard em não impedir tudo isso ajuda a estimular a criatividade. Você pretende testar essa técnica na sua casa virtual?
Starsand Island é um sim de fazenda confortável e familiar que me prendeu durante todo o demo de 10 dias. O jogo lembra muito a série Rune Factory: animações 3D meio desajeitadas e arte no estilo anime, com um clima oriental que funciona. Desde o início recebi um mapa, uma fazenda pequena e liberdade para seguir minhas próprias rotas, sem precisar falar com todo mundo logo de cara.
As profissões incluem plantio, exploração, artesanato, pesca e criação de animais, cada uma guiada por um mentor. Fazer missões com esses mentores libera novas receitas e itens de loja que ajudam a achar materiais raros e a melhorar a rotina da fazenda. A história e os personagens ainda soam meio vazios, em parte porque a Seed Lab usa tradução automática nos diálogos não chineses. Espero que a desenvolvedora opte por localização humana no lançamento.
O jogo tem pequenos recursos que fazem grande diferença, como poder criar itens usando baús a partir de pontos de verificação, o que evita que você precise voltar para a fazenda e quebre o ritmo da exploração. Os dias passam rápido e, se não for para a cama até as 2h (horário de São Paulo), o personagem desmaia — uma regra clássica dos sims. Mesmo sem inventar muita coisa, Starsand Island tem um charme aconchegante que pode consumir seu tempo real. E você, toparia passar horas cuidando dessa fazenda?