Todd Howard admite que sistema de diálogos de Fallout 4 “não funcionou” e explica o motivo
Com o aniversário de 10 anos de Fallout 4, o diretor criativo da Bethesda, Todd Howard, voltou a comentar sobre o desenvolvimento do jogo e admitiu que o sistema de diálogos foi um dos pontos que mais gerou aprendizado para o estúdio. A ideia era criar conversas mais dinâmicas e cinematográficas, algo que soasse mais próximo de Mass Effect, mas o resultado acabou distante do que o público esperava.
A equipe percebeu que, ao apostar em um protagonista com voz própria e falas pré-definidas, parte da liberdade criativa dos jogadores se perdeu. Muitos sentiram que o personagem já vinha com uma personalidade moldada, o que limitava a interpretação e o papel do jogador na construção de quem aquele herói poderia ser. Além disso, o formato de quatro respostas curtas e vagas deixou os diálogos menos expressivos.
A experiência serviu de lição. Desde então, a Bethesda voltou a priorizar sistemas de conversas mais tradicionais, como visto em Starfield. E ao que tudo indica, The Elder Scrolls 6 deve seguir o mesmo caminho — uma escolha que reforça a importância de deixar o jogador realmente sentir que o mundo e o personagem são extensões de sua própria imaginação.