Forsaken Hollows obriga a explorar para liberar relíquias com +40% de dano
Nos últimos dias ficou claro que alguém da FromSoftware observou as estratégias dos jogadores antes do DLC Forsaken Hollows e fez mudanças para bagunçar o meta. A nova zona não tem evergaols, então a relíquia que muitos usavam para aumentar ataque derrotando bosses invocados ficou inútil. Com o círculo que encolhe rápido, as runs priorizavam esse atalho; agora você precisa explorar o mapa e bolar rotas eficientes a cada queda, o que deixa tudo mais tenso.
Além disso, derrotar um dos novos chefes, os Balanceadores, concede uma relíquia que aumenta o dano das habilidades especiais das armas em cerca de 20%. Uma versão melhorada desse chefe dá outra relíquia quase idêntica que empilha com a primeira, chegando a cerca de 40% de bônus quando equipadas juntas. Um criador de conteúdo que faz cálculos chamou isso de quebrado no vídeo mais recente, e jogadores já apontaram armas que ficam ótimas com a relíquia, como a Foice Halo. Quem joga como Executor tende a aproveitar mais, pois costuma encontrar katanas com habilidades como Rios de Sangue.
Tudo junto mostra que a DLC força os jogadores a mudar de hábito: explorar mais, usar itens no chão e testar combinações novas. Para um spin-off multiplayer de um estúdio conhecido por jogos singleplayer, esse tipo de mudança mantém a experiência fresca mesmo para quem já joga há muito tempo. Eles também indicaram que updates menores podem vir por aí, então vale ficar de olho nas novidades.