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Feito em 4 semanas, este jogo provou que desenvolvedores estão perdendo tempo — descubra por quê

Peak Roots

Alguns jogos passam anos polindo cada detalhe. Red Dead Redemption 2, por exemplo, tem cavalos extremamente fiéis, com vários andamentos e comportamento realista. Peak é o contrário: uma ideia pequena e focada.

Peak começou como um projeto de game jam de quatro semanas. A equipe planejou lançar o jogo e seguir em frente, mas a recepção foi tão positiva que decidiram dar um suporte extra. O co-criador Nick Kaman disse em entrevista que isso mostrou que existem maneiras diferentes — e talvez melhores — de fazer jogos: não gastar três anos em coisas que não mudam a experiência. Descubra do que seu jogo trata e foque nisso.

Ele também afirmou que os jogadores costumam perdoar falta de polimento quando o jogo é realmente divertido. Jogos multiplayer com tom cômico podem até se beneficiar de arestas, desde que o núcleo seja divertido. Kaman alertou, porém, que, apesar da demanda por títulos menores, oportunidades de publicação e financiamento estão diminuindo, tornando mais difícil para estúdios pequenos e médios se manterem.

A lição é simples: foco e rapidez podem criar experiências memoráveis sem anos de desenvolvimento. Para quem faz jogos, vale a pena priorizar o essencial e investir no que realmente importa para o jogador.

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