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Divinity: você não vai precisar esperar para usar suas habilidades — Larian promete mudança no combate

Larian está mantendo segredo sobre seu novo Divinity. O estúdio fez uma sessão para responder perguntas, mas revelou pouco além do clima do jogo e um trailer de revelação. Depois do sucesso de Baldur’s Gate 3, voltar ao mundo de Divinity era esperado, mas ainda falta informação sobre sistemas centrais como combate e progressão.

A confirmação mais importante veio do chefe de design: o jogo não vai manter o sistema de armadura mágica de Divinity: Original Sin 2. Naquele sistema, a proteção física e a mágica funcionavam como barras de vida separadas. Era comum focar um tipo de dano para ‘quebrar’ a armadura e só então usar as habilidades mais divertidas. Isso acabava limitando a variedade de builds e obrigava o jogador a esperar para soltar suas melhores jogadas. Larian diz que haverá formas de proteger os personagens, mas que você não terá que esperar para usar suas habilidades em inimigos.

A equipe também falou, de forma vaga, sobre uma nova economia de ações e um sistema de progressão. A promessa é algo intuitivo e profundo. Pode ser uma versão modificada dos pontos de ação de DOS2, ou um esquema com mais liberdade, como o de BG3. Ainda não está claro. Mesmo assim, a confirmação sobre a armadura já é um sinal animador: menos espera e mais liberdade para criar personagens e testar ideias.

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