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Demonschool transforma créditos em perfis detalhados e valoriza a equipe

Cena de Demonschool

A Necrosoft Games mudou o jeito de fazer créditos em Demonschool. Em vez de só listar nomes e cargos, cada pessoa ganhou uma descrição em parágrafo que explica exatamente o que fez no jogo. A ideia é simples: dar crédito real e claro para cada contribuição.

O diretor de criação da empresa mostrou como funciona o formato: nome, título e um texto curto detalhando responsabilidades. Em um exemplo, o líder de arte 3D tem uma descrição que cita modelagem, rigging, criação de cenários, definição do esquema de iluminação, trabalho com texturas, sprites 2D e arte de pré-produção. Isso deixa óbvio quem foi responsável por cada parte do visual.

Créditos assim ajudam na carreira dos desenvolvedores. Em um setor onde vagas somem e projetos mudam rápido, é importante que futuros empregadores saibam exatamente o que cada pessoa fez. Também evita que papéis menores, como equipes de localização ou consultores, fiquem fora da lista. A empresa diz que os créditos ficaram mais longos, mas que não há motivo para economizar espaço.

O jogo foi bem recebido pela crítica e teve notas altas, o que aumenta a chance de jogadores realmente conferirem os créditos. Esse formato torna a leitura mais informativa e até mais interessante para quem quer entender o processo. Você acha que outros estúdios deveriam adotar créditos detalhados para valorizar a equipe?

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