Bethesda presa em engine de 2006? Criador de Fallout: London diz que é hora de mudar
Dean Carter, líder do Fallout: London, está preocupado com o futuro técnico dos jogos da Bethesda. Em entrevista, ele disse que o Creation Engine, herdado de engines antigos, já mostra sinais de desgaste. Para muitos jogadores, isso aparece em animações estranhas, combate pouco responsivo e rostos que às vezes parecem mal feitos. A queixa sobre o motor não é nova: jogadores e modders apontam limitações há anos.
Ele reconhece pontos positivos do motor, mas reclama das limitações. Carter diz que o engine impede a Bethesda de implementar ideias mais ambiciosas, como carros que o jogador possa dirigir e sistemas de metrô. A equipe do Fallout: London tentou criar ambientes densos e encontrou barreiras técnicas. No passado, modders usaram truques para fazer trens funcionarem, por exemplo transformar um vagão no chapéu de um NPC escondido. Essas limitações acabam forçando soluções de engenharia e cortes no design.
Carter aponta que telas de carregamento e má otimização são os maiores problemas. No caso do mod, ficou tarde demais para mexer e isso prejudicou o desempenho. Se a Bethesda atualizar o motor, ele espera que o foco seja acabar com as telas de carregamento e permitir melhor otimização. Assim, jogos poderão ter mundos mais densos e rodar de forma mais fluida. Carter acredita que melhorar o motor terá impacto direto na experiência do jogador.