#Warhammer 40
Em RTS, a gente já vive no modo automático: arrasta um retângulo com o botão esquerdo e seleciona várias tropas de uma vez. A ideia comentada para Dawn of War 4 vai além disso e mexe direto no combate: o multi-attack. Em vez de clicar inimigo por inimigo, você poderia arrastar uma área sobre vários alvos e mandar seu grupo atacar em massa, com as unidades distribuindo os disparos sem precisar de micro intenso.
Para quem joga com exércitos que lotam a tela, isso pode acelerar lutas grandes e diminuir aqueles erros bobos de clicar no alvo errado. Também ajuda iniciantes a entenderem prioridade de combate sem travar no ritmo de cliques.
Se Dawn of War 4 realmente adotar esse comando, o ritmo tende a ficar mais rápido e mais “limpo”: menos repetição e mais foco em posicionamento, habilidades e controle de território. A dúvida é simples: isso deixa o jogo mais acessível ou tira parte da vantagem de quem treina execução perfeita?
Dawn of War 4 promete levar o sistema de ‘sync-kill’ do jogo original para outro nível. O desenvolvedor King Art chama o novo recurso de ‘combat director’ e quer que os combates pareçam cenas coreografadas, com animações que se complementam — arremessos, execuções e ataques dramáticos. A ideia é aumentar a conexão com as unidades no campo, em vez de ver só barras de vida.
O diretor de animação disse em entrevista que o objetivo foi transformar o sistema antigo em algo como ‘synced combat’. Algumas animações serão exclusivas para unidades poderosas, enquanto outras poderão ser usadas entre tropas de níveis de força similares. Isso cria uma variedade de encontros visuais entre diferentes tipos de unidades.
Um vídeo de demonstração mostra orks cercando um dreadnought, sendo arremessados e depois subindo no braço da máquina para atacar. O estúdio também realizou testes fechados no ano passado; há uma página do jogo na Steam para quem quiser acompanhar, e o lançamento está previsto para 2026. Para fãs de RTS, a promessa é clara: batalhas mais vivas, com animações que deixam cada confronto com cara de cena de filme.
Owlcat Games revelou um novo trailer de Warhammer 40,000: Dark Heresy e liberou um alpha jogável para alguns jogadores. O jogo surge como continuação de Rogue Trader, mas o estúdio afirma que refez tudo do zero. No trailer vemos o sistema de investigação em ação: você coleta e analisa pistas como um Inquisidor Imperial e decide se um suspeito é culpado. O jogo não vai dizer se suas escolhas foram justas, então as consequências ficam por sua conta.
O combate também mudou bastante. Há um sistema de cobertura refeito, linha de visão melhorada e a antiga mecânica de momentum deu lugar a uma mecânica de moral: companheiros podem entrar em pânico, fugir do combate ou até mirar em aliados. O vídeo mostra animações contextuais, como quando um Ogryn segura um inimigo que pula de uma beirada e o acerta com um soco. Essas mudanças deixam os conflitos mais imprevisíveis e tensos.
O alpha está em andamento para quem pré-encomendou o Developers Digital Pack ou a Collector’s Edition; instruções para participar estão em um post oficial da loja do jogo. O estúdio diz ter reformulado habilidades, opções e até as estatísticas básicas, buscando um RPG mais focado em investigação e consequência. Se você curte investigação pesada e combates instáveis no universo 40k, vale ficar de olho.