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Cena de Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed

Assassin’s Creed Shadows ganhou sua primeira expansão em setembro, Claws of Awaji. A expansão trouxe uma nova região, história extra e novos objetivos que aumentam bastante o mapa de atividades. Em entrevista, o diretor associado do jogo disse que, no momento, não há planos para outra expansão do mesmo tamanho para o Ano Dois. A mensagem é clara: não virão mais expansões grandes como as que a série teve antes.

Jogos anteriores da franquia, como Origins, Valhalla e Odyssey, receberam múltiplas expansões grandes. Mas, desta vez, a estratégia deve mudar. A equipe explicou que, no Ano Um, o foco foi lançar atualizações rápidas e reativas para corrigir e ajustar. Agora que o jogo está mais estável, a ideia é soltar conteúdos menores e pontuais, porém significativos, em vez de um grande pacote extra. A Ubisoft diz que continuará a dar suporte e novidades, mesmo sem uma grande expansão planejada.

Para quem já sente fadiga com o tamanho do jogo, essa abordagem pode ser melhor: menos sobrecarga e atualizações que tragam novidades sem exigir muito tempo. Para outros, a falta de novas regiões grandes pode frustrar. No fim, parece que a prioridade é manter jogadores engajados com pequenas doses de conteúdo ao invés de grandes expansões. E você, prefere expansões enormes ou atualizações menores e regulares para Assassin’s Creed Shadows?

Ubisoft
Ubisoft

A Ubisoft atrasou a divulgação do relatório trimestral e suspendeu a negociação das ações. O motivo foi administrativo: a empresa nomeou um novo comitê de auditores, que mudou a forma de reconhecer receitas de uma parceria do ano fiscal anterior.

Essa mudança fez a empresa ultrapassar uma cláusula financeira que relaciona dívida líquida ao lucro. Para voltar ao limite, a Ubisoft precisou pagar 286 milhões de euros para quitar parte de empréstimos e ajustar a razão financeira.

No fim, não houve compra da empresa nem colapso financeiro. A parte positiva é que Assassin’s Creed Shadows tem se saído melhor que o esperado: o jogo gerou 211 milhões de session days no ano até agora, 35% acima da média dos dois anos anteriores.

Rainbow Six Siege também teve aumento em session days, mas a transição para acesso gratuito trouxe um pico temporário de trapaças que afetou a atividade e os gastos dos jogadores; a Ubisoft informa que está trabalhando para resolver isso.

A apresentação mencionou ainda DLCs, jogos móveis e o remake de Prince of Persia: The Sands of Time. Havia também um “título não anunciado”, que pode ser o remake de Assassin’s Creed 4: Black Flag.

Você acha que o misterioso título será mesmo o remake de Black Flag?

Assassin's Creed

Nolan North, voz de Desmond Miles em Assassin’s Creed, contou em entrevista que só soube da morte do personagem quando um fã perguntou nas redes sociais. Ao ouvir a própria fala final de Desmond em Assassin’s Creed 3, ele percebeu que era a cena de morte — algo que não estava claro para ele durante a gravação. Ele esperava um momento mais marcante para um protagonista.

O ator diz que o plano original incluía oito ou nove jogos com Desmond, mas a Ubisoft mudou os rumos com novas equipes e diretores criativos. North afirmou ter ficado triste por deixar o papel e disse que a série é uma de suas favoritas.

Ainda assim, Desmond não está tecnicamente morto por causa de reviravoltas mostradas em Assassin’s Creed: Valhalla, mas North ainda não voltou ao personagem.

Mais recentemente, Assassin’s Creed Shadows foi lançado e recebeu bons elogios pela jogabilidade furtiva, mas também críticas à história principal e ao elenco.

Você gostaria de ver Desmond voltar em um próximo Assassin’s Creed?

Cena de Anno 117: Pax Romana
Anno

A Ubisoft volta a gerar debate ao usar IA generativa no desenvolvimento de Anno 117: Pax Romana. O jogo aparece na loja com uma divulgação de conteúdo feito por IA, mas a nota afirma que o produto final reflete a arte e a visão criativa da equipe.

Imagens de arte de fundo surgiram com traços pouco refinados, e fãs passaram a questionar o quanto a IA ajudou no visual. Em uma discussão online, galerias de imagens que parecem geradas por IA contribuíram para a discussão sobre o tema.

A empresa explicou que aquela imagem era um placeholder que seria substituído na atualização 1.3. Segundo a fabricante, Anno 117 é o projeto mais ambitioso da franquia até hoje e a IA foi apenas uma ferramenta de apoio, em conjunto com uma das maiores equipes de artistas já reunidas pela série.

Há ainda relatos de que algumas lokalizações de idioma também teriam sido geradas por IA, aumentando a tensão entre jogadores que valorizam o trabalho humano na arte e na tradução.

Apesar das controvérsias, o título é visto como um dos melhores city builders da atualidade, mostrando que a IA vem ganhando espaço na indústria como ferramenta de apoio, não como substituição. Você toparia acompanhar a evolução da arte do jogo conforme patches vão chegando?

Cena de Immortals Fenyx Rising
Immortals Fenyx Rising

Immortals Fenyx Rising apareceu no radar com uma comparação marcante: muito lembrando The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Mesmo assim, há uma notícia boa: até 2 de dezembro o jogo principal é grátis para ficar na Ubisoft Store, enquanto a Gold Edition, que traz o passe de temporada e cosméticos, está em promoção por R$75. O jogo também aparece em uma assinatura da Ubisoft parecida com Game Pass, mas vale a pena acompanhar os descontos frequentes.

A promoção celebra o quinto aniversário do Ubisoft Connect, conforme o blog oficial. O app fica conhecido pelo ícone no desktop e por facilitar abrir Steep ou um jogo da Rayman; a Ubisoft busca manter jogadores entre plataformas, e o cross-play e o cross-save funcionam bem quando usados.

Sobre Immortals, ele é descrito como uma aventura de ação divertida e colorida, com humor, embora puzzles às vezes peguem. O rumor de uma continuação acabou cancelado, mas o jogo original continua valendo a pena. Se você pegar de graça, terá a chance de explorar um mundo de mitologia grega sem gastar nada, até a data limite. Vai pegar?