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Brutalist Jam 3 é um mod de Quake que cresceu além do esperado e virou quase um jogo novo. O projeto soma 77 mapas que misturam a estética brutalista — concreto, linhas duras e clima opressivo — com o design clássico do jogo. A produção começou no inverno de 2024, foi trabalhada em sigilo parcial e recebeu contribuições massivas da comunidade. O organizador também está desenvolvendo um hub para conectar todas as fases em uma campanha mais coesa.
Trata-se de uma conversão total: são novas armas, inimigos, power-ups e dezenas de ativos 3D que renovam o visual do título. O anúncio fala em uma reformulação completa do elenco visual de Quake, e o trailer deixa claro: muita coisa ficou irreconhecível para quem lembra a versão dos anos 90. Também saiu um teaser com detalhes das armas e das novas mecânicas — incluindo a chance de empunhar duas chaves ao mesmo tempo — que mostra como o mod brinca com a tradição e a novidade.
A iniciativa mostra a força da comunidade de criadores de mapas. Jogar Brutalist Jam 3 exige algum ajuste: há passos de instalação descritos no anúncio do projeto, e pode ser preciso usar ferramentas de modding. Ainda assim, mesmo quem nunca mexeu com mods pode seguir as instruções e entrar na ação. Se você gosta de Quake ou de mods ousados, esta é uma oportunidade de ver o clássico reinventado e experimentar conteúdos que parecem saídos de um jogo moderno.
O Quake Brutalist Jam se tornou o maior evento de mapeamento da cena retro FPS. As duas primeiras edições somaram 35 e 30 mapas respectivamente. Nesta terceira edição, os criadores enviaram 75 entradas — mais do que o jogo original trazia. O sucesso veio com a volta do projeto e com o boca a boca, mas também graças às regras novas que o Jam impôs.
Os organizadores criaram recursos exclusivos: um sistema de armadura inspirado em Quake Champions que permite empilhamento contínuo, um arsenal remodelado com uma chave de cano, pistolas de pregos duplas e uma escopeta com projéteis que ricocheteiam como um Canhão Flak. Há também um elenco de inimigos retexturizados e criaturas totalmente novas para os mapeadores testarem. Isso mudou a forma como as fases foram desenhadas e incentivou experimentos criativos.
O responsável pelo Jam, conhecido como Makkon, confirmou a contagem final: 43 mapas principais, 18 mapas ‘New Faces’ e 14 mapas diversos. Agora ele precisa unir tudo em um hub jogável, tarefa que muitos chamam de monstro logístico. Embora alguns tenham sugerido lançamentos separados, Makkon quer lançar tudo em um único pacote, deixando claro que será um desafio enorme. Quem tiver curiosidade já pode baixar o mapa introdutório feito para apresentar as mecânicas e testar as armas e inimigos.