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#NetEase

Arte de Once Human
Hello Games

Jogadores notaram que um item cosmético em Once Human lembra muito o módulo de teleporte de base de No Man’s Sky. A comparação foi feita a partir de imagens e chamou a atenção por detalhes iguais, como o formato circular e os rebites ao redor.

A semelhança é visível: ambos são grandes círculos com barras e rebites. Em Once Human o item aparece em caixas de loot e tem cor branca, chegando até a parecer conter uma bicicleta de exercício descartada; no No Man’s Sky o módulo serve para transportar jogadores entre bases. A comunidade questionou a origem do asset e lembrou que, no passado, houve outra situação em que um item parecido foi removido do jogo.

Em comunicado, a NetEase afirmou que leva o caso a sério, que substituirá o asset em questão e que fará uma revisão das suas políticas internas de arte e design. A empresa disse que agradece os jogadores que apontaram o problema e que usará a situação para fortalecer seus processos.

O criador do No Man’s Sky comentou nas redes sociais com tom bem-humorado, mostrando imagens do modelo original e explicando que o problema do seu módulo eram os rebites: eles não receberam LOD e, por isso, são compostos por um número muito alto de polígonos. Isso torna o modelo pesado e pode causar queda de desempenho se aparecer sem otimização em outro jogo.

Você já achou itens parecidos entre jogos? Conte sua experiência nos comentários.

Bad Brain Game Studios
Bad Brain Game Studios

A onda de fechamentos de estúdios ocidentais financiados pela NetEase continua. Desta vez, quem encerra as portas é a Bad Brain Game Studios, fundada em 2023 e liderada por Sean Crooks, ex-produtor da Ubisoft Toronto. O estúdio anunciou que encerrará oficialmente suas atividades em 17 de novembro, no mesmo dia que o também recém-fechado Fantastic Pixel Castle, após não conseguir novos investidores. Em sua despedida no LinkedIn, Crooks agradeceu à NetEase pelo apoio e revelou que o projeto em desenvolvimento, Midnight Riders, ainda está disponível para aquisição ou parceria. Com isso, a Bad Brain se torna o quinto estúdio ocidental fechado pela NetEase em um ano, ao lado de Fantastic Pixel Castle, T-Minus Zero, Jar of Sparks e Worlds Untold. Analistas, como Daniel Ahmad da Niko Partners, apontam que a mudança estratégica da empresa reflete um movimento mais amplo: estúdios norte-americanos deixaram de ser vistos como apostas seguras, enquanto o sucesso de títulos chineses como Black Myth: Wukong e Genshin Impact provou que o mercado local pode produzir jogos competitivos globalmente. Para a NetEase, o foco agora está em reduzir custos e riscos, priorizando desenvolvedores com histórico comprovado e equipes baseadas fora dos EUA.