#Monster Hunter
A Wizards of the Coast adiou o lançamento do Secret Lair x Monster Hunter para algum momento de 2026. O anúncio veio depois que a versão inicial do superdrop recebeu críticas fortes da comunidade. Em um post no blog, a empresa afirmou que o que foi revelado ficou aquém das expectativas e que prefere refazer todo o conjunto para entregar algo melhor.
Fãs e jogadores reclamaram que as cartas escolhidas não conversavam com os monstros e faltou sentido temático. Em fóruns e grupos, muitos disseram que as combinações pareciam arbitrárias. Também houve críticas sobre o valor das cartas: a maior parte são reimpressões pouco procuradas, o que desanimou colecionadores e quem joga. Alguns usaram exemplos como Zinogre e Brachydios para mostrar como emparelhamentos não faziam sentido.
A Wizards of the Coast explicou que a Capcom está de acordo com a revisão e que mais detalhes virão no ano que vem. A ideia é entregar um Secret Lair que agrade tanto fãs de Monster Hunter quanto jogadores de Magic. Muitos esperavam artes novas e cartas mais temáticas. O adiamento incomoda quem esperava o drop, mas mostra que a empresa ouviu a comunidade. E você, o que mudaria nessa nova versão do Secret Lair?
O Monster Hunter Wilds vem sofrendo com desempenho instável no PC, com quedas de performance que pioraram para muitos jogadores após atualizações. Apesar de o jogo ser sólido em conteúdo, a jogabilidade perde quando o desempenho falha, e a Capcom tem demorado para resolver.
Em entrevista para investidores, a Capcom disse que Resident Evil Requiem é diferente de Wilds em jogabilidade, arquitetura de sistema e recursos de rede, e que não espera problemas parecidos no PC. A empresa afirma que está desenvolvendo o jogo para rodar de forma fluida em uma ampla faixa de especificações.
No curto prazo, o Wilds deve receber em dezembro melhorias de otimização com foco em reduzir a carga na CPU e a chegada do primeiro Elder Dragon, o dragão-ancião (monstro de alto nível). Mesmo com os problemas, ainda há uma base ativa de jogadores.
A Capcom também reforçou que seus jogos de catálogo continuam indo bem, citando a série Resident Evil como exemplo, e afirmou não ter preocupações com o potencial de crescimento dessas vendas.
Requiem começou como um projeto multiplayer e migrou para uma experiência single-player, mas a promessa é manter o desempenho estável no PC. Você acha que Requiem vai escapar dos problemas de performance no lançamento?