#Marathon
Tem muito shooter PvP que vive só de mira rápida e loadout apelão. O que me chamou atenção em Marathon é a ideia de ser um “puzzle box”: um mapa que você vai decifrando partida após partida, com rotas, ângulos e timings que mudam o resultado antes mesmo do primeiro tiro.
A Bungie sempre mandou bem em duas coisas: sensação de arma e leitura de arena. Se Marathon realmente apostar nisso, dá pra ter confrontos em que vencer não é só ter reflexo, mas entender como flanquear, quando negar espaço e como forçar o inimigo a se mexer. Esse tipo de PvP premia cabeça fria e comunicação, sem virar xadrez lento.
O risco é o jogo ficar confuso pra quem entra sozinho ou não quer estudar mapa. Ainda assim, eu prefiro mil vezes um PvP que recompensa aprendizado. Se Marathon entregar combate limpo, bom som e level design esperto, vai ser difícil largar.
A Bungie está perto de colocar na rua o seu novo shooter de extração, e a curiosidade aqui está alta. Marathon promete aquela mistura que dói e vicia: entrar com pouco, procurar loot, enfrentar outros jogadores e ainda lidar com ameaças do mapa, tudo com a pressão de sair vivo. Se você curte tensão de verdade, esse tipo de jogo pega forte.
O que mais me anima em Marathon é a chance de ver a Bungie fora da sombra de Destiny 2, mas ainda usando o que ela sabe fazer melhor: arma com impacto, movimentação gostosa e combate que parece “certo” na mão. Ao mesmo tempo, extraction shooter não perdoa. Se o balanceamento falhar, vira frustração rápida. Se acertar, vira rotina diária.
Marathon também tem um estilo bem marcante e uma premissa que combina com partidas intensas e decisões rápidas. Agora é ver se o jogo entrega conteúdo e progressão que segurem a galera por meses, não só por uma semana.
A Bungie já deixou claro que está ouvindo o barulho da comunidade, mas também defendeu uma escolha que pegou muita gente: a interface de Marathon é “esquisita” de propósito. E dá pra entender o motivo. Em um extraction shooter, informação demais deixa tudo limpo e previsível. Uma UI mais dura, com menos conforto, aumenta a tensão e te faz pensar duas vezes antes de correr ou abrir inventário no meio do perigo.
O problema é que existe uma linha fina entre “clima” e “atrapalhar”. Se a leitura de munição, vida e equipamentos não for rápida, a frustração chega antes da imersão. Eu curto quando o jogo tem identidade forte, mas eu também quero perder por erro meu, não por confusão de tela.
O caminho ideal pra Marathon é simples: manter o estilo, mas dar opções. Tamanho de fonte, contraste, modos de HUD e ajustes de clareza. Se a Bungie acertar isso, Marathon pode ficar único sem virar um teste de paciência.
A Bungie publicou um novo vídeo de Comentários da Equipe de Desenvolvimento focado na música de Marathon, o seu próximo jogo PvPvE de extração e sobrevivência. A ideia do time é clara: misturar influências eletrônicas modernas com vozes humanas para criar uma sensação de tensão constante, como se o mundo do jogo estivesse sempre prestes a desandar.
No vídeo, a equipe explica como esses elementos sonoros ajudam a construir o clima do combate, da exploração e daquela dúvida clássica de jogo de extração: avançar ou recuar. Para quem quer sentir o tom de Marathon antes do lançamento, quatro faixas originais já foram liberadas nas principais plataformas de streaming.
- Rhythm of Writhing Constellations (2:25)
- Focused Erasures and Sub-Routine Resets (1:22)
- We Stole a Moon (2:02)
- Code Race [Versão Estendida] (9:34)
A trilha sonora completa de Marathon chega nas plataformas a partir de 6 de março.
A Bungie quer evitar que você compre no impulso. A ideia é deixar todo mundo experimentar Marathon antes de decidir se vai comprar o jogo. Em vez de travar o acesso atrás de pré-venda ou edições especiais, o plano é abrir testes públicos para a comunidade, com períodos de jogo liberados para qualquer pessoa.
Isso é uma boa notícia pra quem ainda está em dúvida sobre o estilo de Marathon, que mistura tiroteio e extração, com partidas em que sobreviver e sair com loot é o objetivo principal. Testes abertos também ajudam a ajustar balanceamento, servidores e possíveis problemas de performance antes do lançamento.
A Bungie ainda deve explicar como vai funcionar o acesso (inscrição, convites, fases por plataforma e duração de cada teste). Mas o recado já é claro: Marathon vai ter chance real de “test drive” antes de ir pro carrinho, e isso pode fazer diferença pra quem quer sentir o ritmo do jogo na prática.
Marathon, o novo shooter de extração da Bungie, viveu muita turbulência antes de chegar ao público. O lançamento foi adiado, houve reação negativa de playtests, acusações sobre uso de arte de terceiros e queda na moral do estúdio. O ex-diretor de arte Joseph Cross, que saiu do estúdio em dezembro de 2025 após seis anos, falou sobre essa fase em entrevista recente.
Cross diz que a reação ao jogo tem ciclos: às vezes positiva, depois torna-se negativa. Ele afirma conseguir separar o que vem das redes e o que vem do trabalho. Para ele, a arte foi a parte mais importante do seu trabalho — mesmo sem controlar o design ou a jogabilidade, ele se sente seguro com o que a equipe criou. Cross também fala que teve responsabilidade de proteger o time diante das críticas.
Ele compara a frustração a deixar a torrada cair com o lado da manteiga para baixo e diz que isso não chega a ser pessoal. A queda rápida de outro jogo do grupo aumentou a pressão: o time sabia que precisa lançar um produto que dê retorno. Esse relógio e a necessidade de lucro reduziram espaço para risco criativo, diz ele. Ainda assim, Cross mantém fé no trabalho do time e no impacto da arte quando o jogo finalmente chegar ao público.
Bungie confirmou nas redes sociais que haverá um fim de semana de teste aberto antes do lançamento de Marathon, marcado para 5 de março de 2026. A data exata do evento ainda não foi divulgada, mas a desenvolvedora garantiu que “todos” poderão experimentar o jogo, o que indica que o teste será aberto em todas as plataformas.
O grande alpha público do ano passado durou cerca de uma semana e meia, de 23 de abril a 4 de maio, e outros testes fechados mais tarde também tiveram duração semelhante. Os testes recentes no fim de 2025 exigiam inscrição e convite; desta vez parece que o acesso será mais restrito ao fim de semana — provavelmente de sexta a segunda — e, portanto, mais curto que as fases anteriores.
Na primeira fase havia vários mapas, Runners, missões e facções, mas quase tudo foi reformulado desde então e novas funcionalidades foram adicionadas. Este novo fim de semana de teste deve mostrar como essas mudanças afetaram a jogabilidade, o ritmo e o equilíbrio entre as opções dos jogadores.
Para a Bungie, esse é um momento importante. Além de coletar dados finais, o teste aberto é a segunda chance de Marathon causar boa impressão antes da estreia. A comparação com outros lançamentos do gênero ainda pesa, então a expectativa é alta para ver se as revisões valeram a pena.
Marathon passou por uma reformulação importante depois da alpha pública e isso já teve efeitos positivos na percepção dos jogadores. A Bungie revisou sistemas e adicionou recursos como chat por proximidade, fila solo e Rook, uma opção de loadout gratuita. Essas mudanças tornaram o jogo mais atraente para quem não curtiu as primeiras impressões.
O estúdio também aposta em um tom sci-fi mais sombrio e realista, com estilo visual atualizado e narrativa ambiental mais profunda. Há um Codex que registra e conecta eventos, facções e pistas sobre o que aconteceu em Tau Ceti. A ideia é oferecer um mundo vivo e em transformação, não uma história linear e fechada.
O elenco de vozes chamou atenção: nomes experientes que podem dar peso às missões e ao lore. A diretora criativa Julia Nardin afirmou que a equipe quer ampliar os limites do que um extraction shooter pode fazer com sua história. Com talentos assim, fica mais fácil criar personagens e facções memoráveis.
É cedo para saber como essa aposta vai se traduzir na jogabilidade final, mas a combinação de narrativa ambiental, eventos dinâmicos e locução profissional indica ambição. Se Bungie equilibrar boa história com ritmo e recompensas nas partidas, Marathon pode se destacar no gênero e manter os jogadores envolvidos por mais tempo.
Marathon chega em 5 de março e as pré-encomendas já estão disponíveis. A Bungie anunciou que corrigiu um bug estranho no Steam: ao pré-encomendar Marathon, Destiny 2 começava a instalar automaticamente em alguns PCs. Outro problema também impedia que os compradores da edição de colecionador ativassem o código do jogo no Steam. Ambos os problemas foram resolvidos, conforme comunicado da empresa.
O erro provavelmente estava ligado ao Marathon Pack, um pacote cosmético de pré-encomenda que adiciona itens em Destiny 2. Como o bônus chega dentro de Destiny 2, o sistema no Steam pode ter entendido que o jogador queria abrir o outro jogo. Também havia uma falha que impedia o pacote de aparecer no quiosque de entregas especiais dentro de Destiny 2, então os jogadores não conseguiam resgatar os itens. A Bungie informou que esse problema também foi corrigido. Quem já pré-encomendou pode agora coletar o fantasma exótico, a nave exótica e outros cosméticos dentro do jogo.
Além disso, a Bungie revelou o elenco de vozes do jogo, com nomes conhecidos da indústria. Marathon passou por mudanças desde a alpha e a nova versão tem um visual promissor. A falha no Steam foi bizarra, mas está resolvida, então quem quiser pré-encomendar não será obrigado a instalar Destiny 2 por acidente. Resta ver se Marathon vai aumentar a base de jogadores do estúdio quando for lançado.
Bungie revela Marathon: trailer tenso e controle DualSense exclusivo — confira edições e recompensas
A Bungie anunciou que Marathon chega em 5 de março de 2026. No novo jogo, você assume o papel de Corredor biocibernético para explorar a colônia perdida de Tau Ceti IV, buscando fortuna enquanto sobrevive a tropas de segurança hostis, Corredores rivais e ambientes extremos. O trailer de jogabilidade já foi divulgado e mostra combates rápidos, perigos ambientais e áreas de exploração na superfície do planeta.
A pré-venda e as edições Padrão e Deluxe estão confirmadas para Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com dados multiplataforma e integração entre plataformas. Quem reservar recebe cosméticos e recompensas extras dentro do jogo, e também há itens ligados a Destiny 2, como o Porta-Fantasma Tipo Eco da UESC exótico, uma nave exótica e um pardal exótico. A Edição de Colecionador traz miniaturas, itens físicos premium e cosméticos adicionais para usar no jogo.
A Bungie revelou um elenco de dublagem em inglês com dezenas de atores, e disse que os diálogos serão totalmente localizados e que o elenco continuará a crescer. Também foi anunciado um controle DualSense em edição limitada com estética inspirada no universo de Marathon; a pré-venda do controle começa em 29 de janeiro de 2026 às 10:00 (horário de São Paulo) e a disponibilidade será limitada. O preço do controle fica em torno de R$440.
Uma atualização na página do jogo revelou os requisitos mínimos e recomendados de Marathon. Os mínimos pedem um processador 64‑bit, Windows 10 64‑bit, Intel Core i5‑6600 ou AMD Ryzen 5 2600, 8 GB de RAM e placas como GeForce GTX 1050 Ti (4 GB), Radeon RX 5500 XT (4 GB) ou Intel Arc A580 (8 GB, com ReBAR). A configuração recomendada indica Intel Core i5‑10400 ou Ryzen 5 3500, 16 GB de RAM e GPUs como GeForce GTX 2060 (6 GB), Radeon RX 5700 XT (8 GB) ou Intel Arc A770 (16 GB, com ReBAR). DirectX 12 e conexão de banda larga também são exigidos.
O que chama atenção é o foco em requisitos modestos. Muitas das peças listadas são de gerações anteriores, o que sugere boa compatibilidade com PCs mais antigos e maior acesso para quem não pode montar uma máquina topo de linha. O mínimo de 8 GB de RAM é especialmente notável por ser menor do que o exigido por outros jogos do gênero. Com peças mais antigas capazes de rodar o jogo, mais jogadores devem conseguir testar o título sem atualizar o sistema.
Marathon tem lançamento marcado para 5 de março e ganhou um trailer cinematográfico que mistura ambientes e trechos de jogabilidade para mostrar o tom sci‑fi. O estúdio adiou a estreia no passado para ajustar o projeto, e agora o clima é de otimismo cauteloso: se o lançamento ocorrer sem problemas, o jogo tem chance de agradar a um público amplo. A pré‑venda já está disponível na loja do jogo.