#Halo
Marcus Lehto contou em entrevista que o visual do Chefe Mestre passou por nove versões antes de chegar ao modelo que conhecemos. Ele estudou ilustração e usou esse aprendizado para decompor o design em formas básicas. Algumas artes iniciais eram bem estilizadas, mas a equipe acabou buscando referências militares, como o tanque M1 Abrams e as linhas de um helicóptero Apache. O capacete, por sua vez, foi inspirado em capacetes de BMX, algo que fica claro ao ver o perfil.
O trabalho demorou porque cada mudança alterava a presença do personagem. A Bungie testou diferentes proporções, alturas e detalhes na armadura até encontrar o equilíbrio entre poder e simplicidade. Lehto diz que não parou na primeira versão e que o processo de iteração foi essencial para chegar ao resultado final.
O jogo também mudou de destino. A Bungie originalmente pensou em lançar Halo para Mac, mas depois a Microsoft comprou o estúdio, transferiu a equipe para a costa noroeste dos EUA e pediu o desenvolvimento para o Xbox. Hoje a Bungie trabalha em um reboot de Marathon com a Sony, enquanto a Microsoft revisita Halo com remakes e decisões de direção. Há um playtest limitado de Marathon em dezembro, sob NDA, e o lançamento segue como meta para março do próximo ano. Você prefere as ideias iniciais do visual ou acha que o visual final é o certo para o personagem?
Quatro anos depois do lançamento, Halo Infinite não vai mais receber grandes novidades. a Halo Studios (antiga 343 Industries) anunciou que não fará mais grandes atualizações de conteúdo, enquanto a equipe foca em outros projetos, como Halo: Campaign Evolved.
A última atualização chegará em 18 de novembro e deixará a XP, os Spartan Points e o progresso de rank mais rápido para quem quiser aproveitar antes do próximo título. Um passe premium de 100 níveis trará novas armaduras e modelos de armas, que podem ser vistos no blog oficial.
A publicação diz que, com vários títulos Halo em desenvolvimento, é preciso o esforço de toda a equipe para entregar novas experiências com a mesma paixão da comunidade. Embora o suporte a Halo Infinite continue, Operation: Infinite é a última grande atualização prevista por enquanto. A Microsoft já sinalizou que o próximo jogo deve usar Unreal Engine, e Halo Campaign Evolved é o que temos de concreto no momento.
Mesmo sem estar no centro da jogabilidade competitiva nos últimos anos, Halo Infinite teve modos experimentais, como uma opção em terceira pessoa, e mostrou que passes de temporada não devem expirar e que modos criados pela comunidade importam. Você gostaria de ver mais atualizações menores no futuro ou prefere que a franquia foque em novos títulos?
Sandy Petersen, lendário designer de Doom, revelou no X que o estúdio Ensemble e seu ambicioso projeto Titan — um MMO ambientado no universo Halo — foram encerrados em 2008 por decisão do então chefe do Xbox, Don Mattrick, visando proteger um bônus baseado em lucros de curto prazo. Segundo Petersen, Titan se passaria dezenas de milhares de anos antes dos eventos da saga principal, com Forerunners e Covenant como facções jogáveis, e tinha potencial para gerar R$ 5 bilhões em receita. O jogo estava em estágio avançado quando foi cancelado, levando ao fechamento completo da Ensemble, responsável por sucessos como Age of Empires. A decisão, considerada míope por ex-funcionários, ocorreu pouco antes da polêmica gestão de Mattrick, marcada por apostas como Kinect e pelo desastroso lançamento do Xbox One. Arte e modelos vazados sugerem que Titan teria sido uma mistura de ficção científica e fantasia, mas tudo foi abandonado em prol de metas financeiras. Perde o mundo do gamer.