#007
A IO Interactive adiou 007 First Light. O lançamento saiu de 27 de março para 27 de maio. A equipe explicou que precisa de mais tempo para polir o jogo e garantir uma experiência sólida já no dia um. Eles dizem que é o projeto mais ambicioso do estúdio até hoje.
A desenvolvedora afirmou que o jogo já é totalmente jogável do começo ao fim. O atraso serve para ajustar detalhes, melhorar mecânicas e cuidar da longevidade do título. Como estúdio independente e também publicadora, a IO prefere esperar para entregar qualidade ao invés de lançar algo incompleto.
A proposta do jogo é quase um reboot. Bond aparece mais jovem e impulsivo, em treinamento no MI6, e ganha uma chance no programa 00 após um ato de heroísmo. Há elementos de furtividade herdados de Hitman, mas a ênfase é bem maior na ação cinematográfica.
Espere tiroteios, brigas corpo a corpo, explosões, perseguições de carro e muitos gadgets. A IO quer misturar furtividade e ação direta. Também foi apresentado um vilão de cara Bond, interpretado por Lenny Kravitz, com modelo corporal muito detalhado. Resta ver como tudo vai se encaixar no jogo final.
Com o novo adiamento, o jogo ficou mais tempo em desenvolvimento. Mais informações chegam no começo de 2026. Para quem aguarda, são dois meses a mais de espera na promessa de um Bond mais polido.
O trailer do primeiro vilão de 007 First Light vazou antes do esperado e chamou atenção por um detalhe: o abdômen do personagem aparece em destaque. Quem interpreta o vilão Bawma é o cantor Lenny Kravitz, e a imagem deixou claro o comprometimento com a aparência do personagem.
Kravitz participou de um evento da desenvolvedora para falar sobre sua estreia em videogame e sobre suas rotinas de treino. Durante a apresentação ficou evidente que não há dublê para o corpo do personagem: o próprio ator deixou claro que as cenas mostram ele.
O diretor de arte confirmou em entrevista que o trabalho foi além da voz e da captura de movimento. A equipe fez um scan corporal de Kravitz para reproduzir com precisão a silhueta e os músculos no jogo. O estúdio também colaborou com o ator na criação do visual e do figurino, buscando um estilo de rockstar para o ambiente perigoso chamado Aleph.
A atriz Milla Jovovich, que também estava no evento para falar de outro jogo, entrou na conversa e perguntou se o corpo era real. A resposta reafirmou a escolha do estúdio por autenticidade. Com esse nível de detalhe, o game promete personagens mais críveis e um visual ousado.
Essa atenção aos detalhes aumenta a expectativa por como o jogo vai se comportar e por como os personagens vão interagir no mundo do jogo.