O Cold Snap de Arc Raiders chegou ao fim: a geada derreteu e a nova atualização já está em vigor. Foi a última chance de completar o projeto do evento e garantir o traje Caminhante Hi‑Tech e a Ferramenta Chave Espacial. Se você recebeu o presente de 1.000 fichas Raider na sua caixa de entrada, lembre‑se de resgatá‑lo antes do prazo final — depois ele expira. Como evento de mapa, o Cold Snap também contava como fonte de loot extra em partidas, então muitos jogadores voltaram só por isso.
O estúdio já deu brindes em outras ocasiões, por exemplo uma picareta dourada e fichas quando houve instabilidade nos servidores, então sempre vale a pena ficar atento. A equipe costuma compensar jogadores após problemas técnicos, então confira o seu inventário depois das manutenções. Para marcar o fim do Cold Snap, a equipe também liberou artes oficiais do evento, que ficam como lembrança dessa temporada gelada. Essas recompensas e imagens ajudam a manter a comunidade animada.
Enquanto isso, jogadores encontraram indícios de um possível Pântano Tóxico previsto para 19/01/2026; tudo indica que será uma condição temporária do mapa, não um mapa novo. Muitos também sonham com eventos de calor ou mapas com vulcões — e há quem imagine tentar sair da partida enquanto um vulcão entra em erupção. Essas modificações temporárias renovam o jogo e criam desafios legais, seja derrotar a Matriarca com a sua equipe, seja lidar com novas condições de mapa que mudam a estratégia.
O CES 2026 trouxe boas notícias para quem joga no PC: os monitores foram o destaque. A grande mudança veio nas OLEDs, que sofriam com letras meio borradas por causa do arranjo antigo de subpixels. Agora Samsung e LG adotaram um layout em faixas verticais de R, G e B. A Samsung segue com QD-OLED e pontos quânticos, a LG mantém WOLED sem o subpixel branco. O resultado é texto mais nítido e menos franja.
Vimos isso em modelos como o ultrawide da MSI com painel V-Stripe a 360 Hz e 300 nits, e no HyperX Omen OLED 34 com especificações parecidas. A Asus mostrou duas versões, uma com o painel Samsung e outra 27” 4K 240 Hz com o painel da LG, que deve ficar ainda melhor por ter mais pixels por polegada. Testes rápidos mostram melhoria na leitura, mesmo que a densidade de pixels ainda limite a nitidez em algumas telas. O MSI saiu por cerca de R$5.500 e modelos antigos já aparecem em promoções por cerca de R$2.000.
Houve avanço também nas telas IPS, com a evolução do G-Sync Pulsar da Nvidia. Em vez de strobar a tela inteira, o sistema agora stroba uma faixa horizontal antes da varredura que atualiza os pixels. Isso aumenta muito a clareza de movimento e reduz o efeito de cintilação de soluções antigas. No fim, a escolha será entre cores e contraste das OLEDs e a nitidez de movimento do Pulsar. A expectativa é que a nova geração torne monitores melhores e, com sorte, mais acessíveis.
Helldivers 2 recebe em 20 de janeiro o pacote Regimento Censurado, que troca o barulho das operações por opções de furtividade. O conjunto traz armas silenciadas e equipamentos de distração para quem prefere limpar áreas sem atrair reforços.
O pacote traz duas primárias com silenciador: o R-72 Censor, um rifle de precisão semiautomático com silenciador integrado, e o AR-59 Suppressor, um fuzil de assalto totalmente automático silenciado. Também chegam a pistola P-35 Reeducador, que dispara dardos que causam delírio em inimigos humanos e robôs, e a TM-01 Mina de Isca, que emite luz e som para atrair alvos antes de explodir. Para inimigos mais resistentes há o Pacote de C4 B/MD, uma mochila com seis cargas adesivas que podem ser detonadas individualmente ou todas de uma vez.
O pacote inclui ainda armaduras leve e média com a passiva Assinatura Reduzida, que diminui o ruído e o alcance de detecção dos inimigos, e um impulso de Inserção Oculta que cria cortinas de fumaça nas quedas de Hellpod. Também tem capas cosméticas. Tudo isso pode tornar viável um estilo de jogo mais sorrateiro e dar um bom motivo para revisitar Helldivers 2, permitindo limpar postos sem acionar ondas de reforço — desde que você consiga manter a discrição. O Regimento Censurado chega em 20 de janeiro.
Nvidia lançou o DLSS 4.5, que traz três novidades: um modelo transformer de segunda geração para Super Resolution (upscaling), o Multi Frame Generation dinâmico e um modo 6x. Por enquanto só o novo upscaler está disponível — o frame gen e o modo 6x chegam na primavera. No geral, a atualização melhora a qualidade de imagem, mas tem prós e contras.
Para usar é preciso atualizar os drivers e entrar na versão beta do app da Nvidia, depois ativar por jogo a opção DLSS Override nas configurações do driver. Há novos presets: Model M, otimizado para Performance, e Model L, voltado ao Ultra Performance em 4K. O novo transformer é mais complexo e exige muito das Tensor Cores; GPUs das séries 20 e 30 sofrem impacto maior do que as das séries 40 e 50, que suportam FP8 nativamente.
Nos testes, os resultados variam. Em Cyberpunk 2077 e Stalker 2 o DLSS 4.5 reduz cintilação, preserva cores e detalhes finos, mas pode aumentar nitidez demais em alguns cenários e criar halos escuros. Black Myth: Wukong ficou excessivamente nítido sem ajustar o sharpening. Em outros jogos a diferença é quase imperceptível. Ultra Performance impressiona em 4K, mas Performance continua sendo o melhor equilíbrio entre qualidade e FPS. Prepare-se também para consumo extra de energia em GPUs topo de linha. A recomendação é testar no seu PC e aguardar as atualizações que devem trazer o Multi Frame Generation dinâmico e melhorias na reconstrução por ray tracing.
A parte mais divertida dos jogos da Larian costuma ser os companheiros, com histórias próprias que se cruzam com a trama principal. Baldur’s Gate 3 é um bom exemplo: muitos personagens têm arcos fortes, mas começam como forasteiros em terra estranha, com motivos parecidos para estarem ali. Para o próximo Divinity, a equipe quer mudar isso e fazer com que os companheiros pareçam parte natural do mundo.
O diretor de escrita da Larian falou em uma sessão de perguntas e respostas que pretende aumentar a diversidade de razões que levam cada personagem a juntar-se ao grupo. A ideia é evitar que tantas narrativas terminem dentro da história principal ou se misturem na trama de outro companheiro. Eles querem companheiros com motivos variados: alguns com raízes locais, outros com objetivos próprios, e histórias que avancem mesmo sem depender do enredo central.
Também há foco em relacionamentos mais naturais. Amigos e romances devem crescer aos poucos, através de escolhas e convivência, não por cenas forçadas. A equipe quer mais interação entre os companheiros — conversas e piadas, conflitos, alianças e momentos que façam o grupo parecer vivo. Quem gostou da química entre personagens em Baldur’s Gate 3 pode esperar mais da mesma coisa, mas com histórias que se encaixem melhor no mundo do jogo.
Hoje os jogadores de World of Warcraft Classic enfrentam uma manutenção incomum. Os servidores The War Within e Mists of Pandaria Classic têm apenas uma hora de pausa agendada (horário de São Paulo), mas muitos outros mundos do WoW Classic já estão fora do ar. A combinação de paradas curtas em alguns servidores e indisponibilidade extensa em outros deixou a comunidade confusa e sem acesso às atividades rotineiras.
Quem tentou entrar relata telas de login que não carregam e sessões interrompidas no meio de missões e raides. Isso cria problemas para grupos marcados e para jogadores em eventos de tempo limitado. Ainda não houve uma explicação clara nos canais oficiais sobre o que causou a diferença entre a manutenção rápida em alguns servidores e as quedas generalizadas em outros. A situação está gerando atrasos e cancelamentos nas atividades planejadas.
Se você joga agora, procure avisar seu grupo e evite iniciar conteúdos longos até a normalização. Verifique os comunicados oficiais do jogo para atualizações em tempo real e confirme os horários em São Paulo antes de retomar a agenda. Na maioria dos casos, esse tipo de instabilidade é resolvido em algumas horas, mas a recomendação é cautela para não perder progresso ou comprometer planos do seu grupo.
Arc Raiders passou a marca de 12 milhões de jogadores desde o lançamento. Logo nas primeiras 30 minutos, o título já somou mais de 100 mil jogadores simultâneos, e desde então manteve um crescimento constante. Em comunicado, o estúdio Embark agradeceu a comunidade, dizendo que o feedback dos jogadores tem sido essencial para guiar o desenvolvimento e as futuras atualizações.
O jogo encontrou seu próprio espaço entre os shooters de extração, oferecendo uma experiência menos tensa e mais acessível para quem busca cooperação. Isso criou duas bases de jogadores: um grupo competitivo atraído pelo PvP, e outro voltado ao PvE, que costuma colaborar e ajudar novos jogadores. Essa convivência entre estilos diferentes tem mantido as partidas variadas e a comunidade ativa.
Para celebrar o marco dos 12 milhões, Embark liberou a Picareta Dourada como brinde. Basta fazer login hoje às 7h (horário de São Paulo) para receber o item na sua conta. A oferta é por tempo limitado e precisa ser resgatada até o fim do dia, então entre no jogo e verifique seu inventário.
O estúdio também reafirmou planos de suporte a longo prazo, com atualizações regulares e novos conteúdos planejados para os próximos anos. Jogadores são convidados a acompanhar os canais oficiais para anúncios sobre novidades e eventos.
Dwarf Fortress começou o ano com um bug estranho: um comunicado da atualização disse que “mães não procuram mais bebês fantasmas” e logo surgiram relatos de anões aparecendo sem roupas nas telas do jogo. O jogo é famoso por ser extremamente detalhado, então até roupas e sua qualidade fazem parte da simulação.
O problema dos anões nus era visual: eles apareciam sem roupas na lista de unidades e na lista de cidadãos, mas, dentro da fortaleza, continuavam a agir como se estivessem vestidos. Uma correção rápida liberada pouco depois resolveu esse erro e também corrigiu um caso em que um filhote feminino estava invisível.
Outro bug mais sério fazia com que mães procurassem por bebês já mortos, incluindo versões “fantasmas”, e segurassem esses corpos até os 12 meses. Isso fazia as mães largarem outras tarefas essenciais, como beber água, e às vezes acabavam morrendo. A atualização 53.09 corrigiu esse comportamento e a 53.10 tratou do problema de visualização das roupas.
Esse tipo de surpresa não é novidade em Dwarf Fortress. A simulação é tão complexa que erros bizarros aparecem com frequência, como gatos mortos adotando anões ou criaturas acusando bebês. Para quem gosta do caos e da narrativa emergente, isso faz parte do charme; para quem administra uma fortaleza, é mais um problema para consertar.
A Lian Li vai trocar os cabos das fontes SX Platinum porque as primeiras remessas de cabos brancos têm um ligeiro tom roxo. Não é um recall por falha: a troca é por estética. A empresa oferece um conjunto substituto de branco puro para quem preferir um visual mais uniforme.
Olhados lado a lado, a diferença é sutil, mas existe. Quem curte hardware roxo pode até gostar do tom lavanda; já em builds totalmente brancos o brilho azulado pode ficar estranho. Quem quiser a troca deve preencher o formulário de suporte da Lian Li e solicitar o novo kit.
A fabricante também lançou a RS Series, uma fonte com conector que gira 90 graus para facilitar o gerenciamento de cabos. A ideia é prática, mas há quem tema que uma peça móvel aumente o risco de falha a longo prazo. Até agora a RS não teve comunicados de problema.
Por fim, a linha HydroShift II de water coolers já teve alguns avisos: problemas de detecção USB, variação na velocidade da bomba e tolerância na montagem AMD. A empresa enviou peças de reposição para usuários que não conseguiram resolver via BIOS. No geral, o caso dos cabos roxos é mais curioso do que preocupante para quem monta PCs.
Um registro de remessa mostrou um “Dell 16 Premium” com a indicação “N1X”. Esse código aponta para o chip Arm da Nvidia para PCs, cuja existência já foi confirmada pela própria empresa. A descoberta veio de um site de dados de remessa e ganhou atenção nas redes sociais. A listagem descreve o produto como “engineering technical samples for R&D” e inclui a sigla “DVT”.
DVT, ou Design Validation Test, normalmente indica que o aparelho está funcional e muito próximo do produto final. Em alguns casos, modelos DVT enviados a revisores só precisam de atualização de firmware para virar a versão de varejo. Por isso essa entrada na lista sugere que a Dell tinha um protótipo pronto para testes, o que aumenta a chance de ter sido planejado para 2025.
Mas há sinais de atraso. A listagem é de novembro do ano passado e a Dell passou a usar outra marca para sua linha premium em 2026, o que aponta para adiamento ou cancelamento do modelo. Além disso, o N1X já passou por revisões e enfrenta um grande desafio: suporte de sistema operacional. A camada de tradução usada hoje foi otimizada para chips concorrentes, então a Nvidia precisaria de adaptação. Se o N1X herdar partes do GB10 usado em servidores, ele pode ter gráficos próximos a uma RTX 5070 de desktop. Em resumo: o chip é promissor para jogos, mas ainda não chegou ao mercado.
Em 10 de dezembro de 2025, a Rockstar lançou um criador de missões em GTA Online. A ferramenta deixa os jogadores desenhar e publicar suas próprias missões. É possível ajustar objetivos, personagens e mecânicas. A novidade era muito pedida pela comunidade.
Pouco depois, surgiu uma missão que gerou forte reação. Ela se chama ‘We are Charlie Kirk’ e recria o assassinato do comentarista Charlie Kirk. No mapa, o jogador nasce num telhado com visão para um público e encontra um rifle de precisão. Efeitos sonoros e barulho de multidão aumentam a cena. O objetivo é atirar no personagem que representa Kirk, receber a tela de missão concluída e ganhar XP. O ataque real aconteceu em setembro do ano passado; o suspeito está preso e aguarda julgamento.
A Rockstar removeu o mapa e incluiu o nome ‘Charlie Kirk’ no filtro de palavrões, bloqueando buscas por ele. Mesmo assim, outras missões com grafias diferentes aparecem, mostrando que a moderação pode ser contornada. A empresa tenta conter o problema, mas enfrenta resistência da comunidade.
O caso evidencia os desafios de dar liberdade criativa em jogos online. O criador de missões tem grande potencial, mas precisa de regras claras e moderação eficaz para evitar reproduções de violência real ou ataques a pessoas. Por enquanto, a ação da Rockstar deixa claro que conteúdos desse tipo não são bem-vindos em GTA Online.