Quase tiraram o VATS de Fallout 3 — você não vai acreditar como quase sumiu a mira cinematográfica
Fallout tem marcas registradas fáceis de reconhecer: ghouls, deathclaws, poças radioativas e uma trilha sonora marcante. Mas um dos recursos mais lembrados é o VATS, o sistema que deixa você usar o Pip-Boy para mirar e acertar partes do corpo dos inimigos em câmera lenta.
Em entrevista, o artista principal contou que o VATS quase não entrou em Fallout 3. A equipe teve dúvidas se aquilo seria divertido e se alguém iria usar. O maior desafio foi posicionar a câmera durante a reprodução em câmera lenta. Foi preciso criar um algoritmo que decidisse onde colocar a câmera para não ficar presa atrás de um objeto ou na geometria do cenário. Os desenvolvedores passaram muito tempo ajustando isso e só conseguiram deixar tudo funcionando perto do lançamento.
O equilíbrio em jogos de RPG é frágil, e é impressionante que um recurso tão ligado ao combate quase não foi finalizado a tempo. Em outra entrevista a equipe também revelou que o sistema de navegação teve de ser refeito para acomodar uma seção importante com um robô chamado Liberty Prime. No fim, o VATS sobreviveu e virou parte essencial da identidade de Fallout. Hoje é fácil usar sem pensar, mas foi por pouco que não existiu.