Quase deu errado: como Arc Raiders abandonou o free-to-play e se tornou um hit
Os shooters multiplayer estão mudando: o brilho do free-to-play tem se esgotado e muitos jogadores voltam a aceitar pagar pelo jogo. Um caso que mostra essa tendência é Arc Raiders, um shooter de extração que passou anos sendo pensado como free-to-play, mas mudou para um modelo pago perto do lançamento. A escolha deu certo: o jogo vendeu milhões em poucos meses e manteve uma base grande durante as festas.
Em entrevista, o fundador da Embark, Patrick Söderlund, falou sobre a decisão. Ele disse que, ao ver o sucesso de outros jogos multiplayer pagos, a equipe concluiu que era melhor apostar em um produto premium e em um preço acessível para que mais pessoas pudessem experimentar. Como o jogo não tem campanha, eles preferiram não colocar um preço que afastasse quem quer apenas testar a proposta.
A aposta trouxe resultados, e mostra que existe espaço hoje para multiplayer pago com conteúdo robusto. Mas há uma questão que não muda: depois de pedir dinheiro na compra, muitos jogos ainda tentam vender cosméticos e itens caros. Esse tipo de upsell pode incomodar a comunidade e virar alvo de críticas.
Se essa tendência se consolidar, estúdios podem optar por vender o jogo de forma mais direta e trabalhar menos para forçar compras dentro dele. Resta ver como os jogadores vão reagir a jogos pagos que também mantêm microtransações agressivas.