Co-criador de Fallout diz como as brigas por jogos estão destruindo a indústria — e o que você pode fazer
Tim Cain, co-criador de Fallout, publicou um vídeo onde falou longamente sobre as brigas em torno dos jogos. Ele lembra que gostos diferentes sempre existiram, mas que as discussões online ficaram muito mais intensas. Para Cain, o problema é que muita gente não reconhece que outras pessoas querem coisas distintas; isso vale tanto para jogadores quanto para desenvolvedores.
Cain aponta que não existe uma forma certa de fazer um jogo. Durante o desenvolvimento e depois do lançamento surgem debates sobre otimização, recursos e direção criativa. Ele cita romances em RPGs como exemplo: uns amam, outros odeiam, e desenvolvedores chegam a ser pressionados a incluir opções que não estão alinhadas com seu gosto. Também existe crítica de má-fé: bugs e falhas viram alvo de ataques pessoais contra estúdios e comunidades.
Ele vê causas claras para o aumento da tensão: a indústria cresceu e se consolidou, exigindo jogos que atinjam públicos enormes para justificar investimentos. Isso faz com que feedbacks contraditórios guiem decisões e que editoras busquem audiências cada vez mais amplas. Além disso, a economia da atenção mantém as brigas vivas porque geram cliques. A sugestão de Cain é simples: vote com a carteira em vez de gastar energia discutindo. Ele acredita que essa postura e a migração para jogos indie podem melhorar o cenário.