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Clair Obscur: desenvolvedores admitem erro que deixou o chefe final fácil — como garantir o desafio

Cena de Clair Obscur: Expedition 33

O diretor de Clair Obscur: Expedition 33 admitiu que a dificuldade do chefe final ficou meio fora do que os desenvolvedores esperavam para quem faz tudo antes do fim. Completistas que chegam ao Ato 3 costumam sair pelo mundo aberto, resolver todas as missões opcionais e depois voltar para o chefe já tão fortes que a luta vira passeio. Isso deixou muita gente que queria um duelo desafiador um pouco desapontada.

Em entrevista, o diretor explicou que subestimou esse comportamento dos jogadores e que faltou deixar claro qual é a ordem ideal de jogo. A ideia da equipe não era punir quem explora, mas garantir que quem quisesse ver a história também pudesse ir direto ao final se preferisse. O programador principal acrescentou que a equipe foi cautelosa porque não esperava tanto sucesso; por isso a estrutura ficou mais flexível. Surpreendeu o time ver tantas pessoas completar todo o conteúdo antes de encarar a sala final.

Isso não quer dizer que o chefe deveria escalar para forçar completistas a sofrer. A equipe não se arrepende totalmente do caminho escolhido, mas reconhece que a experiência podia ser explicada melhor. Se você quer o desafio planejado, evite limpar todas as missões opcionais antes de fechar a história; jogue no ritmo natural e deixe o pós-jogo para explorar. Quem já fez tudo pode aproveitar o conteúdo extra ou recorrer a ajustes de dificuldade, quando disponíveis.

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