Arc Raiders Venceu os Gigantes: o Trunfo que Levou 100 mil Jogadores em 30 Minutos
O final de 2025 estava lotado de lançamentos grandes: Hollow Knight: Silksong, Hades 2, Battlefield 6 e Arc Raiders. Com tantos títulos fortes saindo ao mesmo tempo, as equipes tiveram de pensar bem antes de escolher datas de lançamento.
O CEO da Embark Studios disse em entrevista que a data de lançamento foi escolhida de forma deliberada. Eles queriam evitar ficar muito próximos de um jogo do calibre de GTA e acompanharam os anúncios dos concorrentes. Com isso definido, marcaram a estreia entre Battlefield 6 e Call of Duty: Black Ops 7. A equipe também fez testes finais, incluindo um evento chamado Server Slam, e viu bons números que deram confiança para lançar. Esses testes e os dados do último teste técnico foram importantes para determinar se o jogo estava pronto.
A aposta se pagou: Arc Raiders atingiu mais de 100.000 jogadores simultâneos nos primeiros 30 minutos e manteve uma retenção muito boa. O jogo conquistou público ao oferecer uma versão mais suave do gênero de extração — lobbies mais amigáveis, loot mais abundante e menos penalidades ao morrer. Isso permite partidas mais descontraídas e menos medo de arriscar, o que agradou tanto novatos quanto jogadores acostumados a sistemas mais punitivos.
O caso mostra que planejamento e testes podem fazer a diferença. Embark mostrou que é possível se destacar sem brigar diretamente com os maiores estúdios. Para quem desenvolve jogos hoje, escolher a janela certa e entender o público pode ser tão importante quanto a qualidade do produto.