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Arc Raiders terá PvP, mas sem placares de kills — saiba por quê

Cena de Arc Raiders

PvP será assunto constante em Arc Raiders, mas a Embark não pretende dar prioridade a sistemas extras de PvP por enquanto. Em entrevista, o CEO da desenvolvedora disse que recursos como quadros de líderes de abates e sistemas de nêmesis colocariam peso demais na competição entre jogadores. A equipe debateu essas ideias, mas acredita que o jogo funciona melhor quando o combate entre jogadores é um risco possível, e não algo certo.

Em vez de transformar a experiência em competição, a Embark usa o PvP para criar tensão. Saber que outros jogadores podem estar por perto torna as partidas imprevisíveis e mais vivas. O estúdio valoriza sinais sutis, como sons de tiros e os sinalizadores dos saqueadores, que mostram onde há ação sem forçar confronto direto. Esses elementos ajudaram a levantar o jogo após a fase apenas PvE.

Por isso, a empresa evita colocar um placar de abates ou sistemas de recompensa por matar, porque isso mudaria a dinâmica e convidaria a competição aberta. Jogadores que buscam PvP ainda vão se encontrar; o jogo já usa um sistema de pareamento que junta quem gosta de confrontos. No curto prazo, matar outros jogadores vai continuar sendo algo que alguns fazem por conta própria, não o foco principal da experiência.

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